开发实战 6 天前
龙版本前后端Lua实战 第十四课 活动页面 - 升级奖励
游戏内“活动系统”与奖励领取的实战搭建 课程链接 本节课,讲师在完善游戏辅助功能的过程中,构建了一个完整的游戏“活动与奖励”模块。从界面的动态生成、数据配置,到后端领取逻辑的完整实现,手把手演示了如何从零搭建一个具有实际用途的游戏功能。课程重点在于如何将前端展示、后端逻辑、数据存储三者有机结合,并解决开发中遇到的各种细节问题。 一、这节课在学什么? 本节课是实战项目“活动系统”开发的完整流程。讲师从玩家点击“活动”按钮开始,一步步实现了: 前端UI动态生成:如何使用代码动态创建、布局和填充“升级奖励 ...
开发实战 6 天前
龙版本前后端Lua实战 第十三课 对接deepseekAPI 让NPC怪物假人说话
AI赋能游戏开发:让游戏角色“开口说话”的智能交互系统 这节课讲师带领学员,将AI大模型(DeepSeek)无缝接入游戏,实现了一个极具创意的功能:攻击怪物时,怪物会根据当前状态(血量、攻击者等)生成个性化的对话回复。课程从零搭建了完整的AI对话前端,并解决了前后端通信、API调用、UI动态生成等一系列实战难题。 课程链接 一、本节课在学什么? 本节课是游戏智能化改造的实战演练。你不再只是编写死板的脚本,而是让游戏世界“活”起来: AI对话集成:如何将外部AI大模型的API接口接入到自己的游戏项目中。 动态UI生成:如何根据AI ...
开发实战 6 天前
龙版本前后端Lua实战 第十二课 前端巡航功能 回城保护功能
AI智能与挂机功能进阶实战 课程链接 这节课讲师继续解决挂机巡航系统的核心难题,并引入AI对话系统,让游戏脚本从“自动”走向“智能”。课程深入解决了前后端数据同步的疑难杂症,并实战演示了如何让游戏角色“开口说话”。 一、本节课的核心进阶内容 本节课是“挂机巡航”系统的深度实战与智能升级篇,重点解决两个大难题: 数据同步的“幽灵”问题:为什么存储在服务端的玩家设置,客户端有时候能拿到,有时候拿不到?讲师带你深入排查并彻底解决这个底层问题。 引入AI,让脚本“活”起来:不止是自动打怪,还要让游戏角色具备“社交 ...
开发实战 6 天前
龙版本前后端Lua实战 第十一课 前端巡航功能
传奇辅助开发:零基础搭建游戏“挂机巡航”系统 这是一位讲师在课堂上,一步步带着学员手写一个“游戏挂机巡航”功能的全过程。课程从最基础的界面搭建讲起,一直到前后端数据联动,是学习游戏功能开发与辅助脚本设计的经典案例。 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心是开发一个游戏内的“挂机巡航”系统。这个系统允许玩家预设多个挂机地图,并设置血量保护、自动回城等规则,实现自动打怪、自动寻路。课程完整演示了从零到一的开发流程,包括: 前端UI搭建:如何用代码创建和布局游戏内的功能窗口、按钮、滑块等。 前后端 ...
开发实战 6 天前
龙版本前后端Lua实战 第十课 分享邀请码功能
《传奇功能实战:手把手实现“邀请码/推广码”社交系统》 课程链接 一、这节课到底在学什么? 这节课讲师带领我们完整地设计和实现了一个游戏内“邀请码/推广码”系统。这是一个在MMO游戏中非常常见、能有效促进拉新和社交的经济驱动型功能。从零开始,实现了生成、分享、绑定、数据存储、验证和防作弊等全流程。课程并非简单教代码,而是展示一套复杂、可运营功能的标准开发流程。 二、课程时间线梳理 00:00 - 30:00 (功能拆解与前端界面制作): 功能设计:明确“邀请码”系统的逻辑链:玩家生成专属码 -> 分享给好友 -> 好友输入 ...
开发实战 6 天前
龙版本前后端Lua实战 第九课 追踪符 行会召集令 改名卡
《手把手教你实现传奇多功能道具系统:追踪、喇叭、改名卡》 一、这节课到底在学什么? 这节课是上节课商城功能的深度延续,讲师实战实现了五种核心功能道具:追踪符、喇叭、改名卡、摆摊证、行会召集令。课程不再停留在界面布局,而是深入功能逻辑、数据验证、协议通信和玩家交互。你将看到如何将一个简单的“使用道具”动作,扩展为包含状态检查、数据交互、前端弹窗、后端广播、权限验证的完整业务流程。这是一堂面向实际生产环境的功能开发课。 二、课程时间线梳理 00:00 - 20:00 (追踪符功能实现): 核心逻辑:通过道具,可查 ...
开发实战 6 天前
龙版本前后端Lua实战 第八课商城道具 追踪道具 喊话道具等功能实现
商城道具 追踪道具 喊话道具等 课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课是上节课“六面神石”功能的延续,讲师带领我们深度剖析并实现了商城系统,并开发了一系列功能型道具(如随身背包、清除红名、喇叭、改名卡、追踪符等)。课程从前端UI创建、数据配置、前后端协议交互到具体道具逻辑实现,完整演示了一个成熟商业系统中“商城”模块的构建过程。核心在于如何将策划需求拆解为可执行的代码,并将功能与UI、道具、玩家数据联动起来。 二、课程时间线梳理 00:00 - 30:00 (前端:创建商城入口与UI适配) 创建顶部按钮:在游戏主界 ...
开发实战 6 天前
龙版本前后端Lua实战 第七课 任务系统详细介绍
《传奇传送系统实战:手把手教你打造“六面神石”》 课程链接 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是手把手教你从零开始,完整地实现一个游戏中的“多大陆传送系统”。课程以“六面神石”UI为案例,详细讲解了如何从前端UI搭建、数据交互到后端逻辑验证,最终实现一个可点击、有状态、有条件的传送功能。 课程本质:这是一堂全链路功能开发实战课。你将看到如何将一个策划需求(五个大陆,每个大陆包含多个地图,需满足等级条件才能传送),转化为前端界面、配置表,并最终实现完整的交互逻辑。重点不在于代码本身,而在于如何将一个 ...
开发实战 6 天前
龙版本前后端Lua实战 第六课 任务系统详细介绍
《手把手教你做传奇:从“新手村”到设置行会上限》 课程链接 一、这节课到底在学什么? 这节课是上节课的延续,继续在全新的Lua服务端基础上,深度开发任务系统、行会系统,并探索UI特效的更多可能性。课程依然遵循“遇到问题 -> 分析解决 -> 迭代优化”的实战模式,你将看到如何从简单的功能需求出发,一步步完善,直到打造出一个可玩、可扩展的游戏模块。 二、课程时间线梳理 00:00 - 10:00 (探索UI支持与任务界面设计):讲师意外发现前端UI支持部分HTML标签(如 <font>标签设置颜色、字号)。基于此,他快速重构了任务描述界面, ...
开发实战 6 天前
龙版本前后端Lua实战 第五课 新人进入游戏 泡点 新人任务
《游戏开发入门:手把手教你从零搭建“新手村”》 课程链接 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心目标,是将一个原始的纯文本(TXT)游戏服务端,改造为模块化、结构清晰的Lua脚本服务端,并完整实现“新手流程”的核心功能。课程以一个完整的功能迭代为案例,带你从零开始,逐步搭建包括: 新手地图创建:设计并加载一个专属的新手出生地图。 自动升级机制:实现玩家进入后自动泡点升级到指定等级。 前端界面开发:制作精美的“用户协议”和“任务领取”弹窗。 前后端通信:建立前后端协议,实现界面交互、数据传递和逻辑处理。 新手 ...

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