新手课程 2025-11-22 22:05
第七期 新手课堂 听懂的脚本变量课
变量其实很简单:新手也能听懂的脚本变量课 上课日期:2024年11月19日 上课时间:下午2:19开始 上课时长:40分钟38秒 一、这节课到底在学什么? 变量的基本概念和分类 - 变量就像容器,用来存放数据 不同变量类型的使用场景 - 什么时候用全局变量,什么时候用个人变量 变量操作的基本方法 - 如何给变量赋值、如何读取变量值 学习方法和实战指导 - 如何通过实践掌握脚本编写 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程导入和学习方法指导 介绍前导课程和学习路径 强调新手需要先掌握的基础内容 10-25分钟:变量的基本概念和分类 变量是什 ...
新手课程 2025-11-22 22:04
传2-执行命令讲解和解疑答惑
课程入口,点击进入 课程核心内容分析 一、主要技术重点 1. 运气系统架构设计 定时触发机制:使用机器人系统每小时触发一次运气值刷新 多级运气分类:霉运当头→厄运连连→运气一般→好运连连→紫气东来 概率控制:通过权重分配控制各级运气出现的概率 属性影响:运气值直接影响玩家爆率属性 2. 关键技术实现 机器人定时任务:服务端定时触发全服运气更新 变量管理系统:使用U100变量存储玩家运气状态 属性动态调整:通过ADDATT命令实时修改玩家爆率 概率算法:使用RANDSTR实现带权重的随机选择 3. NPC交互界面 运气刷新功能:玩家可 ...
开发实战 2025-11-22 22:03
封装TXT命令和日志系统功能
游戏日志记录系统:从零开始学数据上报 上课日期:2024年11月18日 上课时间:下午9:05 上课时长:1小时5分钟 一、这节课到底在学什么? 游戏数据上报的基本概念:学习如何将游戏中的数据记录并发送到数据库 前后端数据交互原理:了解游戏前端与后端如何通过HTTP请求进行通信 JSON数据格式转换:掌握Table与JSON格式之间的相互转换方法 实战日志系统搭建:亲手实现一个简单的游戏行为日志记录系统 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程引入与目标设定 讨论本节课要完成的任务:封装TXT命令和日志系统功能 确定以“日志记录系统”作为本 ...
开发实战 2025-11-22 22:02
Lua 武器铭文 第六节
游戏技能BUFF系统深度开发实战:从基础实现到高级功能 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏技能BUFF系统深度开发实战课,重点讲解了复杂技能效果的实现、BUFF系统的架构设计和性能优化。课程从基础技能BUFF实现、高级效果组合到系统架构优化,全面展示了商业化游戏技能系统的完整开发流程。通过实际的代码编写和调试案例,学员能够掌握复杂技能逻辑的实现和系统性能优化的核心技术。 二、课程时间线梳理 02:12-24:17 - 基础技能BUFF实现 治愈术技能的效果增强实现 群体治疗技能的BUFF叠加逻辑 技能触发机制的条件判断 24:17-43: ...
基础知识 2025-11-22 22:02
lua基础和前端讲解,学习路线图,模块加载机制,学习方法
从零开始认识Lua脚本:学习路径与核心概念解析 上课日期:2025年2月7日 上课时间:下午 1:59 上课时长:1小时 2分钟 39秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要不是讲解具体的代码编写,而是一节引导课或路线图课程。老师系统地梳理了学习Lua脚本(特别是在游戏开发领域)的完整路径、阶段划分和学习方法,并对比了Lua与传统TXT技术的优劣,旨在帮助新人建立清晰的学习框架和方向感。 二、课程时间线梳理 课程开始 - 约15分钟:学习路径总览 介绍了学习Lua的五个核心步骤,为整节课内容奠定基础。 约15分钟 - 约40分钟:详解五个 ...
传世课程 2025-11-22 22:01
传世-首杀和灵兽吃粮
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发实战:首杀系统与零售系统深度优化》 上课日期:2024年10月28日 上课时间:晚上8:17 上课时长:1小时6分钟20秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的"首杀系统与零售系统实战优化课",通过实际项目中的问题排查与解决方案,深入讲解脚本调试、系统优化、界面适配、功能完善等高级主题。就像修复一个复杂的机械系统一样,从问题诊断(功能异常) 到原因分析(代码排查),最终系统完善(功能优化)。课程重点解决实际开发中的复杂问题,是理论知识与项目实战的深度结合! 二、课程时间线梳 ...
实战课程 2025-11-22 22:00
TXT 传奇 版本制作
从零开始制作游戏功能:离线奖励与兑换码系统 上课日期:2024年11月18日 上课时间:晚上7:21开始 上课时长:1小时32分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是实战开发课,带领学员实际制作两个常见的游戏功能: 离线挂机奖励系统 - 玩家下线后也能获得经验和金币奖励 游戏兑换码系统 - 生成和管理游戏内的礼包兑换码 二、课程时间线梳理 0-10分钟:问题排查与复习 解决上节课遗留的界面显示问题 分析变量读取和前端缓存问题 10-30分钟:离线奖励系统原理分析 讲解记录离线时间的方法 介绍时间戳的概念和应用 分析小退/大退触发机制 ...
TXT 2025-11-22 21:59
txt实战 自定义技能 金刚盾的制作与使用
游戏技能系统开发实战课 上课日期:2025年1月5日 上课时间:下午7:07开始 上课时长:约3小时2分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课老师实战开发了一个完整的自定义技能系统,重点讲解了技能伤害调整、掉落控制、自定义技能创建和技能效果实现。课程从基础数值调整开始,逐步深入到复杂的技能逻辑设计,展示了如何从零开始构建一个功能完整的游戏技能系统。 二、课程时间线梳理 00:03 - 30:00:基础数值调整,解决伤害值异常和怪物掉落控制问题 30:00 - 01:30:00:自定义技能创建,完整实现金刚盾技能的四个核心表配置 01:30:00 - 02: ...
传世课程 2025-11-22 21:58
传世 PC改版,脚本错误排查,平台判断逻辑,界面布局基础,组件参数调试,条件分支处
传世游戏脚本修改实战:从界面布局到功能调试 上课日期:2025年2月7日 上课时间:下午 12:30 上课时长:1小时 16分钟 36秒 一、这节课到底在学什么? 本节课核心内容是学习如何将一款名为“传世”的游戏从Cocos版本修改适配到PC版本。老师通过实战演示,带领学员修改游戏内的脚本,重点解决界面布局调整、功能逻辑转换、以及组件参数调试等问题。课程面向脚本修改的初学者,展示了从发现问题、分析问题到解决问题的完整流程。 二、课程时间线梳理 00:00 - 12:00分钟段: 课程开场,回顾并调试上节课遗留的“兑换”功能脚本错误,讲解了 ...
TXT 2025-11-22 21:58
Txt 执行语句 第七课
游戏脚本命令实战:从基础操作到属性系统深度解析 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏脚本命令实战应用课,重点讲解了常用命令的使用场景、属性系统的深度应用和性能优化技巧。课程从基础命令操作、变量传递、特效播放到属性系统的三种实现方式,全面展示了游戏脚本开发的完整知识体系。通过实际的代码演示和对比分析,学员能够掌握命令的选择策略和系统性能优化的核心技术。 二、课程时间线梳理 01:33-24:17 - 基础命令深度解析 随机数命令的参数使用和场景选择 物品操作的实战应用案例 沙巴克系统的自定义配置方法 24:17-43: ...

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