新手课程 2025-11-22 21:26
传2-TXT基础
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发入门:从引擎搭建到基础脚本实战》 一、课程概述 上课时间:2024年10月25日 上午9:44 课程时长:1小时22分钟39秒 课程性质:游戏脚本开发入门 - 引擎搭建与基础脚本实战 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的"零基础入门课",通过完整的引擎搭建流程和基础脚本实战,带你掌握游戏开发的基础知识体系。就像建造一座房子一样,从地基打桩(环境搭建) 到框架搭建(引擎配置),最终内部装修(脚本编写)。课程重点讲解引擎概念、脚本原理、环境搭建、基础命令、触发机制等核心内容,是理论 ...
新手课程 2025-11-22 21:26
传奇 TXT基础 传送
小白也能懂的脚本基础课:用CSV做个传送员 上课日期:2024年11月11日 上课时间:下午7:36 上课时长:1小时29分钟35秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何使用CSV表格文件来制作一个游戏中的“传送员”功能。老师通过一个具体的案例(创建传送NPC),带领我们巩固了CSV文件的读取和调用方法,并引入了变量分割这个非常重要的脚本命令,目的是让大家理解如何用更简洁、更智能的方式编写脚本,减少重复代码。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:课程介绍与目标说明(利用CSV制作传送员),解决学员“无间”的远程问题。 ...
传世课程 2025-11-22 21:25
狂暴之力
狂暴之力系统开发实战:从功能设计到多端适配 本节课通过一个完整的狂暴之力系统开发案例,深入讲解了游戏功能模块的实现和优化 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏功能系统开发实战课,重点讲解了狂暴之力系统的完整实现流程。课程从基础功能设计、属性系统、多端适配到死亡机制,全面展示了商业化游戏功能的开发技术。通过这个典型的狂暴系统案例,学员能够掌握复杂游戏功能的架构设计和工程化实现的核心技术。 二、课程时间线梳理 00:32-13:03 - 基础功能架构设计 狂暴之力系统的需求分析和设计 多端适配的技术方案选择 费 ...
传世课程 2025-11-22 21:24
# 擂台功能开发:从问题发现到解决思路
擂台功能开发:从问题发现到解决思路 上课日期:2024年11月11日 上课时间:下午4:05 上课时长:1小时34分钟24秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节实战问题解决课,主要围绕一个游戏中的“擂台功能”开发过程中遇到的具体问题进行调试和逻辑梳理。讲师通过实际代码调试,带领学员理解功能开发中常见的逻辑错误、变量管理、地图传送、状态判断等核心问题。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:学员提出擂台功能问题——等待期间可取消挑战,不符合逻辑预期。 10-25分钟:讲师帮助定位问题,发现脚本未刷新、个人标识设置位置错误,强调 ...
Lua 2025-11-22 21:22
lua-txt双语 门派选择
门派选择与系统开发实战课总结 上课日期:2025年1月2日 上课时间:下午8:04开始 上课时长:约3小时19分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节实战开发课程,老师带领大家从零开始搭建一个武侠风格游戏的门派系统。课程重点不是讲解单一技术点,而是演示一个完整功能的开发流程,包括版本调试、引擎升级、数据库操作、前后端交互、任务系统实现、技能系统设计、月卡功能开发等。通过实际编码过程,展示如何解决开发中遇到的各种问题。 二、课程时间线梳理 01:04 - 05:33:处理版本问题,升级游戏引擎,导入新的武侠风格版本素材 05 ...
系统函数 2025-11-22 21:22
LUA 系统函数
Lua系统函数与文件操作入门课 上课日期:2024年11月11日 上课时间:下午2:06开始 上课时长:1小时39分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课主要讲解了Lua语言中的系统级函数和文件操作功能,包括时间处理、系统命令执行、文件读写等实用功能。老师通过实际演示,让大家了解这些函数在游戏开发中的具体应用场景。 二、课程时间线梳理 0-15分钟:课程开场,回顾上节课内容,介绍本节课学习目标 15-30分钟:讲解时间处理函数(os.difftime、os.time)和时间戳计算 30-45分钟:讲解系统命令执行(os.execute)和权限管理 45-60分钟:讲解环 ...
传世课程 2025-11-22 21:22
游戏客户端资源管理与多端适配开发实战课
游戏客户端资源管理与多端适配开发实战 本节课深入讲解了游戏客户端资源管理、多端适配和特效系统的完整开发流程 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏客户端资源管理与多端适配开发实战课,重点讲解了游戏资源从创建到展示的全流程管理。课程从数据库配置、资源打包、多端适配到特效系统,全面展示了商业化游戏客户端的完整开发流程。通过这个典型的资源管理系统案例,学员能够掌握客户端资源架构设计和多平台适配的核心技术。 二、课程时间线梳理 00:00-24:17 - 数据库配置与物品创建 个人标识系统的设计和实现 数据库物品的 ...
新手课程 2025-11-22 21:21
参数讲解
上课信息 上课日期:2025年2月2日 上课时间:上午 10:39 上课时长:18分钟 13秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节针对性的答疑辅导课。核心内容是深入讲解脚本编写中的“传参”概念与应用,并穿插解决了学员在实战练习中遇到的具体操作问题,如快捷键使用、界面配置等。 二、课程时间线梳理 0-10分钟段:讲解了脚本编辑的快捷操作(如快速选中代码、添加注释)以及学员遇到的键盘快捷键失灵问题排查。 10-18分钟段:核心讲解了传参(参数传递)的原理和实际应用,并通过一个NPC按钮的实例进行了演示。 三、重点知识点总结 传参 ...
系统函数 2025-11-22 21:20
LUA 函数讲解
函数入门:让代码听话的“指令包” 上课日期: 2024年11月9日 上课时间: 下午 10:42 上课时长: 47分钟 59秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习 函数(Function)。你可以把函数理解为一个打包好的指令集合,就像一个“任务包”或“指令包”。当我们需要重复完成某个任务时,不需要每次都写一遍相同的代码,只需“调用”这个函数包,它就会自动执行里面的所有指令。这节课就是教你如何创建和使用这些高效的“指令包”。 二、课程时间线梳理 开场-约15分钟: 讲解了函数的基本概念。通过对比有函数和没有函数的代码写法, ...
传世课程 2025-11-22 21:19
充值系统
游戏充值礼包系统开发实战:从界面设计到功能实现的完整流程 本节课通过一个完整的充值礼包系统开发案例,深入讲解了多档位奖励系统的设计和实现 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂商业化游戏系统开发实战课,重点讲解了多档位充值礼包系统的完整实现。课程从界面设计、数据管理、业务逻辑到用户体验,全面展示了商业化游戏功能的开发流程。通过这个典型的充值返利系统案例,学员能够掌握复杂奖励系统的架构设计和工程化实现的核心技术。 二、课程时间线梳理 00:13-09:25 - 界面架构与翻页容器设计 翻页容器技术的原理和应用 动 ...

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