TXT课程 3 天前
《游戏开发的“快捷键”:揭秘脚本常量系统》#996引擎 #常量
《游戏开发的“快捷键”:揭秘脚本常量系统》 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心是学习如何利用游戏引擎提供的常量,在脚本中快速、准确地获取玩家、怪物、物品、技能等各种游戏实体的关键信息(如名字、ID、属性值)。讲师通过大量现场演示,系统讲解了系统常量、触发字段常量和装备常量的用法,并强调了常量**“只读”**(只能调用,不能修改)的特性。课程旨在让学员在面对复杂功能时,能熟练运用常量获取所需数据,从而进行判断和执行,是提升脚本编写效率的必修课。 二、课程时间线梳理 课程前半段 (常量概念与系统 ...
新手课程 3 天前
《游戏脚本的“记忆单元”:变量从入门到精通》#变量
《游戏脚本的“记忆单元”:变量从入门到精通》 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课全面解析了游戏脚本开发中的变量系统。变量是存储数据的“容器”,讲师从变量类型(字符型/数字型)、作用范围(全局/个人)、存储方式(临时/永久) 三个维度,系统梳理了引擎支持的所有变量(A, G, U, T, S, D, N, M, J, Z等)。课程通过对比讲解和现场代码演示,让学员理解不同变量的特性、应用场景以及如何对变量进行赋值、运算、判断等核心操作,为编写复杂功能脚本打下坚实基础。 二、课程时间线梳理 课程开场 (行业经验分享) 讲师首先 ...
新手课程 3 天前
《给游戏功能安上“大脑”:脚本基础语法入门》#基础语法
《给游戏功能安上“大脑”:脚本基础语法入门》 课程链接 您好,这是根据您提供的第三节课讲师聊天记录整理的课程总结。本节课是编程实践的第一步,重点学习游戏脚本(TXT)的核心语法规则和逻辑结构,教你如何让脚本按你的想法去“判断”和“执行”。 一、这节课到底在学什么? 本节课是 TXT脚本开发的入门必修课。讲师首先带领学员搭建了高效的开发环境(安装配置VSCode编辑器),然后系统讲解了构成所有游戏功能脚本的七大基础语法指令。课程通过对比和现场演示,让学员彻底明白如何用 if、or进行条件判断,用 act、else act进行执行 ...
新手课程 3 天前
《脚本的“开关”在哪里?——解锁QF与QM触发系统》#996引擎#传奇#QF
《脚本的“开关”在哪里?——解锁QF与QM触发系统》 课程链接 您好,这是根据您提供的第二节课讲师聊天记录整理的课程总结。本节课的核心是学习游戏功能脚本的**“触发”机制**,即明确不同游戏事件(如攻击、拾取、穿戴装备)发生时,脚本代码应该写在哪个“开关”(触发字段)下面。 一、这节课到底在学什么? 本节课深入学习游戏开发中 QF.txt 和 QM.txt 这两个核心脚本文件。它们定义了游戏内各种事件发生时自动执行的脚本逻辑。讲师系统性地梳理了其中数十个触发字段(如[@Attack]、[@MagicAttack]),解释了每个字段的含义、应用场 ...
新手课程 3 天前
《从零到一,亲手打造你的游戏技能!》#自定义游戏技能#996引擎#传奇#素材打包
《从零到一,亲手打造你的游戏技能!》 课程链接 您好!这是根据您提供的讲师聊天记录整理的课程总结。本节课讲师带领学员完成了一次 “自定义游戏技能” 的完整实战。 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心是 学习在特定游戏引擎中,从零开始创建并配置一个全新的、可使用的技能。它不是理论课,而是一步一步的“操作手册”,涉及技能伤害、表现、范围、消耗等多个方面的配置,最终目标是让这个技能在游戏里能正常释放、有正确特效、并对目标造成预期效果。 二、课程时间线梳理 课程前半段 (概念与基础配置) 开头部分: 讲师首先明 ...
新手课程 4 天前
996引擎 角色与怪物,NPC顶戴花翎全教程
手把手教学:给游戏角色“戴帽子”与“摘帽子”全指南 课程链接--- 一、这节课到底在学什么? 这节课是上节课的延伸与巩固,专门讲解如何为游戏中的NPC、怪物和玩家角色添加或删除头顶的装饰物(即“顶戴花铃”)。课程将对比新版本(表格配置) 和旧方法(脚本命令) 的差异,演示如何通过简单配置或几行命令,为角色挂上动态特效或静态图片称号,并精细调整其显示位置。 二、课程时间线梳理 0-5分钟:课程回顾与NPC顶戴复习 回顾上节课内容:为NPC、怪物、人物添加顶戴花铃。 演示新三端为NPC添加顶戴的最简方法:直接在 NPC列表表 ...
TXT课程 4 天前
手把手教你制作炫酷游戏技能——从零到一的完整流程 自定义技能添加
手把手教你制作炫酷游戏技能——从零到一的完整流程 课程链接 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心,是教你如何在游戏中从无到有地创建一个全新的技能。课程从理解技能系统的底层逻辑(四个关键表格)开始,带你完成设计技能效果、配置技能参数、导入技能特效、最终在游戏中测试生效的全过程。你将学会制作单体、群体、范围、扇形等多种类型的攻击技能。 二、课程时间线梳理 0-15分钟:课程引入与系统框架讲解 明确目标:添加自定义技能。 讲解技能系统依赖的四个核心表格及其分工: Magic表:管理技能的基础数值,如伤害、耗 ...
新手课程 4 天前
自定义素材 NPC添加 顶戴花翎”——NPC与角色装扮全攻略
手把手教你给游戏角色“戴帽子”——NPC与角色装扮全攻略 课程链接 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心,是教你如何在游戏开发中为NPC、玩家角色和怪物添加各种视觉装饰效果(即“顶戴花翎”),比如炫酷的称号、动态特效等。课程从导入图片素材开始,一步步带你完成配置、打包、写入表格、脚本联动的完整流程,让你彻底掌握为游戏角色“穿衣戴帽”的方法。 二、课程时间线梳理 0-15分钟:课程引入与素材准备 明确本节课目标:为NPC、人物、怪物添加“顶戴花翎”。 分发并确认四类装饰素材文件:NPC、动态NPC、人物称号、怪物称 ...
版本策划 5 天前
燕云十六州传奇1.75版本策划书
燕云十六州传奇1.75版本策划书 一、背景故事 公元938年,后晋高祖石敬瑭割让"燕云十六州"予契丹,中原门户洞开,山河破碎。千年后的今天,这片饱含血泪的土地上,神秘力量悄然觉醒。古老的幽州城地下,沉睡着上古神器"轩辕剑",它能开启通往上古战场的时空之门。辽国铁骑、宋朝义士、契丹巫师、江湖豪杰纷纷涌入这片土地,争夺神器之力。 传说中,唯有集齐"燕云令"十六枚,方能开启轩辕剑的真正力量,成为这片土地的真正主宰。然而神器之力亦能吞噬人心,获得力量者将面临心魔考验。是守护中原,还是称霸天下?一切尽在《燕云十六州》传奇 ...
版本策划 5 天前
《三国传奇176》版本策划书
Lua课程第一节 - 课后答题 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } :root { --primary-color: #000000; --secondary-color: #FFD700; --accent-color: #C5A572; --text-color: #FFFFFF; --card-bg: #1A1A1A; --border-color: #333; --correct-color: #2E7D32; --wrong-color: #C62828; } body { fo

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