开发实战 6 天前
龙版本前后端Lua实战 第四课 强星转移 二级层级界面
课程链接 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心是优化游戏“强化”功能,并搭建“装备转移”界面原型。课程从一个“强星”界面满屏的BUG开始,带我们一步步修复、理清代码逻辑,最终扩展功能,为装备转移打下了基础。这堂课本质上是一堂实战调试与功能迭代课,你将看到如何在混乱的代码中抽丝剥茧,将想法一步步落地。 二、课程时间线梳理 00:00 - 05:20 (开篇闲聊/回顾):讲师以轻松的方式开场,回顾了上节课的“强星”界面,并讨论了对代码写法的思考(闭包 vs 传统写法)。 05:20 - 30:00 (后端重构与BUG修复):本阶段是核心调 ...
开发实战 6 天前
龙版本前后端Lua实战 第三节装备强星功能
课程链接 本课程以传奇引擎UI开发实战为核心,结合AI工具提升效率,完整演示了从零搭建“装备强化”功能界面的全流程。课程从分析策划需求入手,利用AI生成界面底图与元素,快速完成视觉设计;随后在996引擎中通过前后端分离架构实现交互逻辑:前端使用Lua脚本构建可动态更新的GUI,后端通过TXT协议处理强化计算与数据验证。 课程详细讲解了如何将AI生成的图片资源导入引擎,并利用节点、容器、文本框等组件拼装出功能完备的强化界面(包括装备栏、星级显示、复选框、强化按钮等)。重点演示了前后端通信封装、协议定义、常量配置及表格 ...
开发实战 6 天前
实战项目 摆摊一键发布物品和超链接到聊天框
课程链接 在 TXT 版本传奇中实现“摆摊商品信息发送与点击传送”功能,完整演示了从前端 Lua 脚本修改、后端 TXT 触发逻辑编写到前后端数据交互的全流程开发过程。 课程从零开始,逐步拆解需求:首先在前端摆摊界面添加“发送”按钮,通过 Lua 捕获摊位商品数据;随后将数据打包发送至后端,利用 TXT 的 QF 脚本进行解析处理;最后通过自定义公告和富文本链接,实现全服玩家点击即可传送至摊位的核心功能。过程中详细解决了 TXT 与 Lua 混合开发的数据通信、界面热更、变量传递等关键问题,并分享了高效使用开发工具(如 996Hub)和调试 ...
TXT课程 7 天前
PC基础课程 变量
一、先分清 3 大类 谁的数据​├─ 私人(只跟自己有关)​├─ 全局(所有人共用) 存成什么​├─ 数字(只能 0-9,不能有小数点)​├─ 字符(汉字、字母、符号都能放) 活多久 ├─ 临时(小退/换图/关对话框就清零) ├─ 永久(下线也还在,直到你手动改) 二、6 个常用“箱子”一眼记住 箱子名 私人/全局 数字/字符 活多久 典型用途一句话 N… 私人 数字 小退没 算次数、加属性 S… 私人 字符 小退没 存名字、一句话 P… 私人 数字 关对话框没 临时计数器 M… 私人 数字 换图没 地图内事件 A… 全局 字符 一直 ...
TXT课程 7 天前
PC 端 添加自定义怪物
一、本课目标 学会给游戏“加怪物”完整流程(素材→客户端→数据库→刷怪测试)。 记住怪物编号的心算公式,避免将来加怪时编号冲突。 认识脚本写作工具 VSCode 的安装、汉化、必装插件。 掌握脚本 6 条“骨架命令”和 6 条“判断符号”,能读能写最小程序。 拿到一张“明天写传送功能”必备的知识清单,回家背熟即可。 二、加怪物 5 步(今天已实操) 准备素材:360 张图(8 方向×动作),统一命名。 客户端打包:直接拖进现有 PAK,不新建文件 → 省掉导密码。 心算编号:​文本号 –1 → 得基数;基数 ×10 → 得起始编号;同文件 ...
TXT课程 7 天前
PC基础课程 添加一套剑甲
一、本课目标 用 1 套新剑甲把“前端素材 → 后端数据 → 游戏生效”整条链路跑通,掌握后可举一反三添加任何装备、时装、地图 NPC 等。 二、总流程图(5 大步) 准备素材 → 2. 把素材压进客户端 → 3. 让登录器认识新素材 → 4. 在数据库登记新装备 → 5. 进游戏验证并修错 三、分步重点(按时间轴整理) 时段 屏幕操作 关键原理 易错点 / 口诀 01:14-03:36 找素材 ① 选“内观”+“外观”两套图;② 三端素材允许轻微抖动 内观=穿身上样子,外观=地面掉落样子 名字一定英文+数字,别带空格 03:37-05:59 做 PAK ① 打开 GM ...
TXT课程 7 天前
PC基础课程 添加自定义地图
一、本节课到底要学什么 把一张“手里只有 996/WIL/WIX 原图”的新地图,真正搬进游戏,让玩家能 @传送 进去,并且小地图、NPC、权限都正常。 二、整件事的 5 大步(记住顺序,漏一步就进不了图) 转格式:把原图变成游戏只认的 PAK。 对编号:给地图、小地图、NPC 挑一个“服务器里没人用的号”,防止冲突。 扔文件:把转好的 PAK、map、小地图分别放到客户端、补丁、后端 3 个位置。 写配置文件:只用改“编号、名字、坐标”三处,其它别碰。 重启引擎+登录器:重读新资源,给 GM 权限,进游戏测试。 三、每步重点与易错点​① 转格式 ...
TXT课程 7 天前
传统 PC 端“自定义 NPC 素材”
一、本课目标 10 分钟内能独立把“一张原画”变成“游戏里看得见、站得稳的 NPC”。 二、课前必须确认 服务端已正常启动,M2 不报错。 客户端补丁文件夹可读写,登录器能正常生成。 已安装 GM 工具箱、VSCode(或记事本)并能打开 MERCHANT 目录。 三、一句话记住整体流程 “先做补丁包 → 再让登录器认 → 再让数据库认 → 最后让 M2 认,游戏才认。” 四、分步重点(带口诀) 步骤 口诀 关键动作 易错提醒 1. 建补丁包 “新建 PAK 先命名” GM 工具箱 → 新建 PAK → 起名字(如“自定义NPC”)→ 可选加密码 → 保存到客户端 ...
TXT课程 7 天前
PC端传奇单机架设全流程
一、课程目标 用“老GOM引擎”在自家电脑搭出一套能进游戏的“单机传奇”,为后续学改版本、学脚本、学开外网打地基。整套流程会了,换别的引擎(GOM新版、Blue、LeiFeng、996)只是换汤不换药。 二、课前准备(4样必下,1样选下) 引擎包:老师已扔群里 → 老GOM引擎.zip 版本(俗称“底板”):自己提前想好要玩哪一套,群里也常有分享 盛大官方客户端:建议“17周年完整版”8 GB版,素材最全,省得以后缺模型 数据库工具:​ ① DBC2000(3122.cn→“GM工具”板块)​ ② 无极数据库(同一个站,下最新版) 选下:GM工具箱(后期看 ...
TXT课程 7 天前
PC实战课程 技能脚本实战:酒气护体·旋风斩·神龙附体
一、万能套路 读懂策划案:先确认“给谁、持续多久、干什么” 找触发点:用技能 ID 在说明书里搜“使用技能触发 / 被攻击触发 / Buff 结束触发” 写标识:一开技能先给自己打个“个人标识”,方便后面判断 给 Buff:倒计时、无敌、减伤、加速等全部用“带秒数的命令”,一条命令就自带计时,省掉定时器 做免疫:被攻击前检测“标识+攻击者类型”,通过就“改变用户状态”实现不掉血 / 不被控 清场:Buff 倒计时到点自动触发“关闭”脚本,把标识、Buff、特效一次清干净 调坐标:Buff 图标先全设 0,0,用微信截图量像素,左减右加、上减下 ...

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