新手课程 3 天前
《游戏脚本的“对话”艺术:多级脚本与变量传递实战》
《游戏脚本的“对话”艺术:多级脚本与变量传递实战》 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心是学习“多级脚本” 技术。这是一种让脚本指令能够跨越执行者本身,作用于其他游戏对象(如被你攻击的玩家、被你施法的怪物)的核心机制。通过它,配合变量传递,可以实现诸如“攻击时检测对方等级并附加毒效果”、“野蛮冲撞时判断双方条件决定能否撞动”等复杂交互。课程通过现场编写、测试、并解决新三端引擎的BUG,让学员掌握这一高级技术的实战应用与问题排查方法。 二、课程时间线梳理 • 课程前半段(多级脚本原理与基础应用 ...
新手课程 3 天前
# 《脚本高手实战箱:从动态UI到“刀刀绿毒”全实现》
《脚本高手实战箱:从动态UI到“刀刀绿毒”全实现》 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课是 “高级游戏功能”的实战代码库。讲师通过逐个功能演示,带领学员攻克了一系列常见但复杂的开发需求: 动态游戏界面:实现动态的血量/魔法球(雪球)效果,并精细调整其位置与大小,提升游戏视觉表现。 地图与怪物管理:实时检测地图内怪物数量,用于活动控制;并实现让角色自动寻路至NPC的功能。 角色状态与属性:为角色添加“伤害吸收”护盾、装备改名、英雄创建与管理,以及“物品强化属性平移”等深度功能。 高级战斗机制:核心讲解了 ...
新手课程 3 天前
《游戏脚本高手工具箱:从自动巡路到数据持久化》
《游戏脚本高手工具箱:从自动巡路到数据持久化》 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课是 “高级执行指令”的实战集合与收尾。课程没有单一主线,而是针对多个实用的独立功能进行深入讲解和实战编码。核心内容包括: 自动任务与导航:实现让角色自动寻路至指定NPC的功能,是任务系统的“自动化”核心。 游戏UI深度定制:超越基础按钮,系统讲解如何在游戏主界面、背包、状态栏等任何面板上动态添加、排列、控制可交互的按钮组(如顶部功能栏),并实现按钮的展开/收起交互。 数据持久化方案:学习不依赖于游戏数据库变量,而是通 ...
新手课程 3 天前
《高级脚本工具箱:从文件操作到全屏秒怪》
《高级脚本工具箱:从文件操作到全屏秒怪》 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课是 “高级执行指令”的综合实战课。讲师没有停留在单一概念,而是串联了多个高级主题:从CSV表格的精准数据筛选和文件高速读写优化,到动态添加游戏按钮、修改装备外观特效,最后实现全屏攻击、背包扩容等玩家喜爱的功能。课程通过现场编写和调试(包括处理引擎Bug),旨在让学员掌握将这些“高级工具”应用于实际版本开发的能力。 二、课程时间线梳理 课程开场(CSV表格进阶与文件优化) CSV数据精准定位:深入讲解了 <$CSVKEYROW>和 <$CSVKEYROW ...
新手课程 3 天前
《游戏脚本高手进阶:动态生成与数据驱动实战》
《游戏脚本高手进阶:动态生成与数据驱动实战》 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心是**“用循环和表格数据驱动游戏功能”。讲师通过构建一个“技能书合成系统”** 的完整案例,深入讲解了: 权重随机算法:如何实现带有不同概率的随机事件(如抽奖、强化成功率)。 循环的核心应用:如何用 while循环批量生成UI元素(按钮),替代手工复制粘贴的低效方式。 数据驱动设计:如何将游戏内容(技能、合成公式)存入CSV表格,用脚本动态读取并生成对应的游戏界面和逻辑,实现**“改表即改游戏”**的高效开发模式。 二、课程时 ...
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《高级脚本实战:从性能监控到表格读取》#检测#执行
《高级脚本实战:从性能监控到表格读取》 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课聚焦于三个核心的脚本开发实战技能: 脚本性能监控:学习如何量化测量一段脚本执行的耗时,从而评估和优化脚本效率,避免造成服务器压力。 批量物品操作:深入探讨如何实现“批量使用”叠加类物品(如金条)的功能,并在此过程中演示了完整的问题排查与调试思路。 CSV表格读取与应用:系统讲解如何创建、读取外部CSV数据表,并利用循环批量获取表中数据。这是实现游戏配置系统(如合成表、强化表、活动表) 的基石,是TXT脚本开发中最重要、最复杂的技 ...
新手课程 3 天前
《自定义技能开关:让你的技能在游戏设置里“听话”》
《自定义技能开关:让你的技能在游戏设置里“听话”》 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课教授如何将自定义技能集成到游戏的内置系统中。具体包括两个核心操作: 内挂开关配置:让自定义技能出现在游戏的“战斗设置”面板里,玩家可以像控制“自动烈火”一样,自由开启或关闭该技能的自动释放。 主界面按钮配置:更进一步,将技能的开关按钮直接放置到游戏主界面上,方便玩家(尤其是在PK时)一键快速切换技能状态,无需再打开多层设置菜单。 二、课程时间线梳理 课程前半段(配置内挂技能开关) 讲师首先明确目标:让自定 ...
新手课程 3 天前
《让游戏功能动起来:脚本执行指令#检查命令
《让游戏功能动起来:脚本执行指令实战》 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心是学习如何运用游戏引擎提供的执行指令,实现从物品强化、UI交互到角色控制等一系列游戏功能。课程从关联背包物品、气泡引导等界面交互指令开始,逐步深入到嘲讽怪物、调整攻速、强制掉线等游戏机制控制,最后重点讲解了个人与全局定时器的配置与使用。讲师通过边讲边练的方式,让学员理解每个指令的参数含义和实战应用场景。 二、课程时间线梳理 课程前半段 (界面交互与物品操作) 背包物品关联与操作:讲师首先演示了 BagItems组件的使用,这 ...
新手课程 3 天前
《游戏脚本开发核心知识点系统梳理》
《游戏脚本开发核心知识点系统梳理》 课程链接 第一课:从零打造自定义技能 本节课学员能学习到的内容: 掌握如何从零开始,通过配置四个核心数据表,在游戏中创建并实现一个全新的、可用的自定义技能,包括设定伤害、范围、特效等。 一、这节课到底在学什么? 本节课是 “自定义技能制作”的完整工作流。讲师详细讲解了创建技能所需的四个核心数据表(Magic, MagicINFO, Skill, MagicConfig)及其分工,并带领学员实战配置了五种不同类型的技能(单体、群体、范围、无规则范围、道士符咒),涵盖了从ID命名规则、伤害计算、攻击模式 ...
TXT课程 3 天前
《拼积木一样做游戏界面:可视化编辑器全攻略》#可视化编辑器
《拼积木一样做游戏界面:可视化编辑器全攻略》 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课是 “996引擎可视化界面编辑”的入门到进阶实战。讲师从零开始,带领学员熟悉编辑器(按Ctrl+F11呼出)的每一个核心组件,并通过现场搭建一个个完整界面的方式,详细演示了文本、图片、按钮、输入框、物品框、容器等组件的用法、参数配置以及它们之间如何联动。课程不仅教“怎么用”,更传授了高效工作的“技巧”,例如用序列帧替代特效、用容器批量管理组件、使用对齐工具等,旨在让学员能独立、快速地制作出功能丰富、外观专业的游戏UI。 二、 ...

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