传世课程 2025-11-22 21:58
实战解决游戏脚本开发中遇到的具体问题
从聊天记录看游戏脚本修改:一场与Bug的较量 上课日期:2024年11月18日 上课时间:下午3:42开始 上课时长:1小时44分钟58秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是实战解决游戏脚本开发中遇到的具体问题。讲师通过远程协助学员,现场诊断和修复其游戏版本中的多个脚本Bug。课程内容并非系统性的理论讲解,而是聚焦于实际问题,展示了如何分析问题、定位错误、修改脚本代码并测试效果的完整流程。重点在于培养排查和解决实际问题的思路与方法。 二、课程时间线梳理 开场(约前10分钟):确认沟通,并优先处理学员遇到的前端界面问 ...
开发实战 2025-11-22 21:57
传2-LUA第十二课
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发进阶:系统函数与前后端交互深度解析》 上课日期:2024年10月28日 上课时间:下午6:41 上课时长:1小时31分钟32秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的"系统函数与前后端交互进阶课",通过5.3版本引擎的系统函数深度讲解和前后端交互实战,带你掌握高级脚本开发的核心技术。就像学习一门编程语言的标准库一样,从基础函数(系统函数) 到交互机制(前后端通信),最终工程化实践(封装优化)。课程重点讲解系统函数、前后端交互、封装技巧、调试方法等高级主题,是从基础到进阶的关键过渡 ...
实战课程 2025-11-22 21:55
传奇 制作K线图
股票K线图入门:从零开始绘制动态图表 上课日期:2024年11月17日 上课时间:下午 2:40 上课时长:1小时 37分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课主要带领学员从零开始动手实践,学习如何使用基础工具绘制股票K线图(蜡烛图)。课程通过实际操作,讲解了K线图的构成原理、数据绑定方法以及动态渲染逻辑,最终实现一个可以随机生成K线走势的简易图表系统。 二、课程时间线梳理 00:00-15:00:课程引入与K线图基础概念讲解 15:00-40:00:图形初始化与坐标系统搭建,包括画布设定、坐标对齐、基础布局 40:00-60:00:K线绘制逻辑实现,重点 ...
新手课程 2025-11-22 21:55
传2-TXT常量和变量是什么?对应使用的规则是什么
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发基础:常量和变量的深度理解与应用》 上课日期:2024年10月28日 上课时间:上午9:40 上课时长:1小时31分钟43秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的"常量和变量基础课",通过系统性的常量和变量讲解,带你掌握脚本开发中最基础也是最重要的概念。就像学习一门新语言的字母和单词一样,从基础定义(概念理解) 到实际应用(代码实现),最终高级技巧(性能优化)。课程重点讲解常量类型、变量分类、数据类型、性能优化等核心内容,是打好脚本开发基础的关键课程! 二、课程时间线梳理 0- ...
传世课程 2025-11-22 21:55
传世 实战 PC端NPC制作,脚本基础结构,随机奖励系统,脚本调试方法PC端与手游端差异
游戏NPC制作实战课:从零开始搞定传世PC端功能 上课日期:2025年2月6日 上课时间:下午8:50 上课时长:52分钟34秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是传世游戏实战课程的一部分,重点讲解如何为PC端游戏制作和修复NPC功能。课程通过实际案例演示,带领学员理解游戏脚本的编写逻辑、常见问题的排查方法,以及如何将手游端的NPC功能适配到PC端。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程开场与学员互动,讨论直播引流、游戏技术问题。 10-25分钟:分析赏金猎人NPC脚本问题,讲解脚本逻辑判断、物品检测与奖励发放。 25-40分钟:实战编写金币/ ...
开发实战 2025-11-22 21:53
传奇 LUA 中文封装TXT
从零开始:用Lua轻松改写TXT命令 上课日期: 2024年11月15日 上课时间: 下午9:24 上课时长: 1小时17分钟53秒 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心目标是:教会学员如何用简单易懂的Lua语言,去重新包装和简化复杂的TXT脚本命令。讲师通过实际演示,将原本需要记忆大量英文命令的TXT脚本,改写成直观的中文命令,让没有编程基础的新手也能快速上手和修改脚本。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟: 课程引入。解释了为什么要做这件事——为了帮助觉得TXT命令难记的学员,用一种全新的、更简单的方法来写脚本。 10-30分钟: 讲解核心 ...
Lua 2025-11-22 21:52
lua-txt双语实战 魔神宝库-装备图鉴
装备图鉴系统开发实战课 上课日期:2025年1月4日 上课时间:下午9:16开始 上课时长:约3小时21分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课老师实战开发了一个完整的装备图鉴系统,重点讲解了界面设计、数据存储、功能交互的完整开发流程。课程从界面布局开始,逐步实现了装备分类展示、翻页功能、物品提交、属性加成等核心功能,展示了如何构建一个复杂的游戏系统。 二、课程时间线梳理 01:42 - 30:00:界面架构设计,搭建装备图鉴的基础界面和布局 30:00 - 01:00:00:翻页系统实现,处理多页面装备展示和导航逻辑 01:00:00 - 01:30:00:数 ...
开发实战 2025-11-22 21:51
Lua 武器铭文 第五节
游戏技能系统深度开发:从BUG修复到高级技能实现 本节课深入探讨了游戏技能系统的开发、调试和高级功能实现 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏技能系统深度开发实战课,重点讲解了技能系统的BUG调试、高级技能实现和性能优化。课程从攻杀技能BUG修复、技能触发机制、自定义技能开发到复杂技能逻辑,全面展示了商业化游戏技能系统的完整开发流程。通过实际的调试案例和代码实现,学员能够掌握技能系统的问题定位和高级功能开发的核心技术。 二、课程时间线梳理 01:18-24:17 - 技能BUG深度调试 攻杀技能不触发的根本原因分析 ...
实战课程 2025-11-22 21:51
TXT 传奇 实战教学
小白也能懂的脚本功能实战课总结 上课日期:2024年11月15日 上课时间:下午7:14开始 上课时长:2小时8分钟6秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要带大家实战制作游戏中的两个核心功能:赞助系统和福利签到系统。老师通过边写代码边讲解的方式,展示了如何从零开始构建这两个功能,重点是实际动手操作和理解功能实现的逻辑。 二、课程时间线梳理 开场(约前10分钟): 介绍了如何使用代码编辑器(VS Code)的插件来快速启动游戏服务端和客户端,提升开发效率。 10分钟 - 1小时段:赞助系统开发 创建NPC:在游戏中创建一个名为 ...
新手课程 2025-11-22 21:50
txt 讲解 ,脚本命令逻辑:物品使用、怪物归属、玩家传送,多级脚本,引擎与配置
传奇版本开发答疑课:新手也能懂的服务端与脚本基础 上课日期: 2025年2月6日 上课时间: 下午3:26 上课时长: 1小时17分钟7秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是一节集中答疑和实践指导课。老师并没有按照固定的教材章节讲解,而是根据学员们在实际操作中遇到的各种问题进行一对一解答和演示。核心围绕如何使用开发工具、理解脚本命令、解决版本配置中的常见错误以及学习版本开发的基本思路。目的是帮助新人快速跨越初期遇到的技术门槛,将理论知识应用到实际修改中。 二、课程时间线梳理 课程开始 - 约20分钟:解答个性化脚本问题 ...

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