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一、这节课到底在学什么?
本节课的核心是优化游戏“强化”功能,并搭建“装备转移”界面原型。课程从一个“强星”界面满屏的BUG开始,带我们一步步修复、理清代码逻辑,最终扩展功能,为装备转移打下了基础。这堂课本质上是一堂实战调试与功能迭代课,你将看到如何在混乱的代码中抽丝剥茧,将想法一步步落地。
二、课程时间线梳理
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00:00 - 05:20 (开篇闲聊/回顾):讲师以轻松的方式开场,回顾了上节课的“强星”界面,并讨论了对代码写法的思考(闭包 vs 传统写法)。
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05:20 - 30:00 (后端重构与BUG修复):本阶段是核心调试过程。
- 发现问题:点击强化按钮出现报错,发现后端协议、函数缺失。
- 重构后端:将网络协议处理逻辑模块化,新建独立的
后端强星.lua脚本,使代码结构更清晰。
- 解决BUG:逐一修复了参数传递错误、数据获取为空、函数调用逻辑错误等问题,最终确保强化功能(升星)能正常响应。
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30:00 - 55:00 (前端星级显示优化):本阶段是UI交互优化。
- 扩展显示:将星级显示从10颗扩展到15颗,满足需求。
- 动态渲染:核心解决“如何根据装备的当前星级,在界面上正确、实时地显示对应数量的星星图标”。
- 解决冲突:处理了星星图标重复创建导致的ID冲突,以及数据刷新不及时的问题。讲师对比了不同数据获取方式的优劣。
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55:00 - 01:20:00 (搭建“装备转移”界面原型):本阶段是新功能启动。
- 创建新界面:新建UI文件,开始搭建“装备转移”的界面布局。
- 规划功能:界面包含“已穿戴装备”和“背包装备”两个区域,并设置了返回按钮。
- 数据准备:开始编写从背包遍历和筛选装备列表的逻辑,为后续的转移功能做数据准备。
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01:20:00 - 结束 (收尾与思考):讲师处理了转移界面的容器布局问题,并结束本节课,为下节课的深入开发做铺垫。
三、重点知识点总结
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模块化思想:将庞大的、混乱的网络协议处理代码,拆分成独立的、功能单一的后端脚本(如 后端强星.lua),这是提高代码可维护性的关键一步。
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前后端通信调试:通过本次实战,你应理解前后端如何通过协议号和参数进行通信,以及当通信失败时,如何通过打印日志、检查参数格式来定位问题。
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UI组件的动态创建与销毁:
- 创建:学会根据数据(如星级数量)循环创建UI元素(星星图标)。
- 销毁:在创建新组件前,必须销毁旧的同名组件,否则会引起ID冲突,这是前端开发中一个常见但重要的细节。
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数据获取策略:
- 缓存 vs 实时:讨论了是从已缓存的对象中取数据,还是通过接口函数实时获取。实时获取更准确,但可能有性能开销;缓存更快,但要注意数据可能过期。本次选择实时获取装备星级,保证了显示正确。
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从功能到界面:体验了一个新功能(装备转移)从零开始的启动过程:确定需求 -> 新建UI文件 -> 搭建静态布局 -> 规划数据逻辑。这是功能开发的标准工作流。
四、学完这节课你能掌握
- 读懂并修复凌乱的业务代码,面对BUG不再慌张,学会一步步分析、定位和解决。
- 理解游戏前后端协同开发的基本流程和调试方法。
- 掌握动态生成和更新UI(如星星等级显示)的完整逻辑和注意事项。
- 学会如何启动一个新功能的开发,从界面搭建到数据准备。
- 建立起模块化编程的意识,知道如何让代码结构变得更清晰、易维护。
上课时间:课程总时长约 1小时35分钟。
课程特色:沉浸式实战调试。这不是一堂讲理论的课,而是跟随讲师一起“踩坑”和“填坑”,在解决问题的过程中,深刻理解原理和最佳实践。