开发实战 2025-11-22 21:49
传奇 LUA 元方法 继承
Lua编程入门:原方法与继承的奥秘 上课日期:2024年11月14日 上课时间:晚上10:07 上课时长:1小时12分钟22秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要讲解了Lua语言中的原方法和继承概念,通过实际代码演示帮助学员理解如何利用这些特性实现更高级的编程功能,如代码复用、封装和多态。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程引入与环境准备,介绍原方法的基本概念及其重要性。 10-25分钟:讲解索引原方法的使用,演示如何通过 __index实现表之间的继承关系。 25-40分钟:通过实际案例展示原方法在代码复用和封装中的应用,如模拟私有变量 ...
新手课程 2025-11-22 21:48
传2-执行命令讲解
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发其实很简单:命令详解与性能优化实战课总结》 上课日期:2024年10月25日 上课时间:晚上9:24 上课时长:1小时51分钟21秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的"命令详解与性能优化实战课",通过系统性的命令讲解和性能测试,带你掌握: 游戏命令的深度理解 - 从基础命令到高级命令的完整解析 性能优化实战 - 不同命令的执行效率对比与优化策略 内存管理技巧 - 变量存储、缓存使用的优化方法 实战问题解决 - 开发中常见问题的排查与修复技巧 相当于手把手教你如何写出高效、稳定的游戏脚 ...
实战课程 2025-11-22 21:47
毕业设计 第一课
传奇版本开发实战:七日登录与月卡功能制作 上课日期:2024年11月14日 上课时间:下午7:17 上课时长:1小时59分钟 一、这节课到底在学什么? 学习如何为一个传奇游戏版本制作两个核心功能:七日登录奖励 和 月卡系统。 了解从零开始搭建功能的完整流程,包括界面配置、脚本编写、变量使用和功能测试。 掌握在开发过程中如何分析现有版本、复用资源、以及高效排错。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:课程介绍与准备工作。包括服务端、客户端、引擎的配置与更新,强调使用最新引擎的重要性。 10-30分钟:分析目标版本功能。老师带 ...
Lua 2025-11-22 21:46
Lua 前端框架 底层逻辑
游戏前端开发入门:揭开Lua与引擎的神秘面纱 上课日期:2025年2月6日 上课时间:下午2:10 上课时长:1小时9分钟36秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要带大家揭开游戏前端开发的神秘面纱,重点讲解了: 游戏前端底层逻辑 - 如何通过Lua脚本控制游戏界面和功能 996引擎的SL库和GUI库 - 两个核心功能库的作用和使用方法 前端与Cocos引擎的关系 - 代码如何控制游戏画面和交互 实际代码演示 - 从理论到实践的完整流程 二、课程时间线梳理 0-15分钟:课程引入与前端概念解析 为什么要学习底层逻辑 前端假人系统的实际应用场景 前端Lua ...
开发实战 2025-11-22 21:45
LUA 自动回收脚本实现
游戏脚本开发入门:从零开始学自动回收功能 上课日期:2024年11月13日 上课时间:晚上9:56 上课时长:1小时10分钟27秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要学习如何用Lua脚本语言,在游戏引擎中开发一个自动回收物品的功能。老师通过实际编写代码,演示了如何实现“不同物品回收不同价值”的逻辑,并讲解了如何与游戏前端界面(如复选框)进行交互,让学员初步了解游戏功能开发的完整流程。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程引入与目标说明,回顾上午课程内容,介绍本节课将通过自动回收功能讲解Lua脚本的实际应用。 10-25分钟:讲 ...
新手课程 2025-11-22 21:42
游戏技能与商店系统开发实战课
游戏技能与商店系统开发实战课 上课日期: 2024年11月13日 上课时间: 下午7:56 上课时长: 1小时57分钟34秒 一、这节课到底在学什么? 本节课核心是学习如何在一个游戏开发环境中,从零开始构建两个核心功能:一个复杂的多效果技能系统,以及一个可自定义的UI商店界面。课程通过实战编码,讲解了如何将策划需求(如技能效果、商店功能)转化为可运行的游戏逻辑。 二、课程时间线梳理 课程开始 - 20分钟:课程引入与问题分析 分析学员提出的两个BUFF技能需求,明确开发目标。 讨论技能效果的具体实现逻辑(如连续攻击触发、百分比扣 ...
新手课程 2025-11-22 21:42
Txt 基础教学 问题讲解,CSV操作核心,两种随机方式系统随机,权重随机
小白也能懂的TXT脚本基础课总结 上课日期: 2025年2月5日 上课时间: 下午 3:26 上课时长: 39分钟 5秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕TXT脚本中的CSV文件操作和基础命令进行讲解,通过解决学员在实际练习中遇到的问题,帮助大家理解如何查找数据、使用随机函数以及处理游戏中的触发事件。课程重点在于理解参数含义和掌握基础逻辑,而不是死记硬背命令。 二、课程时间线梳理 开场(0-10分钟):了解学员学习进度,强调自学能力和动手练习的重要性。 10-25分钟:讲解CSV文件行数查找命令 详细讲解了 获取CSV所在行数这个命 ...
新手课程 2025-11-22 21:41
Txt 执行语句 第六课
游戏功能系统实战:从红点到充值接口的完整开发指南 本节课深入讲解了游戏开发中常用功能系统的实现和优化技巧 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏功能系统开发实战课,重点讲解了界面交互、物品管理、系统功能等核心模块的实现。课程从红点系统优化、界面引导、物品操作到充值接口,全面展示了游戏开发中常用功能的完整实现流程。通过实际的代码演示和案例分析,学员能够掌握游戏功能模块的开发思路和性能优化的关键技术。 二、课程时间线梳理 00:57-24:17 - 红点系统深度优化 红点配置的表结构设计 变量推送的前后端同步 性 ...
TXT 2025-11-22 21:39
txt实战 任务框架设计实战课,如何从零开始完整写完一套任务系统
游戏任务系统框架设计实战课 上课日期:2025年1月4日 上课时间:下午6:15开始 上课时长:约1小时30分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课老师完整演示了一个游戏任务系统的框架设计,重点讲解了如何构建可扩展、易维护的任务系统架构。课程从任务系统的三层架构(视图层、数据层、逻辑层)入手,详细讲解了任务接取、进度追踪、奖励发放等核心功能的实现原理,并展示了如何通过表格驱动设计来简化任务系统的开发和维护。 二、课程时间线梳理 00:02 - 10:17:介绍任务系统三层架构,讲解视图层和数据表的设计原理 10:17 - 25:00:任务 ...
传世课程 2025-11-22 21:39
# 游戏脚本实战:从零搭建一个擂台对战系统
游戏脚本实战:从零搭建一个擂台对战系统 上课日期:2024年11月13日 上课时间:下午3:58 上课时长:1小时20分钟5秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕游戏脚本中擂台对战系统的实战开发展开,重点解决以下问题: 擂台系统的整体逻辑搭建:包括玩家挑战、应战、观战等流程。 脚本调试与问题排查:针对变量设置、地图传送、状态判断等常见错误进行分析和修复。 定时器与延迟控制:如何通过定时器和延迟命令实现战斗倒计时、状态切换等功能。 玩家状态与属性管理:包括临时属性调整、技能禁用、胜负判定等。 二、课程时间线梳理 ...

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