传统 PC 端“自定义 NPC 素材”

一、本课目标

10 分钟内能独立把“一张原画”变成“游戏里看得见、站得稳的 NPC”。

二、课前必须确认

  1. 服务端已正常启动,M2 不报错。
  2. 客户端补丁文件夹可读写,登录器能正常生成。
  3. 已安装 GM 工具箱、VSCode(或记事本)并能打开 MERCHANT 目录。

三、一句话记住整体流程
“先做补丁包 → 再让登录器认 → 再让数据库认 → 最后让 M2 认,游戏才认。”

四、分步重点(带口诀)

步骤 口诀 关键动作 易错提醒
1. 建补丁包 “新建 PAK 先命名” GM 工具箱 → 新建 PAK → 起名字(如“自定义NPC”)→ 可选加密码 → 保存到客户端补丁文件夹。 没密码=别人可直接拷走你的图;重要素材务必加密码。
2. 登录器更新 “登录器重新生” 关闭登录器 → 打开登录器配置器 → 重新读取补丁列表 → 生成新登录器 → 覆盖旧登录器。 不重新生成=客户端不认新 PAK。
3. 数据库登记 “M2 列表先登记” M2 → 查看 → 列表信息二 → 随便选一行 → 改文件名为你新建的 PAK → 保存 → 更新到客户端。 保存后必须点“更新到客户端”,否则后端仍为空。
4. 素材导入 “批量尾部插空图” GM 工具箱 → 打开刚才的 PAK → 批量导入 → 选“尾部添加”+“压缩”→ 插入空图保持对齐 → 确定。 不插空图会导致序列错位,NPC 会“闪”或“缺帧”。
5. 坐标微调 “88 到 97 十张图” 记下开始图号(如 88)与总张数(10)→ 在 M2 同一界面填:起始 88,数量 10,速度 128 → 保存。 填错一张图,NPC 会消失或只显示一半。
6. 地图摆 NPC “MERCHANT 里加一行” VSCode 打开 ...\Envir\MERCHANT.txt → 照格式加一行:地图号 坐标X 坐标Y NPC名 外观代码 是否买卖 是否仓库 → 保存。 外观代码必须从 10000 开始,小于 10000 会被系统当老 NPC 拒掉。
7. 重载生效 “M2 重载 + 人物小退” M2 → 控制 → 重新加载 NPC → 游戏内小退再进。 只重载不小退=看不到;只小退不重载=数据旧。

五、验证 checklist
□ 登录器补丁列表能看到“自定义NPC.pak”
□ M2 列表信息二能看到同名条目且密码已匹配
□ 重新进游戏,NPC 名字出现在正确坐标
□ NPC 模型可见、不闪、不偏移
□ 用 GM 号可正常对话

六、常见问题 30 秒排错

  1. 游戏里完全看不到 NPC​→ 先查 MERCHANT.txt 坐标是否被地图障碍物挡住;再查外观代码是否 ≥10000。
  2. NPC 一闪一闪​→ 图号填错或总张数不对,回去数 GM 工具箱里的连续图号。
  3. 位置整体偏移​→ M2 → 列表信息二 → 坐标调整 → 把第一张图设为原点,整体加减偏移量。
  4. 重启 M2 后素材消失
    → 忘记“更新到客户端”,重新点一次即可。

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