《拼积木一样做游戏界面:可视化编辑器全攻略》
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一、这节课到底在学什么?
本节课是 “996引擎可视化界面编辑”的入门到进阶实战。讲师从零开始,带领学员熟悉编辑器(按Ctrl+F11呼出)的每一个核心组件,并通过现场搭建一个个完整界面的方式,详细演示了文本、图片、按钮、输入框、物品框、容器等组件的用法、参数配置以及它们之间如何联动。课程不仅教“怎么用”,更传授了高效工作的“技巧”,例如用序列帧替代特效、用容器批量管理组件、使用对齐工具等,旨在让学员能独立、快速地制作出功能丰富、外观专业的游戏UI。
二、课程时间线梳理
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课程前半段 (基础组件入门)
- 开场与环境:讲师呼出可视化编辑器,介绍界面布局和基本操作(删除、导出、复制脚本、对齐等)。
- 文本与富文本:首先讲解文本组件,演示如何修改文字内容、颜色、大小。紧接着引入富文本组件,通过一个“攻击=10 魔法=10”的例子,直观展示其核心优势:**在一行内支持多种颜色和内容的混合显示**,这是普通文本组件做不到的。
- 图片组件:讲解如何选择、放置图片,并重点演示了旋转功能(如将一个箭头素材旋转90°变成向下箭头)和九宫格拉伸技巧(避免图片放大时失真),解决了美术素材不足时的实用问题。
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课程中段 (交互组件与进阶技巧)
- 按钮组件:详细讲解按钮的三种状态图片(正常、悬停、按下)的配置,以及最关键的
link参数,用于关联点击后执行的脚本(如点击后升级)。讲师分享了实战习惯:通常只配置“正常显示”图片,依靠引擎自带的点击缩放动画提供反馈,更为高效。
- 序列帧组件:传授“偷懒”技巧:不打包特效素材,直接使用图片序列。通过配置图片前缀、数量和播放速度,就能在界面中实现一个循环播放的动画特效,极大简化了简单动效的制作流程。
- 输入框组件:演示如何创建输入框,并详解其类型参数:0(任意文本)、1(仅数字)、2(密码)、3(绝对值数字)。通过实例将输入框与按钮关联,展示了如何获取玩家输入的内容(如名字)并传递给脚本。
- 复选框组件:讲解复选框的用途(开关选项),并通过实例演示如何获取其勾选状态(返回0或1),常用于“记住密码”、“自动回收”等功能的设置。
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课程后半段 (容器、物品与高效布局)
- OK框组件:深入讲解物品OK框,这是强化、合成系统的核心。演示了如何将物品拖入OK框,如何用脚本关联OK框、修改框内物品属性(如颜色),并刷新显示。还展示了如何一键获取OK框内物品的所有详细信息常量(名称、ID、持久等)。
- 物品展示框:讲解用于静态展示物品的组件,常用于任务奖励预览、合成公式展示。对比了用
ItemID和 ItemName两种指定物品的方式,推荐使用更直观的 ItemName(物品名称)。
- 装备展示框:讲解用于展示玩家身上穿戴装备的组件,通过指定装备位置(如0衣服、1武器)来快速生成装备栏界面。
- 容器与高效布局:进入高级部分,讲解基础容器和列表容器的作用:将多个子组件“打包”管理,便于整体移动、显示/隐藏。重点演示了如何将多个装备框挂载到一个容器中,并利用垂直/水平分布、顶部/左侧对齐等工具,瞬间实现整齐排版,告别手动调整坐标的繁琐。
三、重点知识点总结
- 可视化编辑核心流程:打开编辑器 -> 拖放组件 -> 配置属性 -> 关联脚本 -> 导出代码 嵌入到游戏脚本中。
- 富文本是“多色文本”:用于需要在一行内显示多种颜色内容的场景,是制作属性说明、彩色公告的利器。
- 按钮的核心是
link:按钮的作用是触发脚本,必须正确配置 link参数(如 [@升级])才能生效。
- 序列帧是“懒人动画”:通过多张连续图片的循环播放来制作简单动画,无需复杂的美术打包流程。
- 输入框的类型控制:通过设置
type参数,可以轻松限制玩家只能输入数字、密码或中文,是实现各种表单功能的基础。
- OK框是“物品操作台”:对OK框内物品进行操作时,脚本中物品位置参数必须写**
-1,操作后通常需要刷新OK框**才能看到变化。
- 容器是“组件管家”:用容器(基础容器/列表容器)来管理一组组件(如多个物品框),可以实现整体的移动、缩放、显示控制,是构建复杂界面的基石。
- 对齐工具是“排版神器”:善用垂直分布、水平分布、顶部对齐、左侧对齐等功能,可以瞬间将杂乱组件排列整齐,极大提升布局效率。
四、学完这节课你能掌握
- 独立搭建游戏界面:能够从零开始,使用可视化编辑器组合各种组件,制作出功能完整的游戏对话框、设置面板、奖励展示窗等。
- 实现基础交互功能:能够制作出可点击的按钮、可输入的文本框、可勾选的选项框,并让它们成功触发预设的游戏脚本逻辑。
- 高效处理物品UI:掌握OK框、物品展示框、装备展示框的用法,能够制作物品强化、合成预览、角色装备栏等核心系统界面。
- 运用高级布局技巧:学会使用容器来模块化管理UI元素,并熟练运用对齐工具进行快速、精准的界面排版,做出美观专业的界面布局。
五、上课时间、上课时长
- 本节课程时长:这是一节大课时,根据内容密度估算,总时长可能在 2小时或以上。
- 课程形式:全程实战操作演示。讲师一边讲解每个组件的参数,一边在编辑器中实时拖拽、配置、测试,并现场解决遇到的问题(如九宫格设置、容器挂载),直观性极强,便于学员跟随练习。