🧠 核心知识点脑图(Mermaid)
mindmap
root((Lua math库))
基础必备
▪ ABS(绝对值)→ 游戏坐标距离计算
▪ floor/ceil(取整)→ 伤害值、速度调整
随机控制
▪ random → 宝箱掉落、事件触发
▪ 随机种子 → 防作弊加密
三角函数(特效核心)
▪ sin/cos/tan → 抛物线、粒子轨迹
▪ 弧度/角度转换 → 角色旋转
高级运算
▪ 幂运算(^)→ 指数增长/衰减
▪ sqrt(平方根)→ 范围检测
▪ fmod(取余)→ 循环计时器
极值与常量
▪ max/min → 数据筛选
▪ pi(π)→ 圆形特效、物理模拟
▪ huge(无穷大)→ 初始值设定
📚 课程体系与学习路径
1. 基础阶段(必学)
- 核心函数:
ABS
、floor/ceil
、random
- 应用场景:
- 计算角色与目标的绝对距离(
ABS
)。
- 伤害值取整(
floor
向下取整避免超预期伤害)。
- 随机事件触发(
random(1, 10)
控制10%概率)。
2. 中级阶段(游戏逻辑)
- 核心函数:
max/min
、fmod
、随机种子
- 应用场景:
- 筛选最高/最低血量(
max/min
)。
- 技能冷却循环(
fmod
取余判断时间)。
- 安全随机(
math.randomseed(os.time())
防预测)。
3. 高级阶段(前端/特效)
- 核心函数:三角函数、
pi
、弧度转换
- 应用场景:
- 抛物线跳跃(
sin/cos
模拟轨迹)。
- 圆形进度条(
pi
计算周长)。
- 角色朝向(弧度转角度控制旋转)。
🎯 学习建议
- 新手:优先掌握
ABS
和random
,实现基础游戏逻辑。
- 进阶者:深入
max/min
和随机种子,优化算法效率与安全性。
- 特效开发者:必须补课三角函数,结合2D引擎练习抛物线特效。
- 避坑指南:
- 随机种子不设置 → 伪随机易破解!
- 小数比较用
floor
→ 避免精度问题。
⭐ 课程评分(100分制)
维度 |
评分 |
评语 |
实用性 |
95 |
覆盖游戏开发90%数学需求 |
深度 |
85 |
需高中数学基础(如三角函数) |
趣味性 |
88 |
结合游戏案例,生动易懂 |
受众适配 |
90 |
新手到高级开发者均适用 |
综合推荐度 |
89 |
游戏开发必学,特效开发者加分 |
🚀 实战挑战
- 坐标追击:用
ABS
计算怪物与玩家距离,触发追击逻辑。
- 随机宝箱:用
random
设计一个稀有道具掉落系统(5%概率)。
- 特效进阶:用
sin
模拟角色跳跃弧线(加分题!)。