《从零到一,亲手打造你的游戏技能!》

您好!这是根据您提供的讲师聊天记录整理的课程总结。本节课讲师带领学员完成了一次 “自定义游戏技能” 的完整实战。
一、这节课到底在学什么?
本节课的核心是 学习在特定游戏引擎中,从零开始创建并配置一个全新的、可使用的技能。它不是理论课,而是一步一步的“操作手册”,涉及技能伤害、表现、范围、消耗等多个方面的配置,最终目标是让这个技能在游戏里能正常释放、有正确特效、并对目标造成预期效果。
二、课程时间线梳理
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课程前半段 (概念与基础配置)
- 开头部分: 讲师首先明确了创建技能需要修改的 四个核心数据表 (
Magic, MagicINFO, Skill, MagicConfig),并详细讲解了每个表的主要职责(数值、描述、表现、自定义配置)。
- 核心操作: 重点讲解
MagicConfig(自定义技能表) 的填写。包括创建多个技能ID、设定技能模式(单体、群体、范围)、配置伤害计算属性、设置技能消耗(如道士的火符)、以及最关键的 攻击目标模式与参数(如攻击距离、目标数量、伤害范围)。
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课程后半段 (资源与效果实现)
- 关联配置: 讲解如何基于官方已有技能,在另外三个表 (
Magic, MagicINFO, Skill) 中复制并修改出对应新技能的数据行,重点是修改技能ID和名称以匹配自定义表。
- 技能特效: 演示如何导入新的技能特效素材(图片序列),通过工具打包并分配新的特效ID。随后,在
Skill表和 ModelInfo表中配置这些新特效,将其关联到对应的技能上(施法、飞行、击中)。
- 高级范围: 特别讲解了 “无规则攻击范围”(如扇形、自定义形状)的实现,需要在引擎工具中手动绘制范围,并在自定义技能表中引用对应的范围编号。
- 测试与调试: 最后,讲师在游戏中学习技能、刷怪进行测试,并现场解决了 技能特效播放顺序、自定义范围方向缺失导致无伤害 等实际问题。
三、重点知识点总结
- 四个核心表的分工:必须牢记
Magic(数值)、MagicINFO(描述与设置)、Skill(表现特效)、MagicConfig(自定义入口)各自的作用。
- 技能ID规则:自定义技能ID必须大于1000。
- 攻击模式配置:在
MagicConfig表中,攻击目标的模式(单体0、群体1、直线2、半月3)决定了后续在哪一列填写具体参数(如距离、数量、范围)。
- 无规则范围技能:像“开天斩”、“扇形攻击”这类技能,必须在引擎的“自定义技能攻击范围配置”工具里手动绘制每个方向的攻击范围,并在表中引用对应编号。
- 技能特效流程:获取素材 → 资源打包(生成特效ID)→ 在
Skill表中配置施法、飞行、击中动作 → 在 ModelInfo表中注册特效并**设置播放速度(帧间隔)**以调整快慢。
- 技能组概念:对于有复杂多段表现的技能(如先召唤、再爆炸),需要使用技能组的方式,通过“连接技能释放”字段串联多个技能ID来实现。
四、学完这节课你能掌握
- 完整技能制作流程:了解从策划一个技能,到配置参数、制作特效、最终在游戏内测试成功的全链路。
- 核心配置文件解读:能够看懂并独立修改
MagicConfig等核心表的关键字段,配置出单体、群体、范围等不同效果的技能。
- 游戏资源处理能力:学会如何导入、打包新的技能特效素材,并将其成功绑定到技能上。
- 实战问题排查思路:通过讲师的现场调试,学习当技能不显示、没伤害、特效不对时的常见排查方向(如ID是否对应、范围是否配置、特效帧速是否合理)。
五、上课时间、上课时长
- 本节课程时长:约 1小时20分钟(根据聊天记录估算)。
- 课程形式:实战操作讲解,配合即时演示与调试。
课后作业:独立完成至少4个自定义技能,其中必须包含 “幽冥火咒”(单体投射) 和 “开天斩”(多方向无规则范围) 类型,以巩固核心知识点。