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《传奇新三端自定义装备添加与素材打包》教学教案

课程名称:新三端自定义剑甲装备添加全流程
课时:1课时
教学目标:
- 掌握通过装备表添加自定义装备的基本方法;
- 学会使用“三端资源集成工具”打包内观、外观素材;
- 理解并完成特效模型表的配置与前后端转录;
- 能够调整装备内观特效的偏移与显示问题。
一、装备表添加与编号规划(3分钟)
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复制模板:
- 在服务端
Data表的装备表中,复制现有武器和衣服条目至底部。
- 使用填充功能(双击单元格右下角)自动顺延编号,并修改装备名称。
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关键字段识别:
- 第I列(背包显示):物品在背包中的静态图片编号。
- 第Y列(物品内观特效):物品在背包中的动态特效编号。
- 外观字段:角色穿戴时显示的外观模型编号。
二、素材打包流程(12分钟)
(一)内观特效打包
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工具选择:“三端资源集成工具” → 选择“新三端”版本 → “资源打包”。
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操作步骤:
- 导入武器/衣服内观素材文件夹路径。
- 序列帧类型选择“特效”(内观均为特效类型)。
- 分配一个未使用的新编号(如11001),设置导出目录后打包。
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文件放置:将打包生成的文件夹放入客户端 Dev\Effect目录下。
(二)外观模型打包
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素材判别:检查图片张数(600张为单性别,1200张含双性别)。
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打包操作:
- 武器外观:选择“武器”类型,分别选择“男”、“女”性别打包,使用相同编号(如11001)。
- 衣服外观:选择“玩家模型”,同样按性别分别打包。
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文件放置:
- 武器外观放入
Dev\Model\Weapon。
- 衣服外观放入
Dev\Model\Human。
(三)背包/地面静态图处理
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规则说明:Dev\Graphics\Item下的 Item_0、Item_1等文件夹,每个最多存放10000张图(编号000000起)。
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填写对应:
- 若图片放入
Item_2,则背包显示字段填 200002(代表第2文件夹的第2号图)。
- 地面显示图可同步放置,也可依赖光柱特效覆盖。
三、模型表配置与前后端同步(8分钟)
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添加模型记录:
- 打开
Data\ModelInfo表,从顶部模板区复制“特效”、“武器”、“衣服”模板行至底部。
- 修改
ID为打包时使用的编号(如11001、11002),并填写对应名称。
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前后端转录:
- 在资源工具中选择“CSV转录”,分别导入服务端
Data表路径和客户端 Dev\GameConfig路径。
- 点击“前后端导出”,完成配置同步。
四、游戏内调试与问题处理(7分钟)
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刷出与穿戴:重启引擎,通过GM命令刷出自定义装备并穿戴,检查外观显示。
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内观特效偏移调整:
- 方法一(永久修改):使用资源工具的“资源调整”功能,可视化移动内观特效位置后保存。
- 方法二(临时调整):在装备表内观特效字段中,直接修改X、Y坐标及缩放比例参数。
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新版特性注意:
- 新三端修改装备数据后,可能需“重载物品数据”并重启引擎方可完全生效(较老三端繁琐)。
- 背包内同时显示静态图与特效时,可通过在特效编号后追加“*光柱特效ID”实现多层特效叠加。
课后实践任务:
- 独立完成一套自定义剑甲的添加,确保内外观正常显示。
- 尝试为装备添加光柱效果(修改装备表对应字段)。
- 记录打包、配置、调试过程中遇到的问题及解决方案。
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