一、本课目标
用 1 套新剑甲把“前端素材 → 后端数据 → 游戏生效”整条链路跑通,掌握后可举一反三添加任何装备、时装、地图 NPC 等。
二、总流程图(5 大步)
- 准备素材 → 2. 把素材压进客户端 → 3. 让登录器认识新素材 → 4. 在数据库登记新装备 → 5. 进游戏验证并修错
三、分步重点(按时间轴整理)
| 时段 |
屏幕操作 |
关键原理 |
易错点 / 口诀 |
| 01:14-03:36 找素材 |
① 选“内观”+“外观”两套图;② 三端素材允许轻微抖动 |
内观=穿身上样子,外观=地面掉落样子 |
名字一定英文+数字,别带空格 |
| 03:37-05:59 做 PAK |
① 打开 GM 工具箱→“新建 PAK”→命名 1004;② 把内观、外观、光柱 3 类图拖进去;③ 保存到“客户端补丁\data\hum\” |
PAK 是客户端的“压缩包”,游戏运行时会按编号读取 |
路径选错=白做;保存后看大小,0KB 代表没拖成功 |
| 06:00-07:12 配登录器 |
① 把 1004.pak 拖进“登录器→PAK 文件列表”;② 检查路径是否指向刚才的补丁文件夹;③ 点“保存配置”→“生成登录器” |
登录器=大门,门没开游戏读不到新素材 |
只要动了 PAK,就必须重新生成登录器,否则老文件覆盖 |
| 07:13-08:04 背包编号 |
① 打开“游戏道具”→选“item-1”开头;② 系统自动给 10010 号;③ 记录编号备用 |
item-0=官方区(0-9999),item-1=自定义区(10000 起) |
编号冲突会导致物品消失 |
| 08:05-09:31 数据库登记 |
① 浏览器进 3122 网站→无极数据库;② 点“添加装备”→复制一条男甲→改 ID、名字、外观编号 1004、背包编号 10010;③ 保存 |
数据库=身份证,没有身份证游戏不认可 |
名字重复会刷不出;外观编号一定和 PAK 对应 |
| 09:32-12:09 刷进游戏 |
① M2 控制台→“重新加载物品数据”;② 小退重进;③ 用 GM 命令 @make 新甲 |
重载=通知服务器换新表 |
不见物品看 M2 报错,多数为编号写错 |
| 12:10-14:29 加内观特效 |
① M2→特效列表→新增 12 号;② 起始图片写 180,张数 10,起始帧 0;③ 物品特效→把 12 号绑到新甲;④ 再次重载 |
内观=人物身上的动态帧动画 |
帧数填错会闪屏或黑块 |
| 14:30-18:25 故障排查 |
素材突然消失→原因:动了 GM 工具箱后忘重新生成登录器;解决:重新配置→生成→覆盖 |
任何前端改动都必须“重新生成登录器” |
口诀:“动包必重生” |
| 18:26-21:08 比例/偏移 |
① 若衣服位置跑偏→勾选“修复模式”;② 仍不行→用修图软件整体缩放;③ 官方无缩放接口,只能外部调图 |
修复模式与普通模式坐标系不同 |
先调图再进游戏,循环试 |
| 21:09-24:11 地图坐标 bonus |
大地图与小地图白点错位→换同等比例素材;官方小地图生成器收费,可手动裁同等比例 |
错不在添加,而在素材比例 |
先测后换,别硬改坐标 |
四、本课金句(背下来)
- “动包必重生”——只要改 PAK,就重新生成登录器。
- “身份证法则”——数据库里没登记,游戏当你不存在。
- “编号分区”——0-9999 留给官方,10000 以后才是我们自己的。
- “先测后换”——素材比例不对,换图比改代码快 10 倍。
课程入口