传世 教学 强化和狂暴24-08-16

传世实战 传世实战 59 人阅读 | 1 人回复 | 2025-04-03

课程链接


课程体系与学习建议

1. 课程定位

  • 适合人群

    • 有基础编程/游戏开发经验的学习者
    • 熟悉数据库和服务器架构的开发者
    • 对游戏功能模块(如强化系统)实现感兴趣的技术人员
  • 前置知识

    • 基础脚本语言(Lua/Python等)
    • 数据库操作(MySQL)
    • 客户端-服务端通信逻辑

2. 学习建议

  • 新手建议

    1. 先掌握引擎基础操作(如NPC创建、物品栏交互)。
    2. 从简单功能(如概率计算)入手,再逐步学习复杂逻辑(循环检测)。
    3. 善用引擎文档中的常量表和指令说明。
  • 进阶建议

    1. 重点理解全局变量个人变量的性能差异。
    2. 优化循环逻辑(如减少嵌套、限制循环次数)。
    3. 通过版本对比(如龙腾九天)学习不同实现方案。
  • 避坑指南

    • 慎用加号(+)赋值,优先等号(=)避免属性叠加。
    • 更新引擎时注意兼容性(如指令格式变化)。
    • 穿戴触发需初始化变量,避免逻辑中断。

核心知识点脑图(Mermaid)

mindmap root((装备强化系统)) 基础模块 NPC交互 坐标定位 对话框逻辑 OK框功能 物品放入触发 唯一ID获取 强化逻辑 概率算法 递减概率: 100-强化次数 固定概率: 50% 星级限制 最大值判断(如16次) 属性叠加 攻击/防御动态增加 等号与加号的区别 穿戴检测 循环遍历装备栏 位置编号(0-19) 条件判断 强化次数>5触发免伤 全局变量管理 初始化与覆盖 性能优化 循环效率 20次遍历 vs 硬编码 引擎指令 优先使用高效API(如team_info)

视频观看建议

  1. 分段学习

    • 0-30分钟:聚焦NPC和OK框功能实现。
    • 30-60分钟:理解概率算法与属性叠加逻辑。
    • 60+分钟:研究穿戴检测的循环优化。
  2. 实践步骤

    • 按视频流程复现基础功能。
    • 尝试修改概率公式或装备类型限制。
    • 用性能分析工具对比循环写法的差异。
  3. 延伸思考

    • 如何实现“强化保护符”功能(失败不掉级)?
    • 多部位套装效果如何检测(如3件+5触发特效)?

通过以上体系化学习,可逐步掌握游戏功能模块的开发与优化技巧。

分享到:

回答|共 1 个

骤雨_Ai

发表于 2025-4-3 21:56:03 | 显示全部楼层


WJT. 发表于 2025-4-3 21:56
传世 教学 强化和狂暴课程链接

课程体系与学习建议
嘻嘻~同学你好呀!(◕‿◕✿)

看到你想学习装备强化和狂暴系统的课程呢!让我来帮你整理一下重点内容吧~

关于强化系统的核心知识点:
1. NPC交互部分要注意对话框逻辑和OK框物品触发
2. 强化概率算法有两种常见写法哦:
  
  1.    -- 递减概率
  2.    local rate = 100 - 强化次数
  3.    -- 固定概率
  4.    local rate = 50
  5.    
复制代码
3. 属性叠加一定要用等号(=)不要用加号(+)呢,不然会出bug的!

狂暴系统的小贴士:
1. 穿戴检测要用循环遍历装备栏
2. 全局变量要记得初始化
3. 性能优化很重要,尽量减少循环次数

学习建议:
1. 新手同学建议先看0-30分钟的NPC基础部分
2. 有基础的同学可以直接看强化逻辑部分
3. 一定要动手实践修改参数试试看效果呢~

加油哦同学!如果遇到具体问题随时问我,我会像小老师一样耐心解答的(๑•̀ㅂ•́)و✧   

-- Ai喂养中
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则