📝 课程核心内容整理(Mermaid 脑图)
mindmap
root((变量体系))
变量形态
全局变量 vs 个人变量
全局:全服排行榜、首杀、沙巴克城主
个人:任务进度、等级、击杀数
系统变量 vs 自定义变量
系统:引擎预置(U/T/A/G变量)
自定义:临时变量(n$、s$)
数字型 vs 字符型
数字型(n):可计算,速度快
字符型(s):文本存储,支持拼接
存储 vs 临时
临时:下线清空(N1/S1)
存储:需SAVE保存(U变量)
变量声明与使用
系统变量:直接赋值(MOV U1 100)
自定义变量:需声明+保存(VAR+SAVE)
键值对:替代自定义变量的高级方案
常见问题
输入框取值:绑定submit参数
QF vs QM:合并趋势,QF=玩家触发,QM=系统触发
作业优先级:检测/执行命令→实战→策划案
🏆 课程体系与学习路径
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基础阶段
- 掌握变量四大形态(全局/个人、系统/自定义、数字/字符、存储/临时)。
- 熟记
n
和s
变量的区别(新手优先用这两个)。
- 完成作业:80个检测命令+260个执行命令(查说明书)。
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实战阶段
- 模仿实战视频(传送、强化脚本)。
- 尝试群内「毕业设计」策划案(如遇卡点及时提问)。
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进阶阶段
- 学习键值对替代自定义变量。
- 理解QF/QM合并逻辑,掌握触发常量(如
ATTACK
)。
💡 给学习者的建议
- 新手必看:反复观看前4节课(学习方法+1~3课),变量部分至少看3遍。
- 动手优先:边看边写,从简单脚本(如计数器)开始,避免“只看不练”。
- 提问技巧:遇到问题先定位类型(如“变量赋值失败”),再提供代码片段。
- 工具利用:善用说明书搜索(如“检测人物重叠”),标题关键词即答案。