开发实战 2025-11-25 17:10
lua 前端界面修改
课程入口,点击进入 称号系统前端界面开发实战 上课日期:2025年9月17日 上课时间:下午3:41开始 上课时长:约2小时5分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是称号系统前端界面开发的深度实战课程,重点讲解如何从零开始实现一个完整的称号升级界面。通过实际编码演示,学习界面布局、交互逻辑、数据绑定等前端核心技术。 二、课程时间线梳理 00:00-30:00 - 基础界面搭建 NPC界面创建与URL配置 背景图加载与容器管理 关闭按钮事件绑定 界面初始化逻辑设计 30:00-60:00 - 数据传递与显示 前后端数据通信机制 称号列表动态生成 界面元素 ...
开发实战 2025-11-25 16:38
传奇3 LUA 修改添加功能
课程入口,点击进入 游戏系统优化与界面调整实战 上课日期:2025年9月17日 上课时间:上午11:13开始 上课时长:约3小时57分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏系统功能优化与界面调整的深度实战课程,重点解决离线奖励系统、字体优化、界面交互等复杂问题。通过现场调试和代码重构,学习系统集成、性能优化、用户体验提升等高级技术。 二、课程时间线梳理 00:00-30:00 - 离线奖励系统开发 离线时间计算与3倍爆率奖励机制 BUFF系统集成与时间叠加逻辑 上线自动检测与奖励发放 数据持久化与状态保存 30:00-60:00 - 字体系统优化 ...
开发实战 2025-11-25 16:32
前端lua 列表容器插入
课程入口,点击进入 前端界面开发实战:高级功能与优化技巧 上课日期:2025年9月16日 上课时间:晚上9:49开始 上课时长:约1小时37分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是前端界面开发的高级实战课程,重点讲解复杂界面功能的实现原理、性能优化技巧和交互体验提升。通过分析一个优秀的前端界面代码,学习定时器应用、动画效果、组件管理等高级技术。 二、课程时间线梳理 00:00-30:00 - 优秀代码分析与借鉴 分析高质量前端界面代码结构 事件注册与注销机制解析 配置表读取与初始化流程 界面自适应布局原理 30:00-60:00 - 核心功能实现 ...
开发实战 2025-11-25 16:27
前端lua 列表容器插入排序
课程入口,点击进入 前端界面开发实战:三国角色选择界面制作 上课日期:2025年9月16日 上课时间:晚上8:07开始 上课时长:约1小时31分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是前端界面开发的深度实战课程,重点讲解如何从零开始创建一个三国题材的角色选择界面。通过实际编码演示,学习容器布局、组件管理、事件交互等前端核心技术。 二、课程时间线梳理 00:00-30:00 - 项目准备与基础框架搭建 界面需求分析与素材准备 NPC激活机制设置(空格键触发) 面向对象编程基础框架搭建 配置表数据结构设计 30:00-60:00 - 界面布局与样式设计 ...
开发实战 2025-11-25 16:00
传奇3 LUA 疑难解决5
课程入口,点击进入 游戏系统优化与功能调整实战 上课日期:2025年10月16日 上课时间:晚上课程(具体开始时间未记录) 上课时长:约2小时+ 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏系统功能优化与BUG修复的实战课程,重点解决抽奖系统改造、怪物击杀奖励、界面交互优化等实际问题。通过现场编码调试,学习系统功能迭代和用户体验优化的高级技巧。 二、课程时间线梳理 00:00-30:00 - 抽奖系统改造 抽奖券奖励改为绑定元宝 奖励倍数计算与浮动范围调整 前端价格显示同步更新 卖出价格比例调整 30:00-60:00 - 怪物击杀奖励系统 BOSS击杀 ...
开发实战 2025-11-25 15:58
传奇3 LUA 后端疑难解决4
课程入口,点击进入 游戏系统功能优化与BUG修复实战 上课日期:2025年10月16日 上课时间:下午5:47开始 上课时长:约4小时37分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏系统功能深度优化与BUG修复实战,重点解决怪物击杀奖励系统、界面布局调整、技能优化、数据转换等复杂问题。通过现场调试和代码重构,学习大型系统维护和性能优化的高级技巧。 二、课程时间线梳理 00:00-01:00:00 - 怪物击杀奖励系统开发 首杀奖励机制设计与实现 多级奖励配置表结构设计 击杀次数统计与变量存储 奖励发放逻辑优化 01:00:00-02:00:00 - 性能优化与数 ...
Lua 2025-11-25 15:33
实战 前后端lua 传奇3 上线前整改
课程入口,点击进入 游戏系统优化实战:技能、界面与玩法整合 上课日期:2025年10月16日 上课时间:下午1:26开始 上课时长:约1小时21分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏系统功能优化与整合实战,重点解决技能系统性能问题、界面布局调整、玩法功能扩展等实际开发中的综合性问题。通过现场调试和优化,学习系统性能调优和功能模块整合的高级技巧。 二、课程时间线梳理 00:00-30:00 - 技能系统性能优化 技能触发逻辑排查与简化 攻击触发、宝宝攻击触发的性能问题分析 自定义技能与基础技能的关系梳理 技能动画卡顿问题定位 30: ...
开发实战 2025-11-25 15:11
前端lua 108英雄系统界面
课程入口,点击进入 游戏UI交互实战:英雄系统筛选与动画效果 上课日期:2025年10月15日 上课时间:晚上11:30开始 上课时长:约1小时44分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏前端UI交互功能的深度实战,重点讲解英雄系统的筛选功能实现、序列帧动画集成、组件动态管理等高级交互技术。通过实际编码解决界面开发中的复杂问题,是一堂前端交互开发进阶课。 二、课程时间线梳理 00:00-45:00 - 界面素材准备与基础搭建 按钮图片资源处理(点亮/灰色状态) 界面布局调整与组件位置优化 字体颜色统一规范制定 滚动容器配置与层级管理 4 ...
开发实战 2025-11-25 15:09
前端Lua 英雄系统制作
课程入口,点击进入 游戏界面开发实战:从零打造英雄系统UI 上课日期:2025年10月15日 上课时间:下午5:47开始 上课时长:约2小时54分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏前端界面开发的完整实战,重点讲解如何从零开始设计并实现一个英雄系统的UI界面。通过实际编码演示,学习游戏UI的布局设计、组件管理、交互逻辑等核心技能,是一堂典型的游戏前端开发实战课。 二、课程时间线梳理 00:00-45:00 - 界面基础架构搭建 GUI工具的使用与界面布局规划 字体选择与颜色搭配规范 锚点定位与屏幕适配原理 滚动容器的创建与配置 45:00-01 ...
开发实战 2025-11-25 15:07
传奇3 功能添加2
课程入口,点击进入 游戏功能实战:从符文系统到套装触发全解析 上课日期:2025年9月14日 上课时间:晚上10:35开始 上课时长:约3小时1分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏功能开发的进阶实战,重点解决符文系统的完整实现、套装触发机制的深度开发,以及前端显示BUG的排查修复。通过实际编码演示,学习复杂游戏系统的架构设计和问题解决思路。 二、课程时间线梳理 00:00-45:00 - 符文系统架构设计 符文存储方案讨论(变量存储vs装备存储) 64个符文与12个佩戴位的系统设计 前端界面布局与NPC交互实现 45:00-01:30:00 - 符文核 ...

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