实战课程 2025-12-1 18:55
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课程入口,点击进入 服务器环境配置实战:从零搭建游戏服务器环境 记录日期: 2025年11月11日 记录时间: 下午6:44开始 记录时长: 约3小时13秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏服务器环境配置的实战课程,重点讲解了如何从零开始搭建和配置游戏服务器环境。老师通过实际案例演示,从软件安装到权限配置,全面剖析了游戏服务器部署中的核心技术环节。 二、课程时间线梳理 00:00-30:00 环境准备与软件安装 版本兼容性问题:软件版本过低导致的连接问题 必要软件下载:官网下载最新版本的必要软件 开发工具选择:VS Code与简易编辑 ...
开发实战 2025-12-1 18:53
新三端 前端Lua 强化综合系统
课程入口,点击进入 游戏深度体验与系统设计分析:从玩家视角看游戏开发 记录日期: 2025年11月11日 记录时间: 上午0:30开始 记录时长: 约1小时8分钟 一、这次体验到底在探索什么? 这次是游戏深度体验与系统设计的探索记录,重点通过实际游玩体验,从玩家角度分析游戏系统的设计优劣。记录者通过创建新角色、体验游戏内容,深入探索了游戏的技能系统、任务流程、界面设计等核心要素。 二、体验时间线梳理 00:00-15:00 新角色创建与初期体验 角色创建流程:从零开始创建新角色的完整过程 新手引导体验:游戏初期引导任务的设计和体验 ...
开发实战 2025-12-1 18:50
LUA 修复bug
课程入口,点击进入 游戏系统优化与BUG修复实战:从问题排查到功能完善 上课日期: 2025年11月9日 上课时间: 下午2:22开始 上课时长: 约3小时4分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏系统优化与BUG修复的实战课程,重点讲解了游戏开发中常见问题的排查方法和系统功能的完善优化。老师通过实际案例演示,从佣兵系统到材料行功能,全面剖析了游戏开发中的问题诊断和解决方案。 二、课程时间线梳理 00:00-30:00 佣兵系统问题排查 • 佣兵数量异常:小退后佣兵数量异常的排查和修复 • 勋章升级机制:勋章等级与佣兵数量的关联逻辑调整 ...
开发实战 2025-12-1 18:49
新版本制作 第三节 宠物系统 LUA
课程入口,点击进入 游戏英雄系统界面开发实战:从零搭建完整UI框架 上课日期: 2025年11月8日 上课时间: 下午11:33开始 上课时长: 约1小时26分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏英雄系统界面开发的实战课程,重点讲解了如何从零开始搭建一个完整的英雄系统UI界面。老师通过实际案例演示,从界面设计到前后端通信,全面剖析了游戏前端开发中的界面构建技术。 二、课程时间线梳理 00:00-20:00 界面原型设计与布局规划 参考界面分析:分析现有游戏的英雄系统界面设计 UI组件规划:英雄头像、属性面板、技能栏等组件布局 层级结构 ...
开发实战 2025-12-1 18:47
新版本制作 第二节主线任务 LUA
课程入口,点击进入 游戏任务系统与宠物系统开发实战 上课日期: 2025年11月8日 上课时间: 下午9:45开始 上课时长: 约1小时37分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏任务系统与宠物系统的深度实战课程,重点讲解了游戏前端任务界面的开发、怪物击杀计数、前后端通信协议设计以及宠物系统的架构规划。老师通过实际案例演示,从UI设计到系统架构,全面剖析了游戏开发中的核心功能实现。 二、课程时间线梳理 00:00-30:00 任务系统UI设计 界面布局规划:参考十年老游戏的任务界面设计 UI组件创建:任务面板、标题、内容区域的构建 ...
开发实战 2025-12-1 18:44
新版本制作 第一节新人出生 LUA
课程入口,点击进入 游戏前端界面开发实战:NPC对话系统与镜像地图实现 上课日期: 2025年11月7日 上课时间: 下午8:37开始 上课时长: 约1小时56分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏前端界面开发的实战课程,重点讲解了NPC对话系统的完整实现流程和镜像地图技术的应用。老师通过实际案例演示,从基础UI构建到复杂的交互逻辑,全面剖析了游戏前端开发中的核心技术点。 二、课程时间线梳理 00:00-30:00 项目规划与技术选型 游戏界面分析:参考十年老游戏的UI设计理念 技术架构选择:传3引擎的优势和成本考量 功能模块规划:新人 ...
开发实战 2025-12-1 18:42
领取线上礼包功能
课程入口,点击进入 游戏后端开发实战:GM工具与线上调试系统构建 上课日期: 2025年11月6日 上课时间: 下午5:59开始 上课时长: 约2小时47分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏后端开发的实战课程,重点讲解了GM工具系统的构建和线上调试技术的实现。老师通过实际项目需求,从礼包系统到GM工具,全面展示了游戏后端开发中的核心技术和调试方法。 二、课程时间线梳理 00:00-30:00 礼包系统开发 礼包码生成与管理:礼包申请、发放、验证机制 前后端通信协议:TXT协议与Lua协议的差异和应用 线上测试验证:礼包系统的线上功能测 ...
开发实战 2025-12-1 18:41
前端Lua 奔雷刀法
课程入口,点击进入 游戏特效与坐标系统深度实战:猎神符效果实现 上课日期: 2025年11月5日 上课时间: 下午4:33开始 上课时长: 约1小时42分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏特效与坐标系统的深度实战课程,重点讲解了如何实现复杂的猎神符特效效果。老师通过实际案例演示,从基础UI构建到复杂的坐标计算,全面剖析了游戏前端开发中的特效实现原理和技术细节。 二、课程时间线梳理 00:00-30:00 基础UI组件构建 技能指示器创建:圆形进度条、指针、底图等UI组件 坐标系统理解:世界坐标、局部坐标的转换关系 锚点设置技巧:U ...
开发实战 2025-12-1 18:38
前端SL组件和封装 第二节
课程入口,点击进入 SL库深度解析:前端开发核心工具库实战指南(二) 上课日期: 2025年11月4日 上课时间: 下午2:54开始 上课时长: 约2小时3分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是SL库的深度实战课程第二部分,重点讲解了SL库中更高级的函数功能和应用场景。老师通过大量实际案例演示,从基础工具函数到高级数据处理,全面剖析了SL库在前端开发中的核心作用。 二、课程时间线梳理 00:00-30:00 颜色转换与文件操作 颜色转换函数:16进制与RGB颜色的相互转换 文件路径检测:绝对路径文件存在性检查 深浅拷贝原理:内存管理与数据复 ...
开发实战 2025-12-1 18:35
LUA 前端SL组件和封装
课程入口,点击进入 SL库深度解析:前端开发核心工具库实战指南 上课日期: 2025年11月3日 上课时间: 上午11:01开始 上课时长: 约1小时13分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是SL库的深度实战课程,重点讲解了游戏前端开发中常用的SL库函数的使用方法和封装技巧。老师通过实际案例演示,从基础函数到高级应用,全面剖析了SL库在前端开发中的核心作用。 二、课程时间线梳理 00:00-15:00 环境搭建与基础封装 新三端环境配置:使用新三端进行SL库学习 GL全局封装:创建统一的函数调用接口 热重载机制:实现代码的热更新功能 15:00-30 ...

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