(评分:88/100 —— 标题生动但可更具体)
课程核心知识点(Mermaid脑图)
mindmap
root(("传世开发转型(PC→手游)"))
技术痛点
PC端问题:::red
图集处理繁琐
缓存机制不稳定
动态图兼容性差
手游优势:::green
三端统一架构
成熟工作流(996引擎)
快速打包/测试
解决方案
废弃PC端代码
复用手游UI/逻辑
数据库同步修正
开发建议
优先测试手游兼容性
版本管理(第一位文件夹)
动态资源缓存优化
团队协作
避免闭门造车
定期同步后台数据
明确责任分工
classDef red fill:#ffdddd,stroke:#ff6666
classDef green fill:#ddffdd,stroke:#66aa66
课程体系与学习建议
-
适用人群
- 传世类游戏开发者(尤其PC转手游)
- 被图集/缓存问题困扰的初级工程师
-
学习路径建议
graph LR
A[了解三端统一架构] --> B[掌握手游资源规范]
B --> C[迁移PC功能到手游框架]
C --> D[动态资源优化测试]
D --> E[版本打包与提交]
-
关键实践提醒
- ✅ 必做:
- 每日检查后台数据差异
- 动态图需测试首次/二次加载表现
- ❌ 避坑:
- 勿混合新旧版本资源文件夹
- 避免直接修改数据库未同步代码
-
课程改进建议
- 增加手游端性能调优案例(-5分)
- 需补充版本提交规范演示(-7分)
课程评分
76/100
- 优点:转型思路清晰,解决实际痛点
- 缺点:缺乏系统性演示,部分术语未解释(如"第一位文件夹")