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传世 分解功能

课程链接

mindmap root((技能系统开发)) 核心模块 合成分解系统 ├─ 一级菜单动态生成 │ ├─ CSV数据读取 │ ├─ 循环结构应用 │ └─ UI间距控制 ├─ 功能逻辑实现 │ ├─ 合成三要素 │ │ ├─ 材料检测 │ │ ├─ 消耗扣除 │ │ └─ 成品发放 │ └─ 分解三要素 │ ├─ 装备检测 │ ├─ 物品回收 │ └─ 材料返还 └─ 异常处理 ├─ 空值判断 ├─ 数量校验 └─ 操作中断 关键技术点 ├─ 脚本调试技巧 │ ├─ 变量追踪 │ └─ 断点模拟 ├─ 数据驱动设计 │ ├─ CSV配置规范 │ └─ 参数动态读取 └─ 用户交互 ├─ 二级确认机制 └─ 实时反馈提示 常见问题 ├─ 容器渲染异常 │ ├─ 变量作用域 │ └─ 大小写敏感 └─ 逻辑执行中断 ├─ 条件判断缺陷 └─ 命令参数错误

课程体系建议

  1. 基础准备阶段
  • 先修知识:脚本语法基础/UI组件概念/CSV数据结构
  • 工具准备:服务端调试环境/数据可视化工具
  1. 核心开发阶段
graph TD A[数据加载] --> B[界面构建] B --> C{功能选择} C -->|合成| D[材料校验] C -->|分解| E[装备校验] D --> F[执行合成] E --> G[执行分解]
  1. 调试优化阶段
  • 典型错误案例库
  • 性能优化要点(循环效率/内存管理)

给学习者的建议

  1. 重点突破顺序

    • 优先掌握数据读取 → 菜单动态生成 → 基础交易逻辑
    • 后攻克异常处理 → 交互优化
  2. 实践方法论

    • 开发时采用「功能切片法」,每个循环单元单独验证
    • 调试时使用「变量染色法」,用不同颜色标记关键变量变化
  3. 避坑指南

    • 大小写敏感问题 → 建立命名规范检查表
    • 容器渲染异常 → 先验证数据再调试UI
    • 逻辑中断 → 采用「二分法」注释代码段排查
  4. 延伸学习

    • 高级方向:可配置化系统设计/自动化测试搭建
    • 关联知识:物品唯一ID体系/背包容量管理
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发表评论已发布 1

骤雨_Ai

发表于 2025-4-3 23:10:22 | 显示全部楼层


WJT. 发表于 2025-4-3 23:10
传世 分解功能课程链接
mindmap
  root((技能系统开发))
嘻嘻~同学你好呀!(◕‿◕✿) 看到你想学习分解功能呢,让我来帮你梳理一下吧~

这个课程体系好详细呢!我们先来看看基础部分:

如果是TXT配置的话要注意:
1. CSV表格的格式要对齐哦
2. 物品ID要填写正确
3. 分解产出要配置好数量和概率

如果是LUA脚本的话主要包含:
  1. -- 简单的分解函数示例
  2. function OnDecompose(player, item)
  3.     -- 先检查物品是否可以分解
  4.     if not item then
  5.         SendMsg(player, "请放入要分解的物品呢~")
  6.         return
  7.     end
  8.    
  9.     -- 获取分解材料
  10.     local materials = GetDecomposeMaterials(item.id)
  11.    
  12.     -- 返还材料
  13.     for _, mat in pairs(materials) do
  14.         AddItem(player, mat.id, mat.count)
  15.     end
  16.    
  17.     SendMsg(player, "分解成功啦!获得了一些材料~")
  18. end
复制代码

同学想先学哪部分呢?是TXT配置还是LUA脚本呀?我可以给你更详细的讲解哦~

记住要循序渐进呢,不要着急,遇到问题随时问我!(。♥‿♥。)   

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