开发实战 2025-11-27 22:18
LUA 版本上传sdk 装备鉴定
课程入口,点击进入 上课信息 上课日期:2025年9月23日 上课时间:下午 9:48 开始 上课时长:2小时 28分钟 28秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏版本上线前的最终调试与问题修复。课程的核心目标是将开发完成的游戏版本打包、上传,并解决测试过程中发现的所有遗留问题,确保版本达到可上线的稳定状态。这是一次典型的“上线前冲刺”,内容非常零散但至关重要,涵盖了版本上传流程、NPC功能修复、UI交互优化、核心系统(如鉴定)逻辑纠错、以及各种边界情况处理。 二、课程时间线梳理 00:00 - 30:00:版本上传准备与流程讲解。 ...
开发实战 2025-11-27 22:13
Lua 自定义技能 实现合击技能
课程入口,点击进入 上课信息 上课日期:2025年9月22日 上课时间:下午 8:38 开始 上课时长:2小时 5分钟 23秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏核心战斗系统——“佣兵合击”技能的深度定制与实现。这是一个非常复杂的系统,它需要动态判断玩家自身职业、佣兵职业,并根据不同的职业组合释放出不同的合击技能,每个技能拥有独特的伤害公式、特效和控制效果。课程从零开始,完整地实现了技能配置、职业判断、伤害计算、特效播放到最终伤害生效的全流程,是游戏技能系统设计的集大成者。 二、课程时间线梳理 00:00 - 30:00:合击 ...
逆向辅助 2025-11-27 17:38
辅助课程 LUA apk手机注入服务端代码
课程入口,点击进入 上课信息 上课日期:2025年9月21日 上课时间:下午 4:12 开始 上课时长:1小时 54分钟 32秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏客户端热更新与资源注入的实战探索。核心目标是绕过游戏客户端的常规更新机制,从外部服务器动态下载并执行自定义脚本,以实现对游戏功能的修改和增强。这是一个非常底层的、涉及客户端安全与反编译的进阶技术主题。课程内容从理论分析到动手实践,完整演示了一次“外部资源注入”的尝试全过程。 二、课程时间线梳理 00:00 - 30:00:原理分析与基础环境搭建。老师首先解释了核心思路 ...
开发实战 2025-11-27 17:25
LUA 修改版本6 (怪物 宝宝,相关数值)
课程入口,点击进入 上课信息 上课日期:2025年9月20日 上课时间:下午 10:59 开始 上课时长:3小时 31分钟 25秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是道士召唤系统与佣兵系统的深度定制与优化。课程内容极其复杂,老师带你从零开始构建了一个完整的、可扩展的“佣兵”系统,并彻底重写了道士所有召唤物(骷髅、神兽、变异骷髅、焰魔等)的属性继承和伤害计算逻辑。核心目标是实现:根据不同技能等级、不同付费档次(免费、绑元、元宝)动态召唤拥有不同属性和持续时间的佣兵,并确保所有召唤生物的数值平衡且不导致服务器卡顿。这是一次 ...
开发实战 2025-11-27 17:20
LUA 版本修改6(元素属性,数值,伤害)
课程入口,点击进入 上课信息 上课日期:2025年9月20日 上课时间:下午 5:32 开始 上课时长:2小时 10分钟 6秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏核心战斗数值系统的深度定制与优化。在昨天实现了套装属性加成的基础上,老师带你全面审视并重构了技能的伤害计算、双倍伤害触发、以及召唤物属性继承等核心战斗逻辑。课程目标是将策划案中复杂的数值公式(如“每10级增加1%几率”、“技能等级影响伤害倍率”)精准地转化为可运行、可平衡的游戏代码,这是决定游戏手感和平衡性的最关键环节。 二、课程时间线梳理 00:00 - 30:00:验 ...
开发实战 2025-11-27 17:16
LUA版本修改 5
课程入口,点击进入 上课信息 上课日期:2025年9月20日 上课时间:下午 3:48 开始 上课时长:1小时 25分钟 12秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是套装系统核心功能的攻坚与实现。在昨天完成了套装基础框架(穿戴、显示)后,今天重点攻克了套装属性的动态激活与生效逻辑。核心目标是实现:当玩家穿戴齐特定套装的12件装备时,能根据套装等级(初级、中级、高级、顶级)动态附加一个强力的百分比伤害加成。这是游戏核心战斗数值系统的关键一环。 二、课程时间线梳理 00:00 - 30:00:复盘与问题定位。开始时发现昨天已修复的套装显示问 ...
开发实战 2025-11-27 16:57
lua后端实战 每日任务
课程入口,点击进入 上课信息 上课日期:2025年9月19日 上课时间:下午 2:59 开始 上课时长:1小时 59分钟 41秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是从零开始实现一个完整的“每日任务系统”。这是一个非常典型的游戏功能开发案例,涵盖了新物品创建、NPC交互逻辑、任务状态存储与更新、任务完成与奖励发放等全套流程。你将学习如何将一个复杂的策划需求,通过代码一步步拆解并实现为可运行的游戏功能。 二、课程时间线梳理 00:00 - 20:00:需求分析与基础搭建。明确任务系统规则(如新人/普通玩家区别、任务目标、奖励),并创建 ...
2025年 2025-11-27 07:56
逆向辅助入门课程
《逆向辅助入门课程》是一门专注于Lua脚本在高级应用领域的实战系列课程。课程将深入探讨网络封包分析解密、前端自动化假人开发、以及辅助脚本中的核心功能——图色识别技术的实现。内容从封包抓取分析入门,到完整假人脚本编写,再到集成图色识别的辅助APP开发,形成一条完整的学习路径。本课程适合已掌握Lua基础语法,希望向安全研究、自动化测试、高级脚本开发等深水区迈进的开发者,旨在提升学员的技术深度和实战能力。 课程简介: 本系列课程专注于 Lua 脚本的高级应用,涵盖网络封包分析解密、前端自动化假人开发、辅助脚本编写及图 ...
2025年 2025-11-27 07:55
传世实战 系列课程 2025年
课程内容精准聚焦于打造一款现代传世游戏所需的关键技术模块。您将系统学习如何构建支撑游戏深度的装备系统(如盾牌自定义属性、武器升级、装备拆分),如何设计提升玩家粘性的活动与玩法(如百怪寻宝、神龙宝藏),以及如何实现影响游戏体验的底层架构(如材料行、材料仓库等仓储系统)。更为珍贵的是,课程详细展示了如何利用热更、打包等高级技术实现敏捷开发与线上运维,确保项目的持续生命力。 区别于纸上谈兵的理论,本系列课程的最大价值在于其真实的商业项目背景。从“手游功能改版PC”的跨端适配,到“学员功能bug修复”的实战排 ...
2024年 2025-11-27 07:55
传世实战基础教学_实战_版本上线 截止25年11月份流水百万
本课程系列是一部历时两个多月、内容极其系统的传世功能开发“百科全书”。课程体系完整覆盖了从编程基础、数据存储到大型PVP玩法、商业化系统的全栈开发技能,共计超过40个核心模块,旨在通过手把手的实战教学,带领学习者从零基础成长为能够独立开发复杂游戏功能的实战型人才。 以下是按课程类型和学习路径整理的课程简介,以便您更好地了解整个课程体系。 课程日期 课程链接 课程题目 课程时长 课程类型 2024年9月26日 链接 镖车系统开发 二 2小时42分 镖车系统 2024年9月17日 链接 回收系统开发 1小时40分 回收系统 2024年 ...

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