mindmap
root((传世手游任务系统))
课程体系
基础概念
任务系统组成
配置文件结构
触发机制原理
核心功能实现
任务触发条件
进度追踪
奖励发放
多步骤设计
高级应用
变量控制替代方案
动态任务生成
跨地图联动
调试技巧
日志输出方法
客户端/服务端同步
常见问题排查
学习建议
新手必看
1. 先掌握QF/QM脚本基础
2. 理解键值对配置原理
3. 从简单跑图任务入手
进阶建议
1. 对比变量控制vs原生系统
2. 研究任务状态机设计
3. 开发可视化配置工具
避坑指南
1. 注意服务端热更新限制
2. 任务ID命名规范
3. 客户端资源匹配问题
知识图谱
关键组件
MapQuest.txt
QuestDiary目录
QF触发脚本
核心关系
配置→触发→执行→反馈
变量系统←→任务进度
NPC交互←→步骤更新
扩展方向
成就系统
每日任务
剧情分支
课程学习建议:
- 分层学习法:
- 初级:先实现基础杀怪/跑图任务(建议1-3步)
- 中级:加入条件判断(等级/物品检测)
- 高级:开发任务链系统(动态步骤切换)
- 实践路线图:
flowchart TD
A[单次触发任务] --> B[多步骤任务]
B --> C[条件分支任务]
C --> D[跨地图协作任务]
D --> E[全自动任务生成系统]
- 重点注意事项:
- 配置热更新需要重启服务端的关键项
- 客户端任务描述文字需要特殊编码处理
- 组队任务需特别处理进度同步问题