课程内容整理与学习体系
1. 课程阶段划分
mindmap
root(游戏UI系统开发实战)
基础模块
UI布局与替换
容器管理
坐标调整
进阶功能
动态菜单交互
变量传参逻辑
多职业系统设计
实战案例
首充礼包界面
签到系统
武器特效联动
2. 核心知识点解析
- UI开发流程
- 资源替换规范(底图/按钮/特效)
- 九宫格适配原理
- 容器层级管理(显示/隐藏/刷新)
- 交互逻辑
- 按钮状态控制(亮/暗/悬停)
- 参数传递方案(QM/QF合并)
- 事件触发链(NPC→脚本→界面)
- 系统设计
- 多职业属性分配(近战/远程/辅助)
- 武器特效绑定(攻速/麻痹/吸血)
- 动态数值计算(伤害减免/CD控制)
3. 学习建议
- 新手建议
- 先掌握基础UI替换(F11资源加载)
- 理解
容器-组件
的父子关系
- 从简单案例入手(如签到界面)
- 进阶建议
- 深挖变量传参的三种方式:
- 全局变量(如
MOV X 100
)
- 界面参数(
OpenWindow?type=1
)
- 引擎事件(
OnAttack
回调)
- 分析职业平衡性(属性克制/技能CD)
- 避坑指南
- 资源失真问题:强制规定设计稿尺寸
- 脚本丢失问题:建立版本管理规范
- 性能优化:避免高频
RELOAD
4. 脑图-技能成长路径
flowchart TD
A[基础] -->|掌握| B(UI组件搭建)
B --> C{方向选择}
C -->|前端| D[动态交互设计]
C -->|后端| E[数值系统架构]
D --> F[特效/动画融合]
E --> G[多职业平衡]
F & G --> H[完整系统实战]
对学习者的特别提示
-
工具准备
- 设计工具:PS/AI(切图规范)
- 调试工具:引擎日志分析器
-
学习资源
- 必看文档:引擎API手册的
UI事件篇
- 推荐案例:商业游戏《XX传奇》的签到系统
-
职业发展
- 初级:实现设计稿100%还原
- 中级:自主设计交互方案
- 高级:制定UI开发规范