评分: 85/100(实战性强,但部分逻辑需反复消化)
课程核心脑图(Mermaid)
mindmap
root((小游戏脚本实战))
核心知识点
变量与常量
随机数生成
全局/局部变量
流程控制
if-else判断
循环(while/for)
跳转(goto)
交互设计
输入框与按钮绑定
参数传递(#号传参)
容器动态刷新
资源管理
图片路径规范
客户端资源加载
游戏案例
猜数字
规则设计(次数/奖励)
数值比较逻辑
元宝扣除与奖励
连连看
坐标随机生成
图片匹配算法
容器动态更新
学习难点
参数传递的时机
容器刷新的条件判断
随机性与循环的配合
课程体系与学习建议
1. 学习者分层建议
-
新手(0基础)
- 先掌握基础命令(变量、if-else、打印信息)。
- 重点练习:猜数字的简化版(去掉元宝逻辑)。
- 避坑:避免直接啃连连看的坐标逻辑,先理解“匹配-删除”流程。
-
进阶(熟悉基础语法)
- 挑战连连看的动态容器管理。
- 思考扩展:如何优化匹配算法(如记录已选图片)?
2. 观看视频的用户建议
-
关键时间戳标记
- 00:00-15:00 猜数字核心逻辑(适合新手)。
- 25:00-40:00 连连看容器刷新(需反复观看)。
-
实操必做
- 修改猜数字的提示语(如“接近了”模糊提示)。
- 为连连看增加计时功能(课后挑战)。
3. 课程优化建议
- 扣分点:
- 部分逻辑跳跃(如连连看容器初始化未解释清楚)。
- 缺乏错误处理示范(如输入非数字时的容错)。
- 加分项:
- 结合真实开发痛点(如空格路径报错)。
- 提供“删代码”的反面案例(强调存档重要性)。
评分依据
- 评分维度:
- 实用性(30/30):直接解决脚本开发高频需求。
- 清晰度(20/25):部分逻辑需辅助文档补充。
- 趣味性(20/20):小游戏案例激发兴趣。
- 扩展性(15/25):可增加更多错误处理案例。