开发实战 2025-11-22 20:57
传2-LUA第七课
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发实战:Lua高级应用与塔防系统实现》 一、课程概述 上课时间:2024年10月24日 下午 课程时长:2小时34秒 课程性质:Lua高级应用实战 - 塔防系统开发专项课 二、本节课核心内容 这节课是游戏脚本开发的"Lua高级应用实战课",通过完整塔防系统的实现过程,带你掌握Lua在实际项目中的高级应用技巧。就像建造一座智能防御系统一样,从基础架构(功能设计) 到核心功能(怪物寻路),最终系统完善(前后端交互)。课程重点讲解怪物寻路、定时器、变量管理、前后端通信、界面开发等高级主题,是理论知识与项 ...
新手课程 2025-11-22 20:56
TXT文本存储:从零开始学数据保存
、、 TXT文本存储:从零开始学数据保存 上课日期:2024年11月7日 上课时间:下午7:08 上课时长:1小时15分钟14秒 一、这节课到底在学什么? TXT文本的基本操作:学习如何创建、读取、修改和删除TXT文本文件 数据存储的四种方式:了解内存、缓存、硬盘、数据库的区别和应用场景 命令语法规则:掌握TXT相关命令的使用方法和语法结构 实际应用场景:学习如何将游戏数据保存到文本文件中 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程介绍和TXT文本创建演示 10-25分钟:文本写入操作和路径变量赋值 25-40分钟:文本读取操作和随机取值功能 40-55分钟 ...
传世课程 2025-11-22 20:53
游戏脚本功能修改与问题排查实战课
游戏脚本功能修改与问题排查实战课 上课日期:2024年11月7日 上课时间:下午 4:07 上课时长:53分钟 57秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节实战问题解决课。讲师通过远程协助,针对学员在游戏开发中遇到的具体脚本功能问题进行现场诊断、分析和修改。核心内容是学习如何排查游戏脚本逻辑错误、理解任务系统与怪物刷新机制,并掌握脚本功能的调试与优化方法。课程以实际案例贯穿始终,演示了从发现问题到解决问题的完整流程。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:开场与问题确认。讲师与学员确认本节课需要解决的核心问题清单,包括任务 ...
新手课程 2025-11-22 20:51
传2-执行检测遇到的问题答惑
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发实战:检测命令与前后端互通深度解析》 一、课程概述 上课时间:2024年10月23日 晚上10:18 课程时长:1小时22分钟10秒 课程性质:游戏脚本开发实战 - 检测命令与前后端互通专项课 二、本节课核心内容 这节课是游戏脚本开发的"检测命令与系统互通实战课",通过检测命令深度解析和前后端互通技术,带你掌握游戏系统开发的核心技术。课程重点讲解检测命令原理、变量管理、前后端通信、协议交互等高级主题。 三、课程重点内容梳理 3.1 检测命令深度解析 命令参数疑惑:检测命令中0和1参数的实际区别 实战 ...
系统函数 2025-11-22 20:49
传奇 lua package函数
小白也能懂的Lua库函数入门课 上课日期:2024年11月7日 上课时间:下午2:05 上课时长:1小时25分钟51秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要讲解了Lua中的package库和os库的基本用法,重点介绍了如何管理模块加载、处理文件路径以及操作时间和日期。通过实际代码演示,帮助理解这些系统库在实际开发中的应用场景。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程引入,介绍 package.config的基本概念和配置参数的作用。 10-25分钟:讲解 package.path和 package.cpath的区别,演示如何通过这两个变量管理Lua模块和C动态库的加载路径。 25-40分钟 ...
基础知识 2025-11-22 20:47
传奇Lua基础第一课 下
Lua编程基础入门:从零开始理解代码逻辑 上课日期:2024年11月6日 上课时间:下午 11:18 上课时长:48分钟 35秒 一、这节课到底在学什么? Lua语言的基础语法和结构 流程控制语句(if判断、for循环)的写法与作用 函数的定义、调用和参数传递方法 使用VSCode搭建Lua开发环境并进行调试 二、课程时间线梳理 0-10分钟:回顾for循环和if语句的基础问题,解答学员疑问 10-25分钟:搭建Lua开发环境,讲解VSCode插件安装、文件创建与保存、代码缩进排版技巧 25-35分钟:深入讲解if语句和end的作用,通过代码块和缩进竖线演示语句结构 35-4 ...
基础知识 2025-11-22 20:44
传奇 Lua基础课程 第一课
Lua脚本编程初体验:从零开始学基础 上课日期:2024年11月6日 上课时间:下午3:42 上课时长:1小时17分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua脚本编程的第一课,主要目标是帮助有TXT脚本基础的同学快速入门Lua,理解Lua与TXT的核心区别,并掌握最基础的编程概念,如变量、数据类型、流程控制和循环。课程通过大量对比TXT的写法,让大家能更直观地理解Lua的语法特点。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程开场,介绍Lua的特点和应用场景,与TXT进行优势对比。 10-25分钟:讲解Lua的八大基本数据类型,并重点演示了 print打印命令和注 ...
传世课程 2025-11-22 20:42
商城搭建自由交易-1
开发环境配置与快捷键优化:提升游戏开发效率的实用技巧 本节课主要讲解了开发环境的基础配置和效率优化技巧,为后续开发工作打下基础 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂开发环境配置与效率优化课程,重点讲解了开发工具的基础设置和快捷键使用技巧。课程从实际开发需求出发,通过目录结构优化、快捷键配置、多平台适配等实用技巧,帮助学员建立高效的开发工作流程。这是一堂开发基础建设课程,为后续复杂功能的开发提供环境保障。 二、课程时间线梳理 00:28-01:18 - 目录结构优化配置 主目录重命名的重要性和方法 快捷键功能启 ...
系统函数 2025-11-22 20:42
传奇 Lua教学 table函数
通俗易懂的Table表函数课:从小白到入门 上课日期:2024年11月6日 上课时间:下午2:04开始 上课时长:1小时15分钟49秒 一、这节课到底在学什么? Table表的基础操作:学习如何对游戏开发中常用的“表格”(数组)进行增删改查 系统函数的使用:掌握Lua语言中内置的表格处理函数,提高编程效率 内存管理意识:了解如何正确使用表格,避免内存浪费和程序卡顿 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程介绍和学习目标说明,讲解table函数的重要性 10-25分钟:concat函数 - 如何将数组中的多个值连接成一个字符串输出 25-40分钟:insert函数 - ...
实战课程 2025-11-22 20:39
传奇 TXT 实战验证系统
游戏验证功能实战:教你制作一个防挂机小工具 上课日期:2024年11月5日 上课时间:晚上9:39开始 上课时长:43分钟30秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要学习如何制作一个游戏防挂机验证系统。通过随机生成图形验证码,让玩家识别并输入正确答案,从而判断是否为真实玩家操作。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程引入与需求分析 介绍验证系统的作用:防止游戏外挂和挂机行为 分析验证系统的基本原理和实现思路 10-25分钟:素材准备与基础界面搭建 准备验证所需的图片素材(大圆和小圆) 创建基本的验证界面框架 设置背景图和 ...

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