mindmap
root((任务系统开发实战))
课程体系
基础概念
任务系统组成
ID管理
状态机(未接/进行/完成)
变量控制(I/S变量)
多端适配原理
PC/手机逻辑一致性
界面表现差异处理
核心实现模块
任务流程控制
领取条件判断
进度追踪(击杀计数)
完成状态同步
自动化任务
坐标传送vs自动寻路
地图跳转参数配置
数据存储
每日任务计数
变量持久化(21/22号变量)
常见问题解决
界面显示异常
变量刷新机制
Update命令使用
多任务管理
任务链设计
优先级控制
扩展应用
零售系统联动
宠物属性绑定
物品白名单机制
UI定制化
坐标偏移调整
素材替换规范
学习建议
学前准备
掌握基础Lua语法
熟悉游戏数据库结构
学习路径
新手阶段
先实现单个任务闭环
重点理解变量传递
进阶阶段
设计多任务联动
优化自动化流程
实践建议
使用测试账号验证
分模块调试(先逻辑后UI)
善用M2模拟器检测
避坑指南
注意手机/PC端差异
▪ 严格管理变量范围
任务ID全局唯一
知识图谱
任务状态 --> 变量控制
自动化流程 --> 坐标系统
多端适配 --> UI容器
数据持久化 --> 每日重置
关键学习建议:
- 分层学习法:
- 先掌握基础任务创建(领取→执行→提交)
- 再研究自动化功能(传送/寻路选择)
- 最后实现系统联动(如零售系统)
- 调试技巧:
- 使用
清空任务
命令快速重置状态
- 通过变量打印定位逻辑错误
- 优先用PC端验证核心逻辑
- 设计原则:
- 保持任务ID全局唯一性
- 重要操作添加二次确认
- 每日任务必须包含重置机制
- 效率工具:
- 利用M2模拟器实时测试
- 建立任务配置模板
- 使用脑图梳理复杂逻辑链