《给游戏功能安上“大脑”:脚本基础语法入门》#基础语法

《给游戏功能安上“大脑”:脚本基础语法入门》

课程链接

image.png

您好,这是根据您提供的第三节课讲师聊天记录整理的课程总结。本节课是编程实践的第一步,重点学习游戏脚本(TXT)的核心语法规则和逻辑结构,教你如何让脚本按你的想法去“判断”和“执行”。

一、这节课到底在学什么?

本节课是 TXT脚本开发的入门必修课。讲师首先带领学员搭建了高效的开发环境(安装配置VSCode编辑器),然后系统讲解了构成所有游戏功能脚本的七大基础语法指令。课程通过对比和现场演示,让学员彻底明白如何用 ifor进行条件判断,用 actelse act进行执行操作,以及用 c进行界面展示,从而理解一个完整脚本的“思考”与“行动”流程。

二、课程时间线梳理

  • 课程前半段 (开发环境搭建)

    • 开头部分: 讲师指导学员安装 VSCode 代码编辑器,并安装 “无线编辑器”中文插件,将界面转化为中文。
    • 核心配置: 详细演示了如何配置VSCode插件,关联游戏服务端脚本目录,并设置快捷重载菜单(如物品、怪物、QF/QM脚本等)。讲师展示了保存脚本(Ctrl+S)后,游戏引擎自动重载相关数据的高效工作流程。
  • 课程中段 (核心语法讲解)

    • 语法分类: 明确TXT脚本语法分为三大类:检测类执行类展示类

    • 逐一详解: 讲师以写笔记的方式,逐条讲解并演示了七个核心指令:

      1. 检测指令 if:下方所有条件必须全部满足,才继续执行。
      2. 检测指令 or:下方多个条件只需满足其中一个,即继续执行。
      3. 执行指令 act:在条件满足后,执行具体操作(如传送、给物品)。
      4. 执行指令 else act:在条件不满足时,执行备用操作。
      5. 调用指令 call调用或预加载其他脚本片段。
      6. 展示指令 c:在条件满足后,展示对话框、按钮等内容给玩家。
      7. 展示指令 else c:在条件不满足时,展示备用内容给玩家。
  • 课程后半段 (实战演示与规则补充)

    • 现场测试: 讲师在一个名为“检测员”的NPC脚本中,编写了包含 iforactelse actc的示例代码,并通过在游戏中点击NPC,实时改变玩家等级和元宝,直观地展示了不同条件下脚本走向的变化,深刻理解了 ifor的逻辑区别。
    • 特殊规则: 最后补充了一个重要规则:所有在地图上显示的NPC脚本,其第一段脚本的触发字段必须是 [@MAIN]。这是NPC脚本的固定格式。

三、重点知识点总结

  • 七大基础指令:构成TXT脚本逻辑骨架的七个指令是:iforactelse actcallcelse c
  • ifor的核心区别if要求所有检测条件“全部满足”or只要求条件中“满足一个”。这是编写分支逻辑的关键。
  • actc的核心区别act用于后台执行操作(玩家无直接感觉,如修改变量);c用于前端界面展示(玩家能看到,如弹出对话框)。一个管“做”,一个管“看”。
  • NPC脚本固定格式:任何放在地图上的NPC,其脚本文件的开头必须是 [@MAIN] 字段,这是引擎识别的规则。
  • 高效开发工具:使用 VSCode 配合专用插件,可以实现代码高亮、快速跳转以及最实用的保存自动重载游戏数据功能,极大提升开发效率。

四、学完这节课你能掌握

  1. 搭建开发环境:能够独立安装、配置VSCode编辑器及脚本开发插件,为后续学习准备好“武器”。
  2. 理解脚本基本结构:能清晰地看懂一个脚本中哪里是“判断条件”,哪里是“执行动作”,哪里是“展示界面”。
  3. 运用基础逻辑:能够使用 ifor来组合条件,并使用 actc等指令编写出具有简单判断逻辑的脚本片段。
  4. 掌握NPC脚本规范:知道编写一个可在地图上正常使用的NPC脚本,必须遵循以 [@MAIN]开头的格式要求。

五、上课时间、上课时长

  • 本节课程时长:约 1小时 - 1.5小时(根据聊天记录中“休息半小时”的提示估算)。
  • 课程形式理论讲解 + 现场环境配置 + 实时脚本演示,互动性强,便于理解。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

举报

快速回复 返回顶部 返回列表