基础知识 2025-11-22 22:12
传2-LUA第十课 系统函数
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发进阶:系统函数深度解析与实战应用》 上课日期:2024年10月30日 上课时间:下午4:28 上课时长:2小时26分钟3秒 一、课程概述 这节课是游戏脚本开发的"系统函数深度解析与实战应用课",通过Lua 5.3版本系统函数的系统性讲解,深入探讨内存管理、调试技术、文件操作、函数调用机制等高级主题。从基础函数(垃圾回收) 到高级调试(Debug系统),最终实战应用(IO操作)。课程重点解决实际开发中的性能优化、调试技巧、系统交互等关键技术,是从基础到高级的重要进阶课程! 二、课程时间线梳理 0-30分钟 ...
实战课程 2025-11-22 22:11
实战 版本修复
从聊天记录看懂游戏脚本修改:一次实战问题解决课 上课日期:2025年2月7日 上课时间:下午 7:48 上课时长:1小时10分钟59秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是游戏脚本开发中的实战问题解决。讲师通过远程协助,针对学员在修改游戏版本(如复古服)时遇到的具体脚本问题进行现场诊断、分析和修复。重点不在于学习新知识,而在于培养排查问题、理解引擎逻辑和灵活运用命令的实战能力。 二、课程时间线梳理 开场-约15分钟:讨论开服日期(如清明节开服的趣事)、版本准备情况,并初步定位学员“自行车”的脚本问题(如搬运弯刀麻 ...
基础知识 2025-11-22 22:10
Lua编程第一课:从小白到入门,轻松玩转变量与数据类型
Lua编程第一课:从小白到入门,轻松玩转变量与数据类型 上课日期:2024年11月20日 上课时间:下午1:59开始 上课时长:50分钟18秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua编程的入门第一课,主要目标是让零基础的学员快速熟悉Lua语言的基本规则和核心概念。课程从软件安装配置开始,逐步讲解了变量、数据类型、基础函数和流程控制,帮助学员建立编程思维,为后续学习打下坚实基础。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:软件安装与配置 讲解如何使用VS Code软件,安装中文语言包和Lua相关插件(LuaHelper、Lua Debug),创建第一个Lua文件并 ...
新手课程 2025-11-22 22:10
Txt 执行语句 第八课
游戏脚本命令实战:从团队协作到装备绑定的完整开发指南 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏脚本命令实战应用课,重点讲解了团队协作系统、性能优化、装备绑定和定时器等高级功能。课程从团队血量监控、命令性能对比到装备绑定系统,全面展示了商业化游戏脚本的完整开发流程。通过实际的代码演示和性能测试,学员能够掌握高频触发优化和系统功能实现的核心技术。 二、课程时间线梳理 01:25-24:17 - 团队协作系统开发 小队血量监控的智能触发机制 队长坐标传递的变量共享技术 团队支援系统的完整实现方案 24:17-43:31 - 命令性 ...
TXT 2025-11-22 22:10
txt实战 自定义技能 擒龙手技能实现
游戏技能系统深度开发实战课 上课日期:2025年1月6日 上课时间:下午7:49开始 上课时长:约3小时49分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课老师深入实战开发了完整的自定义技能系统,重点讲解了技能特效制作、技能逻辑实现、技能书系统、伤害平衡调整等核心内容。课程从基础的特效打包开始,逐步深入到复杂的技能机制设计,展示了如何从零开始构建一个功能完整的游戏技能系统。 二、课程时间线梳理 01:13 - 30:00:技能特效系统开发,包括特效打包、配置和前端集成 30:00 - 01:30:00:擒龙手技能实现,解决技能距离判断和目标抓取逻辑 0 ...
新手课程 2025-11-22 22:08
传2-TXT写出连连看
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发实战:小游戏开发与界面设计深度解析》 上课日期:2024年10月29日 上课时间:上午9:22 上课时长:1小时6分钟31秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的"小游戏实战开发课",通过两个完整的小游戏项目实战,深入讲解界面设计、交互逻辑、游戏机制、代码优化等核心主题。就像学习游戏设计的基本原理一样,从基础游戏(猜数字) 到复杂游戏(连连看),最终工程化实践(代码优化)。课程重点解决实际开发中的界面设计、交互逻辑、游戏算法等关键技术,是从理论到实战的重要过渡课程! 二、课 ...
开发实战 2025-11-22 22:08
传奇 Lua任务系统
一堂课搞懂游戏任务系统开发 上课信息 上课日期:2024年11月19日 上课时间:下午10:03 上课时长:1小时55分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课主要学习如何从零开始构建一个游戏任务系统,重点内容包括: 任务系统的基础架构设计 Lua脚本与TXT配置文件的混合使用 NPC对话界面的创建与交互 任务接取、进度追踪和提交奖励的完整流程 变量管理和数据存储的实现方法 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程介绍与目标设定 介绍本节课要开发的任务系统功能 展示最终要实现的效果 10-30分钟:基础环境搭建 新建NPC和任务配置文件 Lua脚本与 ...
新手课程 2025-11-22 22:07
Txt基础讲解 变量(全局变量 vs 局部变量),(*变量在内存中的管理:栈)
变量:从零开始理解数据的“小家” 上课日期:2025年2月7日 上课时间:下午3:22 上课时长:1小时20分钟20秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是彻底搞懂变量这个概念。变量是编程中最基础、最重要的单元,可以把它理解成数据的“容器”或“小家”。课程从最底层的计算机原理(如内存、硬盘)讲起,逐步延伸到996引擎中各种变量的具体用法和区别,目的是让大家不仅“会用”变量,更能“理解”变量,为后续学习打下坚实基础。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:课程引入,强调变量基础的重要性,并等待学员进入课堂。 10分钟-3 ...
传世课程 2025-11-22 22:07
传世课程 首杀首爆
传世游戏系统开发实战课 上课日期:2025年1月6日 上课时间:下午3:29开始 上课时长:约1小时50分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课老师深入实战解决传世游戏中的多个系统问题,重点处理了怪物图鉴系统、经验加成、商店购买系统和小地图显示等核心功能。课程从实际问题出发,展示了如何排查和修复游戏系统中的各种bug,并讲解了传世引擎特有的技术实现方式。 二、课程时间线梳理 01:09 - 30:00:怪物图鉴系统问题排查,解决变量声明和奖励领取的bug 30:00 - 45:00:经验加成系统调试,修复经验计算和显示问题 45:00 - 01:00:00:月光 ...
基础知识 2025-11-22 22:07
Lua 新手课堂 io函数
Lua IO文件操作实战:从基础读写到系统进程监控 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂Lua IO文件操作深度实战课,重点讲解了文件读写、进程监控和系统交互的高级应用。课程从基础文件操作、句柄管理到系统进程监控,全面展示了Lua在文件处理和系统交互方面的强大能力。通过实际的代码演示和案例解析,学员能够掌握文件系统操作和系统级交互的核心技术。 二、课程时间线梳理 02:11-24:17 - 基础文件操作技术 文件打开模式的深度解析(r、w、a、r+、w+、a+) 文件句柄的概念和使用方法 读写操作的完整流程和错误处理 24:17-43:31 - 高 ...

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