PC实战课程 从零设计一个“活动地图”玩法

一、今天到底做了什么

  1. 用“开关”思路控制活动:​‑ 活动没开,玩家进不去;活动一开,全员可进。
  2. 提前 5 分钟全服预告:​‑ 彩色滚动字幕,让所有玩家知道活动即将开始。
  3. 地图中央放特效:​‑ 选了一个“雷电结界”动画,活动持续期间一直播放,增加仪式感。
  4. 站岗就能领奖励:​‑ 玩家只要站在指定坐标,每秒自动获得游戏货币;走出范围立即停止。
  5. 到点统一踢人:​‑ 活动时间结束,把所有玩家传回主城,特效留在原地(引擎限制,暂无法清除)。
  6. 留下“积分商城”尾巴:
    ‑ 明天继续,把“杀人得分、死亡得分、兑换奖品”一次性做完。

二、学生必须记住的 4 个核心环节

  1. 开关:任何活动都要先做一个“总闸”,防止提前混进去。
  2. 公告:提前 5 分钟、正式开始、正式结束,至少三次提示,颜色要醒目。
  3. 范围:奖励坐标必须“0 格”精确,防止玩家蹭边白嫖。
  4. 清场:时间一到,强制把玩家移走,避免有人一直蹲点刷钱。
  5. 课程链接
回复

举报

快速回复 返回顶部 返回列表