版本策划 5 天前
浮生梦版本
微变传奇:龙魂觉醒版本策划 1. 背景故事(传奇2世界观延伸) 在玛法大陆历经千年的平静后,上古封印突然松动,远古龙魂开始苏醒。当年战神、法神与道尊联手封印的"龙皇"力量逐渐渗透进玛法世界,引发天地异变。龙魂之力渗入怪物体内,使它们变得更为狂暴;也渗透进勇士们的血脉,觉醒出新的潜能。 比奇省、盟重省、苍月岛三大区域出现神秘的"龙脉节点",谁先掌控龙脉,谁就能获得龙魂加持。沙巴克城不再是唯一争夺焦点,新的"龙魂圣殿"在三省交界处浮现,成为新的权力中心。传说中,集齐五颗"龙魂结晶"的勇士将获得龙皇认可,成为 ...
TXT课程 5 天前
《传奇新三端自定义地图添加全流程
《传奇新三端自定义地图添加全流程》教学教案 课程链接 课程名称:新三端自定义地图添加与素材处理 课时:1课时 教学目标: 掌握传统地图素材的解包与转换方法; 学会使用资源集成工具打包地图三要素(大地砖、小地砖、挂件); 理解并完成地图配置文件与表格的关联配置; 能够独立完成一张自定义地图的完整添加流程。 一、传统素材解包与转换(5分钟) (一)素材来源分析 常见素材包包含: .map文件:地图源文件,定义地形结构与坐标。 .wil文件:传统PC端地图素材包(需解包)。 若无PNG图片素材,需使用专用工具(如APK补丁 ...
TXT课程 5 天前
《传奇新三端自定义怪物添加与技能配置》
《传奇新三端自定义怪物添加与技能配置》教学教案 课程链接 课程名称:自定义怪物素材打包、配置与技能赋予 课时:1课时 教学目标: 掌握怪物素材的打包方法与文件存放规则; 学会在多个关联表格中配置自定义怪物属性; 理解怪物行为代码与攻击代码的作用,并能配置自定义攻击技能; 能够完成带技能怪物的完整添加流程。 一、怪物素材打包与放置(5分钟) (一)素材打包 打开“三端资源集成工具”,选择“新三端”版本。 点击“资源打包”,导入怪物素材文件夹路径。 关键设置: 序列帧类型:选择“怪物模型”。 分配唯一编号 ...
TXT课程 5 天前
《传奇新三端自定义装备添加与素材打包》
《传奇新三端自定义装备添加与素材打包》教学教案 课程链接 课程名称:新三端自定义剑甲装备添加全流程 课时:1课时 教学目标: 掌握通过装备表添加自定义装备的基本方法; 学会使用“三端资源集成工具”打包内观、外观素材; 理解并完成特效模型表的配置与前后端转录; 能够调整装备内观特效的偏移与显示问题。 一、装备表添加与编号规划(3分钟) 复制模板: 在服务端 Data表的装备表中,复制现有武器和衣服条目至底部。 使用填充功能(双击单元格右下角)自动顺延编号,并修改装备名称。 关键字段识别: 第I列(背包显示) ...
TXT课程 5 天前
《传奇游戏前后端文件结构解析》
《传奇游戏前后端文件结构解析》教学教案 课程链接 课程名称:游戏前后端文件结构与功能解析 课时:1课时 教学目标: 理解游戏“前端”与“后端”的概念及交互关系; 掌握服务端(后端)核心目录的功能与作用; 熟悉客户端(前端)资源目录的分类与存放逻辑; 能够通过缓存目录了解官方素材的组织方式。 一、概念引入(3分钟) 前后端定义: 后端(服务端):游戏管理者使用的部分,处理游戏数据、逻辑与服务器运行,对玩家不可见。 前端(客户端):玩家直接接触的载体,包含登录器、游戏界面、角色、地图、特效等视觉内容。 前后 ...
TXT课程 5 天前
《传奇新三端引擎单机架设》
《传奇新三端引擎单机架设》教学教案 传奇新三端引擎单机架设链接 课程名称:新三端引擎单机架设流程与配置 课时:1课时(约20分钟) 教学目标: 掌握新三端引擎的下载与解压方法; 理解服务端引擎的基础配置逻辑; 学会通过数据库连接验证架设状态; 能够独立完成单机版本的启动与登录。 一、引入新课(2分钟) 提问导入: 之前学习的老三端引擎,官网还能直接下载吗? 什么是“新三端”?它和老三端最主要的区别在哪里? 教师讲解: 官网已更新,老三端需通过开发文档或历史链接获取。 新三端是当前官方主推版本,支持多端互通, ...
传世课程 6 天前
传世基础课程 CSV循环
课程链接 **一、核心思想:数据与逻辑分离 ** 讲师开宗明义,指出了CSV与循环结合的核心价值:“可以帮我们省掉大量的时间”。其原理在于,它将传统硬编码在脚本中的大量数据(如传送点信息、物品属性、任务文本)剥离出来,集中存储在一个外部CSV表格文件中。脚本不再需要为每个功能点编写重复的显示和判断代码,而是通过一个统一的循环逻辑,自动从CSV文件中读取、处理并应用这些数据。 这种模式的革命性在于: 极高的开发效率:新增或修改内容(如增加一个新地图的传送点),只需在CSV表格中添加或修改一行数据,无需触碰复杂的脚本 ...
TXT课程 6 天前
2025.12.08 [刚子新三端]TXT基础课程,常量
脚本常量与系统变量应用教程 课程链接 一、课程核心要点 本课程重点讲解996引擎中的三大类系统常量:脚本常量、装备常量和触发类常量,这些是引擎官方封装好的可直接调用的数据接口。 二、常量分类详解 1. 脚本常量(系统常量) 位于帮助文档“脚本常量”章节,封装了游戏基础数据: 常用常量示例: NAME:当前角色名称 USERNAME:登录账号(新/老三端返回值不同) USERID:角色唯一ID RUNTIME:服务器运行天数(本地测试显示46000+,正式服为实际天数) IPADDRESS:IP地址 CLIENTTYPE:客户端载体类型(判断PC/手机端) JOB:职业(0战 ...
开发实战 6 天前
实战课程 线上版本排查、定位、修复、测试
《传奇版本更新与脚本修复实战演练》 课程链接 这是一节典型的游戏脚本修改实战课。讲师在解决一个已上线的“传奇”版本游戏因引擎更新导致的脚本兼容性问题,并处理了多位玩家反馈的游戏平衡性问题。本节课不涉及新功能开发,而是聚焦于**“排查、定位、修复、测试”** 这一完整的问题解决流程。 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心是学习如何处理线上游戏版本的紧急Bug与平衡性调整。你将跟随讲师的思路,学习如何: 定位问题:通过玩家反馈和错误日志,快速找到引发问题的脚本代码位置。 分析原因:理解引擎更新对旧脚本的影响 ...
开发实战 6 天前
龙版本前后端Lua实战 第十五课 活动页面 - 每日物资
在线时长奖励与游戏活动功能的完整实现 课程链接 这节课讲师继续实战开发,搭建“在线时长奖励”和“每日活动”系统。课程深入讲解了动态UI管理、前端与后端状态同步、时间计算、防刷校验等高级核心功能,并处理了开发中遇到的各种“坑”,例如UI节点管理、时间戳转换、数据存储格式等。通过将复杂功能模块化、数据配置化,讲师演示了如何高效、安全地实现商业级游戏功能。 一、这节课在学什么? 本节课是游戏内复杂活动与奖励系统开发的实战演练。讲师从前端UI动态生成、后端时间逻辑计算,到防刷机制设计与数据持久化,完整搭建了一套 ...

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