《传奇三:复古征途》游戏策划方案

[i=s] 本帖最后由 lw15246266113 于 2025-12-9 21:10 编辑 [/i]
《传奇三:复古征途》游戏策划方案
一、背景故事(传奇2世界观延续)
在玛法大陆的远古时代,三大神殿守护着世界的平衡:比奇神殿象征光明与秩序,盟重神殿代表力量与荣耀,土城神殿则维系着自然与和谐。然而,一股来自深渊的黑暗力量"赤月教"逐渐崛起,他们唤醒了远古恶魔"赤月老魔",企图吞噬三座神殿的能量核心,重塑世界秩序。

数百年来,勇士们前赴后继与赤月教抗争,但在"苍月之战"中,三座神殿的核心能量被赤月老魔的爪牙分散至玛法大陆各处。如今,黑暗势力卷土重来,赤月老魔的真身即将苏醒。传说中,只有集齐"复古三宝"(复古神戒、复古战甲、复古神剑)的勇士,才能重聚神殿能量,再次封印赤月老魔,恢复玛法大陆的和平。

在这个复古与创新并存的时代,勇士们将踏上征途,重温经典玛法大陆的激情岁月,同时探索全新的复古秘境,书写属于自己的传奇。

二、基础功能(详细分类,共42项)
1. 人物提升系统(14项)
等级成长系统:从1级到100级的经典升级路径,每级提升基础属性,满级后开启转生系统。
转生轮回:25级后每升5级可转生一次,消耗轮回证明和一定数量金币,最高10转
多职业系统:战士、法师、道士三职业自由选择,各具特色技能与战斗风格。
职业精通:每职业有5个技能树,可选择不同方向专精(如战士可选择攻杀剑术流或烈火剑法流)。
经脉系统:12条主要经脉,消耗真气打通可获得属性加成与特殊效果(如打通任脉提升生命值)。
技能修炼:通过打怪积累技能熟练度,熟练度满后技能效果提升或解锁新效果。
属性点分配:每次升级获得5点自由属性点,可分配至攻击、防御、生命、魔防等基础属性。
境界突破:每10级需完成突破任务,提升境界后解锁新技能或强化现有技能。
历练任务:每日可接取历练任务,完成后获得经验、金币和历练值,用于兑换稀有道具。
荣誉系统:通过PVP和PVE活动积累荣誉点,可在荣誉商店兑换专属装备和称号。
官职系统:根据功勋值获得不同官职(从九品到一品),提升官职增加PVP伤害和每日俸禄。
称号系统:完成特定成就获得称号,提供属性加成和外观展示(如"屠龙勇士"增加5%暴击)。
坐骑系统:从白马到赤兔马,共10阶坐骑,每阶提升移动速度和少量属性。
宠物系统:可捕捉和培养宠物,宠物随主人战斗获得经验,提升后提供属性加成和特殊技能。
2. 物品提升系统(11项)
装备强化:使用强化石提升装备等级(+1至+15),每级增加固定属性,失败可能掉级。
装备进阶:消耗材料和低阶装备合成高阶装备,提升装备基础属性。
装备洗练:消耗洗练石随机重置装备附加属性,追求"满攻"、"满血"等完美属性。
装备继承:将旧装备的强化等级和附加属性转移至新装备,保护玩家投资。
宝石镶嵌:在装备孔位镶嵌攻击宝石、防御宝石等,提供额外属性加成。
套装系统:收集2/4/6件同套装装备激活额外属性和特殊效果。
装备耐久:装备有耐久度,战斗中消耗,可通过铁匠铺修复或使用耐久药水。
装备回收:将无用装备回收为金币或材料,高级装备回收获得更多资源。
特戒系统:可装备3枚特殊戒指(麻痹、复活、护身),提供关键战斗功能。
装备鉴定:使用鉴定卷轴鉴定未知装备,揭示真实属性和隐藏效果。
装备绑定:部分装备可通过绑定防止交易,保护玩家核心装备。
3. 探索与PVE系统(9项)
副本挑战:每日可挑战5种不同难度副本(普通、困难、噩梦),获取装备和材料。
世界BOSS:定时刷新的世界BOSS,全服玩家共同挑战,按伤害排名获得奖励。
隐藏地图:通过特定任务或条件解锁隐藏地图,内含高级BOSS和稀有资源。
怪物图鉴:击杀不同怪物积累图鉴,激活后对同类怪物造成额外伤害。
挖矿采集:在指定区域进行挖矿、伐木、采药,获取制造材料。
任务系统:主线任务、支线任务、每日任务三重任务体系,引导玩家成长。
首杀奖励:全服首个击杀特定高级BOSS的玩家获得额外奖励和全服公告。
挂机系统:自动寻路、自动战斗、自动拾取,支持自定义挂机区域和条件。
切割系统:对怪物造成固定百分比最大生命值的额外伤害,无视防御。
4. PVP与竞技系统(8项)
竞技场排位:1v1公平竞技,每周结算发放排名奖励,前10名获得专属称号。
沙城争霸:每周六晚举行的全服公会战,争夺比奇、盟重、土城三大主城控制权。
野外PK:在非安全区可自由PK,红名玩家死亡会掉落装备。
复仇系统:被PK后可标记仇人,下次遇到自动显示标记,击杀获得额外奖励。
跨服战场:与其他服务器玩家在特定地图进行50v50团队对抗。
帮派战:每周举行的帮派间对抗,争夺资源点和领地。
擂台赛:限时开放的1v1战斗平台,可设置赌注进行友好切磋。
连斩系统:连续击杀玩家获得连斩效果,提升自身属性但被击杀后惩罚加重。
三、特色功能(24项,基于复古理念创新)
复古转盘:每日登录可转动复古转盘,100%获得奖励,包含经典装备碎片和怀旧道具。
老友召回:成功召回老玩家可获得"老友礼包",包含专属称号和稀有材料。
时光回溯:消耗"时光沙漏"可短暂回到5分钟前的状态(血量、位置),PVP关键保命技能。
复古拍卖行:完全模拟2003年传奇拍卖系统,玩家间面对面交易,无自动上架功能。
手绘地图:游戏内提供手绘风格地图,标记经典回忆点(如"烈火剑法教学处")。
经典技能复刻:完美重现"半月弯刀"、"野蛮冲撞"、"群体隐身"等经典技能特效。
老版本副本:开放"祖玛寺庙"、"赤月峡谷"等老版本副本,难度与奖励按比例调整。
复古BOSS:重塑"祖玛教主"、"触龙神"、"赤月老魔"等经典BOSS,保留原有AI行为。
点卡计时:除月卡外,提供传统点卡计时选项,每小时消耗1点,还原端游体验。
无自动寻路:取消高级自动寻路,仅提供基础地图指引,鼓励玩家记忆路线。
背包限制:背包格数有限,需合理规划物品,避免过度囤积无用装备。
双倍经验时间:每天19:00-21:00为双倍经验时间,全服共享,促进玩家同时在线。
复古交易行:交易行设置为"摆摊式",玩家需在主城特定区域摆摊交易。
经典装备重现:完美复刻"裁决之杖"、"龙纹剑"、"天魔神铠"等经典装备外观与属性。
老玩家特权:账号注册满1年可获得"老玩家"标识,增加打怪经验和掉落率5%。
怀旧时装:提供"祖玛套装"、"赤月套装"等怀旧外观,仅改变视觉效果不影响属性。
随机传送:使用"随机传送卷"可能传送到危险区域或宝藏地点,增加冒险感。
经典怪物:保留"多钩猫"、"钉耙猫"、"沃玛教主"等经典怪物形象与行为模式。
老版本技能书:通过打怪或任务获取"半月弯刀"、"烈火剑法"等经典技能书。
复古攻城:完全还原老版本沙巴克攻城战,无自动寻路,需手动操作攻城器械。
记忆宝箱:开启后随机获得老版本传奇中的经典道具(可能是无用的,也可能是稀有的)。
老友系统:添加老玩家为好友,组队时获得额外经验加成和掉落提升。
经典场景还原:比奇城、盟重省、土城等主城100%还原老版本场景布局和NPC位置。
怀旧音效:游戏背景音乐和音效完全采用老版本传奇的音效,唤起玩家回忆。
四、玩家玩法攻略
新手阶段(1-30级)
职业选择:战士上手简单适合新手,法师远程输出但血量低,道士平衡但需操作技巧。建议先体验战士熟悉游戏机制。
升级路线:1-10级在比奇新手村打多钩猫,10-20级去骷髅洞,20-30级挑战半兽人营地。每日完成5次历练任务获取额外经验。
装备获取:优先完成新手任务获取基础装备,15级后挑战沃玛森林小BOSS获取初级强化石。
技能选择:战士优先学习攻杀剑术,法师学习雷电术,道士学习灵魂火符。每升5级点一次技能。
资源积累:每日挖矿和采集不要错过,这是后期强化装备的重要材料来源。
成长期(31-70级)
副本挑战:每天完成5次副本,优先挑战"沃玛寺庙"获取装备进阶材料。
经脉打通:30级后开始打通经脉,优先任脉和督脉,大幅增加生命值和攻击力。
帮派加入:35级后务必加入帮派,参与帮派活动获取专属福利和高级装备图纸。
装备强化:强化武器至+5,衣服至+3,保证基础战力。切勿过度强化导致资源枯竭。
技能专精:选择一个职业方向专精(如战士选烈火剑法流),集中资源提升核心技能。
中期阶段(71-90级)
转生准备:85级后开始积累转生材料,完成"转生试炼"任务获取转生令。
世界BOSS:每天定时参与世界BOSS挑战,争取进入伤害前三获取稀有材料。
装备洗练:使用洗练石优化装备附加属性,追求"攻击+5%"、"暴击+3%"等优质属性。
竞技场冲榜:75级后开始挑战竞技场,争取进入周排名前100获取特戒碎片。
跨服战场:80级开放跨服战场,这是获取高级宝石和套装材料的主要途径。
后期阶段(91-100级+转生)
转生决策:100级后根据自身情况决定是否转生,建议首次转生至少拥有+8装备再进行。
沙城争霸:加入强力帮派,参与每周沙城争霸战,获胜帮派获得税收和专属属性加成。
复古三宝收集:通过高级副本、世界BOSS和沙城奖励收集"复古神戒"、"复古战甲"、"复古神剑"。
高级技能:解锁并提升"逐日剑法"、"流星火雨"、"噬血术"等高级技能,这是后期PVP关键。
资源规划:后期资源主要用于装备洗练和宝石镶嵌,合理分配资源避免浪费在低价值项目上。
高阶PVP技巧
战士:掌握"野蛮冲撞+烈火剑法"连招,在安全距离起手冲撞后立即释放烈火。
法师:保持距离使用"冰咆哮+火墙"控制,注意躲避战士冲锋,利用地形优势。
道士:保持"召唤神兽+施毒术"状态,关键时刻使用"群体隐身"保命或"无极真气"辅助队友。
通用技巧:善用"随机传送"脱离危险,PK前检查药品和特戒状态,团队作战注意职业搭配。
资源管理建议
金币分配:30%用于技能升级,40%用于装备强化,20%用于生活技能,10%备用。
材料储备:优先储备强化石、洗练石和宝石,这些在后期需求量大且获取困难。
每日必做:历练任务、副本挑战、世界BOSS、竞技场、帮派活动,这五项是核心日常。
资源交换:通过复古拍卖行和摆摊系统交换多余资源,避免资源浪费。
《传奇三:复古征途》通过精心设计的复古玩法与适度创新,既保留了经典传奇的精髓,又增添了符合现代玩家需求的新元素,为玛法大陆的勇士们提供了一段难忘的复古征途!
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lw15246266113 LV8

发表于 5 天前 | 显示全部楼层

转生轮回系统策划案
一、功能说明
转生轮回系统是复古传奇中的核心成长系统,玩家在25级后每提升5级即可进行一次转生,通过消耗轮回证明和金币获得永久属性提升和特殊能力解锁。最高支持10次转生,每次转生都会带来显著的战力提升和新的游戏内容解锁。

二、详细玩法说明
转生条件:
初始开启等级:25级
转生间隔:每5级可转生一次(25、30、35...70级)
最高转生次数:10次
每次转生消耗:轮回证明×1 + 金币(逐级递增)
属性成长体系:
每次转生获得50-200点自由属性点(随转生次数增加)
基础属性成长系数提升:每转生一次,力量、敏捷、智力基础成长+0.5
特殊属性解锁:
3转解锁:暴击伤害+10%
5转解锁:技能冷却缩减+15%
8转解锁:全元素抗性+20
10转解锁:吸血属性+5%
转生挑战机制:
每次转生需完成"心魔试炼"副本
试炼难度随转生次数提升
失败惩罚:24小时内无法再次挑战
成功奖励:转生称号+专属外观特效
三、数值配置表
Level        NeedGold        AddPoints        UnlockSkill        SuccessRate
1        50000        50        0        100%
2        100000        60        0        95%
3        200000        70        1001        90%
4        400000        80        0        85%
5        800000        90        1002        80%
6        1600000        100        0        75%
7        3200000        110        0        70%
8        6400000        120        1003        65%
9        12800000        130        0        60%
10        25600000        200        1004        50%
四、UI设计图
[线框图示意 - 16:9比例]

lua

+-------------------------------+
|        转生轮回界面           |
+-------------------------------+
| 当前转生:第X转               |
| 需要等级:XX级                |
| 消耗道具:轮回证明 x1         |
| 消耗金币:XXXXXX              |
|                               |
| [属性预览]                    |
| 力量:+XX   敏捷:+XX         |
| 智力:+XX   体力:+XX         |
|                               |
| [开始转生按钮]                |
+-------------------------------+
|       转生历史记录            |
+-------------------------------+
| 1转:2024/12/09 10:30        |
| 2转:2024/12/10 14:20        |
+-------------------------------+

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五、需明确问题
轮回证明的具体获取途径需要确定(BOSS掉落/活动奖励/商城购买?)
转生失败后的补偿机制是否需要设计?
各职业转生后的专属技能是否需要差异化设计?
转生次数是否与VIP等级挂钩?
六、拓展玩法
转生竞技场:同转生等级玩家匹配PK,获得转生积分
轮回秘境:转生专属副本,产出高阶转生材料
转生天赋树:每次转生解锁天赋点,可点选特殊能力
转生称号系统:收集成就称号获得属性加成
建议将具体实现需求发给策划人员,他们会提供完整的策划方案。

lw15246266113 LV8

发表于 4 天前 | 显示全部楼层

经脉系统策划方案(基于知识库优化版)
第一 功能说明
经脉系统是武侠内功修炼的核心养成系统,包含5条主要经脉(冲脉、阴跷脉、阴维脉、任脉、奇经),每条经脉有5个穴位(1-5重)。玩家通过消耗真气和特殊材料打通穴位,获得永久属性加成和特殊技能效果。系统与内功技能深度绑定(参考知识库cfg_magic中内功技能类型)。

第二 玩法说明(数值精确版)
开启条件:角色达到45级(参考cfg_item中御灵·无极真气需求等级),完成内功引导任务。
经脉结构:5条经脉(0-4编号对应冲脉、阴跷、阴维、任脉、奇经),每条5个穴位(1-5重)。
打通规则:
消耗资源:
真气:基础消耗(打坐恢复50/分钟,副本掉落)
经脉丹(物品ID 1001):通用材料(日常任务/商城购买)
元宝:高阶穴位强制消耗(防止失败)
属性加成(参考知识库内功加成逻辑):
任脉:侧重生命提升(每穴+300~2000生命)
冲脉:侧重攻击加成(每穴+10~50攻击)
阴跷/阴维:防御/闪避加成
奇经:全属性加成(打通后全属性+5%)
特殊效果:打通任脉5穴解锁"唯我独尊"(解除麻痹,参考cfg_buff中无极真气效果)
数值设计:
真气消耗梯度:100/300/600/1000/1500(对应1-5穴)
经脉丹消耗:1/2/3/5/8个(对应1-5穴)
元宝消耗:0/0/10/30/50(对应1-5穴,高阶穴位强制支付)
失败机制:4-5穴失败率20%,需"护脉符"(商城10元宝)防止倒退
第三 数值CSV(Meridian.csv)
csv

ID,Name,Point,NeedQi,NeedItem,NeedGold,AddHP,AddAttack,UnlockSkill
0,冲脉,1,100,1001:1,0,0,10,0
0,冲脉,2,300,1001:2,0,0,20,0
0,冲脉,3,600,1001:3,10,0,30,0
0,冲脉,4,1000,1001:5,30,0,40,0
0,冲脉,5,1500,1001:8,50,0,50,77
1,阴跷脉,1,120,1001:1,0,200,0,0
1,阴跷脉,2,350,1001:2,0,400,0,0
1,阴跷脉,3,700,1001:3,10,600,5,0
1,阴跷脉,4,1100,1001:5,30,800,10,0
1,阴跷脉,5,1600,1001:8,50,1000,15,0
2,阴维脉,1,150,1001:1,0,0,0,0
2,阴维脉,2,400,1001:2,0,0,0,0
2,阴维脉,3,750,1001:3,10,0,0,0
2,阴维脉,4,1200,1001:5,30,0,0,0
2,阴维脉,5,1700,1001:8,50,0,0,0
3,任脉,1,200,1001:1,0,300,0,0
3,任脉,2,500,1001:2,0,500,0,0
3,任脉,3,800,1001:3,10,800,0,0
3,任脉,4,1300,1001:5,30,1200,0,0
3,任脉,5,1800,1001:8,50,2000,0,81
4,奇经,1,300,1001:1,0,100,10,0
4,奇经,2,600,1001:2,0,200,20,0
4,奇经,3,900,1001:3,10,300,30,0
4,奇经,4,1500,1001:5,30,400,40,0
4,奇经,5,2000,1001:8,50,500,50,99

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注:UnlockSkill对应cfg_magic.xls中的技能ID(如77为解除控制技能)

第四 UI设计图
plaintext

[16:9经脉界面]
左侧:5经脉竖列表(带图标和点亮状态)
中部:环形穴位图(5穴位环绕经脉名称)
右侧:当前穴位详情(消耗数值实时显示)
底部:真气条(5000/5000)+ 快速购买按钮
风格:深蓝底色+金色文字(武侠风)

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第五 需明确问题
是否需要区分"普通经脉丹"和"极品经脉丹"(影响成功率)?
奇经打通后的全属性加成比例是否调整为5%(参考知识库内功加成)?
是否加入经脉共鸣系统(如任+督脉激活隐藏属性)?
第六 进阶玩法
经脉逆转:消耗元宝重置经脉,重新分配属性点(50元宝/次)
真气灌注:每日限3次,消耗元宝加速真气获取(20元宝=1000真气)
经脉竞技:每周比武大会按经脉等级排名,奖励"先天丹"(提升穴位上限)
建议将具体实现需求发给策划人员细化数值平衡。

lw15246266113 LV8

发表于 3 天前 | 显示全部楼层

后天破镜

第一 功能说明
境界突破系统是基于等级成长的进阶体系,每10级可突破一次,总共10个境界层级。每次突破需要消耗特定的材料、金币和完成相应任务,突破成功后获得永久属性提升、解锁新技能槽位和特殊效果。

第二 详细的玩法说明
突破等级体系(10个境界):
筑基境(10级突破)
开光境(20级突破)
融合境(30级突破)
心动境(40级突破)
金丹境(50级突破)
元婴境(60级突破)
出窍境(70级突破)
分神境(80级突破)
合体境(90级突破)
大乘境(100级突破)
突破材料需求设计:
筑基境:筑基丹×10 + 金币50万
开光境:开光石×20 + 金币100万
融合境:融合结晶×30 + 金币200万
心动境:心动玉×40 + 金币400万
金丹境:金丹×50 + 金币800万
元婴境:元婴丹×60 + 金币1500万
出窍境:出窍符×70 + 金币3000万
分神境:分神镜×80 + 金币6000万
合体境:合体珠×90 + 金币1.2亿
大乘境:大乘经×100 + 金币2.5亿
属性提升数值:
每次突破获得全属性(攻击、防御、生命、魔法)百分比提升:

1-5境界:每级+5%全属性
6-10境界:每级+8%全属性
累计属性提升:1-10转共提升65%全属性
特殊效果解锁:
每突破一次解锁1个新技能槽位
特定境界解锁专属技能强化效果
获得境界专属称号和外观特效
第三 数值csv配置表
csv

ID,Name,LevelReq,MaterialID,MaterialCount,GoldCost,SuccessRate,AttrBonus,UnlockSlots,SpecialEffect
1,筑基境,10,1001,10,500000,100,5,1,1001#1#0#0
2,开光境,20,1002,20,1000000,95,5,2,1002#2#1#15
3,融合境,30,1003,30,2000000,90,5,3,1003#3#2#30
4,心动境,40,1004,40,4000000,85,5,4,1004#4#1#20#2#10
5,金丹境,50,1005,50,8000000,80,5,5,1005#5#3#1#15#3#5
6,元婴境,60,1006,60,15000000,75,8,6,1006#6#2#25#1#10
7,出窍境,70,1007,70,30000000,70,8,7,1007#7#1#30#2#15#3#8
8,分神境,80,1008,80,60000000,65,8,8,1008#8#3#2#20#1#12
9,合体境,90,1009,90,120000000,60,8,9,1009#9#1#35#2#18#3#10
10,大乘境,100,1010,100,250000000,50,8,10,1010#10#2#30#1#20#3#12

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第四 UI设计图
[境界突破界面 - 16:9线框图] ───────────────────────────────────── │ 境界突破系统 │ ├─────────────────────────────────────┤ │ 当前境界:金丹境(5转) 下一境界:元婴境 │ │ ┌─────────────────────────────────┐ │ │ │ 角色境界形象 │ │ │ │ (动态光效展示) │ │ │ └─────────────────────────────────┘ │ ├─────────────────────────────────────┤ │ 突破需求材料: │ │ □ 元婴丹 ×60(45/60) │ │ □ 金币1500万(1200万/1500万) │ │ □ 完成试炼任务(未完成) │ ├─────────────────────────────────────┤ │ 突破成功率:75% │ │ 突破奖励: │ │ ✓ 全属性+8% │ │ ✓ 解锁1个新技能槽位 │ │ ✓ 获得「元婴尊者」称号 │ ├─────────────────────────────────────┤ │ [开始突破] [购买材料] │ └─────────────────────────────────────┘

第五 需要策划沟通的问题
突破材料的具体获取途径如何分配?建议通过BOSS掉落、副本产出、商城购买的比例
突破失败后的处理机制:是消耗材料但保留进度,还是完全重置?
是否需要加入突破保护符道具?使用后保证100%成功率但成本更高
高境界突破的难度曲线是否需要调整?目前从100%递减到50%
第六 拓展玩法
境界试炼副本:
每个境界对应专属试炼副本
副本产出突破必需材料和高阶装备
组队挑战可获得额外奖励
境界竞技场:
同境界玩家匹配对战
获得境界积分兑换稀有物品
月度排行榜奖励
境界传承系统:
高境界玩家可收徒指导
徒弟突破成功师傅获得奖励
师徒组队有属性加成
建议您将具体实现需求发给策划人员,他们会提供更详细的数值平衡和技能参数配置方案。

lw15246266113 LV8

发表于 前天 20:29 | 显示全部楼层

历练任务
一、功能说明
成就任务系统是仙逆世界的里程碑式成长记录,通过完成各类挑战目标来证明玩家的实力和历程。系统提供永久性的成就记录、稀有奖励兑换和社交炫耀功能,增强玩家的成就感和游戏黏性。

二、详细玩法说明
成就分类体系
1. 修为成就(修炼相关)

境界突破:达到每个境界获得对应成就
等级提升:每50级一个成就里程碑
修炼时长:累计在线修炼时间成就
2. 战斗成就(PVE/PVP)

怪物击杀:各类怪物击杀数量成就
BOSS首杀:世界BOSS首次击杀记录
PK荣誉:竞技场排名成就
3. 生活成就(收集制造)

丹药炼制:成功炼制不同品级丹药
法宝炼化:炼化出高品质法宝
药材收集:稀有药材发现与采集
4. 探索成就(世界探索)

地图探索:探索度达到100%
秘境发现:发现隐藏秘境
奇遇触发:触发特殊奇遇事件
成就等级与奖励
普通成就(青铜级)

成就点:10点
奖励:金币5000,修为丹×5
完成难度:简单
稀有成就(白银级)

成就点:30点
奖励:金币20000,随机蓝色装备
完成难度:中等
史诗成就(黄金级)

成就点:50点
奖励:金币50000,橙色装备箱
完成难度:困难
传说成就(钻石级)

成就点:100点
奖励:金币100000,传说装备自选
完成难度:极难
成就点兑换系统
成就商店使用成就点作为货币
兑换物品包括:稀有坐骑、限定称号、特殊外观、传奇装备
兑换比例:1成就点=1000金币价值
三、数值配置表
csv

AchievementID,Name,Type,Difficulty,Requirement,RewardPoints,RewardGold,RewardItems,UnlockCondition
1,初入仙途,修为,1,等级达到10级,10,5000,3001|5,无
2,筑基有成,修为,2,成功筑基,30,15000,3002|1,成就1完成
3,金丹大道,修为,3,凝结金丹,50,30000,3003|1,成就2完成
4,妖魔克星,战斗,2,击杀1000只怪物,30,12000,3004|3,无
5,BOSS首杀,战斗,4,首次击杀世界BOSS,100,50000,3005|1,无
6,炼丹大师,生活,3,炼制5种四品丹药,50,25000,3006|2,无
7,秘境探索者,探索,2,探索5个秘境,30,15000,3007|1,无
8,全图探索,探索,4,所有地图100%探索,100,80000,3008|1,成就7完成

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四、UI设计图
lua

[成就系统界面 - 16:9比例]
=========================================
[角色名] [总成就点:350] [已完成:45/200]
=========================================
[成就分类选项卡]
[修为] [战斗] [生活] [探索] [社交] [综合]
=========================================
[成就列表区域]
┌─────────────────────────────────────┐
│ [青铜]初入仙途            [已完成]       │
│ 要求:等级达到10级                     │
│ 奖励:成就点10+金币5000                │
├─────────────────────────────────────┤
│ [白银]筑基有成            [未完成]       │
│ 要求:成功筑基                          │
│ 奖励:成就点30+金币15000               │
├─────────────────────────────────────┤
│ [黄金]金丹大道            [进行中]       │
│ 进度:金丹凝聚度78%                    │
│ 奖励:成就点50+金币30000               │
└─────────────────────────────────────┘
=========================================
[成就点兑换] [成就展示] [分享成就]
=========================================

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五、需明确问题
成就进度是否需要实时保存?如何防止成就作弊?
高难度成就的验证机制如何设计?
成就点兑换商店的稀有物品刷新周期如何设定?
是否需要增加成就排行榜和赛季重置机制?
六、拓展玩法
成就赛季:每季度推出限定成就,过期绝版
成就套装:完成特定成就组合获得套装属性加成
成就共享:师徒/道侣共享部分成就进度
成就活动:定期举办成就冲榜活动,额外奖励
成就博物馆:展示全服玩家稀有成就,提供参观功能
建议将具体实现需求发给策划人员,他们会提供完整的策划方案。

lw15246266113 LV8

发表于 昨天 17:43 | 显示全部楼层

复古传奇官职系统策划案
第一 功能说明
官职系统是基于官职令牌和金币消耗的垂直成长体系,玩家通过收集特定道具和金币,从无官职逐步晋升至最高阶武威帝君。每级官职提供永久属性加成和每日俸禄金币,是玩家中后期重要的属性成长路径。

第二 玩法与数值设计
晋升规则:

官职晋升需要消耗特定数量的官职道具和金币
每级官职提供固定的攻击、防御、血量属性加成
每日可领取对应的俸禄金币
晋升后官职称号永久获得
官职阶位体系:

无官职(初始状态):无属性加成,无俸禄
巡山校尉:攻击+20,防御+15,HP+50,每日俸禄1万金币
镇魔校尉:攻击+40,防御+25,HP+100,每日俸禄2.5万金币
伏妖将军:攻击+60,防御+35,HP+150,每日俸禄5万金币
荡寇将军:攻击+80,防御+45,HP+200,每日俸禄10万金币
天策上将:攻击+100,防御+55,HP+250,每日俸禄20万金币
镇国大元帅:攻击+120,防御+65,HP+300,每日俸禄40万金币
征夷大元帅:攻击+140,防御+75,HP+350,每日俸禄80万金币
护国天王:攻击+160,防御+80,HP+400,每日俸禄150万金币
武威帝君:攻击+200,防御+100,HP+500,每日俸禄300万金币
道具获取途径:

巡山令:野外小怪掉落,掉落率5%
镇魔符:精英怪掉落,掉落率3%
伏妖印:BOSS掉落,掉落率2%
荡寇兵符:世界BOSS掉落,掉落率1%
天策兵符:副本BOSS掉落,掉落率0.5%
镇国印:跨服活动奖励
征夷印:阵营战奖励
护国印:皇城争霸奖励
武威印:全服唯一,需完成终极挑战
第三 数值表(CSV转Table格式)
RankID        Name        DailyIncome        NeedItem        ItemCount        NeedGold        AddAttack        AddDef        AddHP
0        无官职        0        无        0        0        0        0        0
1        巡山校尉        10000        巡山令        3        100000        20        15        50
2        镇魔校尉        25000        镇魔符        8        300000        40        25        100
3        伏妖将军        50000        伏妖印        15        500000        60        35        150
4        荡寇将军        100000        荡寇兵符        25        1000000        80        45        200
5        天策上将        200000        天策兵符        40        2000000        100        55        250
6        镇国大元帅        400000        镇国印        1        4000000        120        65        300
7        征夷大元帅        800000        征夷印        1        6000000        140        75        350
8        护国天王        1500000        护国印        1        8000000        160        80        400
9        武威帝君        3000000        武威印        1        10000000        200        100        500
第四 UI设计概念(16:9线框图)
lua

[左侧]官职列表面板
┌───────────────────────┐
│  🏛️ 官职系统            │
├───────────────────────┤
│ 无官职 [当前]           │
│ 巡山校尉 [可晋升]        │
│ 镇魔校尉 [未达成]        │
│ 伏妖将军 [未达成]        │
│ ...                    │
│ 武威帝君 [锁定]         │
└───────────────────────┘

[右侧]详情面板
┌───────────────────────┐
│ 当前官职:无官职         │
│ 每日俸禄:0金币          │
│ 所需道具:巡山令×3       │
│ 消耗金币:10万           │
│                          │
│ 晋升奖励:              │
│   攻击+20 防御+15 HP+50  │
│   每日俸禄:1万金币      │
│                          │
│ [晋升按钮]              │
└───────────────────────┘

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第五 需确认问题
官职道具的掉落概率是否需要调整平衡?
高阶官职的消耗金币数值是否合理?
是否需要设置官职晋升的等级限制?
第六 进阶玩法
官职特权系统:达到特定官职后解锁专属特权:

镇魔校尉:解锁专属坐骑"巡山战马"
伏妖将军:开启"调兵遣将"技能,可召唤2名亲卫兵
天策上将:获得进入皇城专属地图权限
武威帝君:全服唯一称号,获得专属神兵"帝君之刃"
官职挑战副本:每周开启官职挑战,排名前列的玩家可获得:

双倍俸禄周卡
官职道具宝箱
专属官职时装
跨服官职竞技资格

lw15246266113 LV8

发表于 昨天 22:24 | 显示全部楼层

任务称号系统
复古传奇称号系统策划方案
一、功能说明
基于996M2引擎的复古版本称号系统,提供5个需要通过特定任务获得的唯一称号。每个称号具有独特的属性加成和符合复古风格的获取条件,采用Shape编号控制显示效果,Reserved字段管理属性加成。

二、详细玩法说明
系统基础规则:

激活条件:角色达到35级开启称号系统
每个称号需要完成唯一性任务获取,不可重复获得
同时只能激活一个称号的视觉效果
属性加成永久有效,无需装备即可生效(Anicount > 0)
5个唯一称号设计:

屠龙战神(红色品质)

获取条件:单人击杀祖玛教主10次(不可组队)
属性加成:攻击力+8-12,对BOSS伤害+15%
视觉特效:红色龙纹特效,Shape编号201
唯一性验证:需在30分钟内单独完成
沙城霸主(金色品质)

获取条件:担任沙巴克城主累计7天
属性加成:防御+5-8,生命值+200
视觉特效:金色王冠特效,Shape编号202
特殊效果:城内移动速度+10%
炼狱征服者(紫色品质)

获取条件:单刷炼狱副本100层
属性加成:魔法防御+10,暴击率+3%
视觉特效:紫色火焰环绕,Shape编号203
挑战限制:不能使用复活道具
财富之神(绿色品质)

获取条件:累计获得1亿金币(交易获得不计入)
属性加成:金币掉落+25%,幸运+2
视觉特效:金色元宝旋转,Shape编号204
统计方式:只计算打怪和任务获得
新人王(蓝色品质)

获取条件:开服7天内达到45级
属性加成:经验获取+15%,全属性+5
视觉特效:蓝色进阶光环,Shape编号205
时间限制:仅限开服前7天有效
数值平衡设计:

属性加成总值控制在25-30点属性范围内
特殊效果具有实用性和差异化
获取难度与属性加成成正比
三、数值配置表
csv

ID,Name,Shape,Quality,GetCondition,MinAttack,MaxAttack,Defense,HP,MagicDefense,CritRate,BossDamage,MoveSpeed,GoldDrop,Luck,ExpRate,UniqueFlag
1,屠龙战神,201,5,"Solo Kill Zuma Boss 10 times",8,12,0,0,0,0,15,0,0,0,0,1
2,沙城霸主,202,4,"Be Sha City Lord 7 days",0,0,5,200,0,0,0,10,0,0,0,1
3,炼狱征服者,203,3,"Solo Clear Purgatory 100F",0,0,0,0,10,3,0,0,0,0,0,1
4,财富之神,204,2,"Get 100M gold from monsters",0,0,0,0,0,0,0,0,25,2,0,1
5,新人王,205,1,"Reach Lv45 in first 7 days",5,5,5,0,5,0,0,0,0,0,15,1

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四、UI设计图(16:9复古风格)
lua

[左侧称号列表]      [右侧详情面板]
┌───────────────┐ ┌─────────────────┐
│               │ │  [称号图标]      │
│ □ 屠龙战神    │ │  属性加成:       │
│ □ 沙城霸主    │ │  +8-12攻击      │
│ □ 炼狱征服者  │ │  +15%BOSS伤害   │
│ □ 财富之神    │ │                 │
│ □ 新人王      │ │  获取条件:       │
│               │ │  单人击杀祖玛教主│
│               │ │  [激活按钮]      │
└───────────────┘ └─────────────────┘
[底部状态栏]
当前激活: 无
完成进度: 2/5

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五、需明确问题
唯一性任务的完成进度是否需要实时保存和显示?
称号属性加成是否需要设置职业差异化调整?
时间限制类称号(如新人王)的计时机制如何实现?
是否需要设置称号的成就点数系统?
六、拓展玩法
称号收藏系统:

成就图鉴:收集称号获得成就点数
称号组合:特定称号组合激活隐藏属性
赛季称号:每赛季重置的限时唯一称号
社交功能:

称号炫耀:展示稀有称号获得时间
称号排行榜:全服唯一称号收集排名
组队加成:队伍中唯一称号属性部分共享
进阶系统:

称号升级:使用稀有材料提升称号属性
称号附魔:为称号附加临时特殊效果
传承系统:老玩家可传承称号给新玩家
建议将具体实现需求发给策划人员,他们会提供完整的唯一称号系统策划方案。
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