开发实战 2025-12-1 18:32
前端Lua GUI组件 第五节
课程入口,点击进入 前端容器系统深度实战:从基础布局到高级交互 上课日期: 2025年10月27日 上课时间: 下午4:39开始 上课时长: 约2小时20分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是前端容器系统的深度实战课程,重点讲解了游戏开发中各种容器组件的使用方法和底层原理。老师通过大量实际案例,深入剖析了层容器、列表容器、滚动容器等核心组件的应用技巧和性能优化策略。 二、课程时间线梳理 00:00-30:00 容器基础概念与层级关系 节点系统理解:父节点、子节点、兄弟节点的关系 层容器创建:基础层容器的创建和属性设置 坐标系统应用 ...
开发实战 2025-12-1 18:31
LUA GUI前端说明书制作 二
课程入口,点击进入 前端组件系统深度实战与底层原理剖析 上课日期: 2025年10月26日 上课时间: 晚上10:58开始 上课时长: 约6小时57分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是一次前端组件系统的深度实战课程,老师带领大家从底层原理到实际应用,全面剖析了游戏前端开发中的各种组件技术。课程重点讲解了组件创建、动画系统、事件处理、性能优化等核心内容,并通过大量实战案例帮助学员深入理解前端开发的本质。 二、课程时间线梳理 00:00-60:00 组件基础与底层原理 组件参数设置:最小参数配置与默认值优化 拖拽功能实现:鼠标事件与 ...
开发实战 2025-12-1 18:29
LUA 前端GUI 说明书制作
课程入口,点击进入 游戏前端开发说明书构建实战 上课日期: 2025年10月26日 上课时间: 晚上7:22开始 上课时长: 约1小时18分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是一次游戏前端开发说明书的实战构建过程,老师带领大家从零开始创建一份属于自己的前端开发说明书。课程重点讲解了如何整理和封装常用的前端接口,以及如何深入理解底层代码实现原理。 二、课程时间线梳理 00:00-20:00 说明书工具准备与环境搭建 介绍专业的API文档生成工具 创建说明书目录结构(GUI、SL、事件、原变量、案例、封装) 搭建在线说明书访问环境 20:00-40:0 ...
开发实战 2025-12-1 18:26
LUA 前端GUI组件课程 第四节
课程入口,点击进入 游戏动画系统深度解析:从基础动作到高级特效 上课日期: 2025年10月26日 上课时间: 下午2:51开始 上课时长: 约2小时39分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏前端动画系统的深度实战课程,重点讲解了如何使用代码创建和控制游戏中的各种动画效果。老师从最基础的动作原理讲起,逐步深入到复杂的复合动画和特效实现,让学员全面掌握游戏动画开发的核心技术。 二、课程时间线梳理 00:00-30:00 动画基础概念与移动动画 动画系统架构:理解Cocos引擎的动画原理 基础移动动画:moveTo和moveBy的区别与应用 坐标 ...
开发实战 2025-12-1 18:24
LUA 前端GUI组件课程 第三节
课程入口,点击进入 游戏UI开发实战:从零开始打造精美游戏界面 上课日期: 2025年10月25日 上课时间: 下午3:42开始 上课时长: 约2小时26分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是一堂游戏UI界面开发的实战课程,重点讲解了如何使用代码创建和管理游戏中的各种界面元素。老师通过实际案例演示,从最基础的界面创建开始,逐步深入到复杂的交互功能实现,让零基础的学员也能快速上手游戏UI开发。 二、课程时间线梳理 00:00-30:00 界面基础搭建 创建父节点和背景图片 界面居中显示的原理和方法 关闭按钮的创建和事件绑定 30:00-60:00 字 ...
开发实战 2025-12-1 18:22
前端Lua组件课程 第二节
课程入口,点击进入 游戏UI开发实战:从零开始打造精美游戏界面 上课日期: 2025年10月25日 上课时间: 下午3:42开始 上课时长: 约2小时26分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是一堂游戏UI界面开发的实战课程,重点讲解了如何使用代码创建和管理游戏中的各种界面元素。老师通过实际案例演示,从最基础的界面创建开始,逐步深入到复杂的交互功能实现,让零基础的学员也能快速上手游戏UI开发。 二、课程时间线梳理 00:00-30:00 界面基础搭建 创建父节点和背景图片 界面居中显示的原理和方法 关闭按钮的创建和事件绑定 30:00-60:00 字 ...
开发实战 2025-12-1 18:20
LUA Gui 组件整理
课程入口,点击进入 游戏UI界面开发其实不难!零基础也能学会的技能 上课日期:2025年10月25日 上课时间:上午0:06开始 上课时长:约2小时36分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是一堂游戏UI界面开发的入门实战课,专门为想要学习游戏界面制作的小白设计。老师手把手教你如何用简单的代码创建游戏中的各种界面元素,比如按钮、图片、文字等,让你轻松掌握游戏UI开发的核心技能。 二、课程时间线梳理 00:00-30:00 界面基础概念入门 游戏UI的基本组成和原理 如何创建第一个游戏窗口 界面ID的唯一性管理方法 30:00-60:00 图片组件详解 ...
开发实战 2025-12-1 17:38
后端Lua 创新道具表和爆率写法
课程入口,点击进入 装备系统深度开发实战 - 阶段总结 会议时间: 2025年10月22日 晚上 会议时长: 约2小时24分钟 核心议题: 装备系统的深度定制开发,重点实现怪物掉落装备的属性随机化、命名规则、外观变化等高级功能。 一、本节课核心进展 本节课是一次装备系统底层机制的深度探索,成功解决了几个关键技术难题: 装备掉落属性随机化系统 ✅ 动态装备命名与颜色分类 ✅ 装备内观/外观动态替换 ✅ 怪物属性到装备属性的映射 ⚠️ (部分实现) 背包物品刷新机制 ⚠️ (遇到技术瓶颈) 二、关键技术突破与解决方案 1. 装备掉落属性随 ...
开发实战 2025-12-1 17:34
后端Lua 假人脚本控制 击杀同族
课程入口,点击进入 新手引导与假人系统开发实战 - 阶段总结 会议时间: 2025年10月21日 晚上 会议时长: 约2小时18分钟 核心议题: 构建完整的新手引导流程,包括地图传送、NPC对话、假人系统、物品刷新等核心功能。 一、本节课核心进展 本节课是一次完整的游戏子系统集成开发,成功构建了一个闭环的新手体验流程: 新手地图与传送系统 ✅ NPC对话与任务界面 ✅ 智能假人系统(50个) ✅ 动态物品刷新机制 ✅ 任务完成与传送出图 ✅ 二、完整流程梳理与技术实现 1. 新手入场与地图传送 入口检测: 通过检测玩家是否为新人(if new ...
开发实战 2025-12-1 16:35
Lua 前端 技能布局重构 第三节
课程入口,点击进入 技能系统UI开发实战 - 阶段总结 会议时间: 2025年10月19日 晚上 会议时长: 约2小时10分钟 核心议题: 技能系统UI界面深度开发与优化 一、本节课核心进展 本节课是技能系统开发的攻坚阶段,重点解决了以下几个关键技术难题: 技能数据动态加载机制 ✅ 快捷键绑定与持久化存储 ✅ UI界面美化与布局优化 ✅ 技能升级与特效系统 ⚠️ (进行中) 动画效果与交互体验 ⚠️ (进行中) 二、关键技术突破与解决方案 1. 技能数据动态加载与显示 问题定位: 技能列表无法正确显示全职业技能。 根本原因: 初始代码中设 ...

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