传世课程 2025-11-22 00:37
找个导游玩游戏,新手村建造
《新手引导系统实战:从“出生”到“满级”的保姆级任务链设计》 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是搭建一个完整的新手引导任务系统。老师通过实战演示,将一个新角色从创建角色、出生、接取第一个任务、自动寻路、打怪、提交任务、获取奖励到衔接下一个任务的全过程,用脚本完整地实现出来。这不仅仅是写几个孤立的脚本,而是如何将多个功能模块(任务系统、NPC对话、物品检测、自动寻路、变量控制)像搭积木一样有机地串联起来,形成一个流畅的玩家体验。你会学到如何架构一个多步骤、有依赖关系的任务链,这是大型功能开发的基 ...
实战课程 2025-11-22 00:32
全自动回收让游戏体验感更强
《手把手搭建回收系统:从物品拖拽到一键回收的全流程实战》 一、这节课到底在学什么? 这节课是一节功能完整实现课。老师带领大家完整地开发了一个游戏中常见的装备回收系统。这个系统不仅包含了前端交互界面(物品拖拽、复选框选择),还包含了核心的后台逻辑(物品检测、循环处理、奖励发放)。通过这节课,你将学习如何将多个零散的脚本指令(如物品信息获取、循环、条件判断、变量操作)有机地组合在一起,形成一个玩家可实际操作的完整功能。这是从学习单个命令到实现完整功能的关键一步。 二、课程时间线梳理 时间段 核心内容 ...
实战课程 2025-11-22 00:27
属于我们自己的开发宝典说明书
《传世脚本“说明书”大重构:告别官方文档,打造属于我们自己的开发宝典》 一、这节课到底在学什么? 这节课是一次**“基建”课**。老师没有开发具体功能,而是做了一件更重要的事:带领大家系统性地梳理和重构传世引擎的官方脚本说明书。官方说明书内容庞杂、结构混乱、案例老旧,老师通过一个强大的在线知识库工具,亲手将最核心、最常用的脚本指令(前端页面、检测指令等)进行筛选、归类、重写案例和注解,目标是打造一本清晰、直观、方便快速查询的“我们自己的”开发宝典。这节课学的是如何高效地整理和沉淀知识,极大提升未来的 ...
传世课程 2025-11-22 00:19
解决变量恐惧症
《变量系统全解析:从零搭建任务系统的数据基石》—— 告别“变量恐惧症” 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是彻底攻克脚本开发中最基础、也最容易让人困惑的变量系统。老师通过带领大家实际搭建一个任务系统的驱动核心,将传世引擎中所有类型的变量(系统变量、自定义变量、任务变量)的声明、赋值、存储、读取、检测等操作进行了地毯式的讲解和实战。这不是一节单纯讲理论的课,而是通过“做中学”的方式,让你在搭建功能的过程中,真正理解和掌握如何用变量来存储和驱动游戏数据。 二、课程时间线梳理 时间段 核心内容 关键 ...
实战课程 2025-11-22 00:11
综合课程--传送,技能强化
《从零搭建多功能系统:记录点与技能强化实战》—— 界面交互与数据存储核心课 一、这节课到底在学什么? 这节课是一节大型综合实战课。老师没有讲解孤立的理论,而是通过亲手搭建两个完整的系统:“坐标记录传送系统”和“技能强化系统”,来串联并演示之前所学的容器、变量、循环、数据存储(CSV) 等核心知识如何在实际项目中协同工作。你将看到如何从一个想法出发,逐步完成界面设计、交互逻辑、数据读写的全过程。 二、课程时间线梳理 时间段 核心内容 关键讲解与实战 00:00-37:00 坐标记录传送系统:界面搭建与基础交互 创 ...
开发实战 2025-11-22 00:07
传奇3 TXT LUA脚本 铭文制作
游戏神器系统开发入门:从零打造专属神兵 上课日期:2024年7月31日 上课时间:下午 6:00 上课时长:8小时32分钟4秒 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心内容是学习如何在一个游戏项目中,从零开始策划和实现一套完整的“神器系统”。这不仅仅是一个简单的装备功能,而是涵盖了界面设计、数据配置、脚本逻辑、特效触发、掉落机制等多个模块的综合实践。通过“神兵”和“神甲”这两个具体案例,你将理解一个复杂游戏功能从构思到实现的全过程。 二、课程时间线梳理 开场与项目准备 (约0-10分钟) 解决开发环境问题(如端口占用、数据 ...
传世课程 2025-11-22 00:04
传世 实战制作活动
从零开始制作“比武招亲”玩法:一场活动的前世今生 上课日期:2024年7月31日 上课时间:下午3:29 上课时长:1小时44分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是从零开始搭建一个完整的游戏功能模块——“比武招亲”活动。老师带领大家将一个用自然语言描述的玩法需求(需求说明书),通过脚本一步步实现为游戏里可运行的真实功能。这是一个非常典型的游戏功能开发全流程实战。 二、课程时间线梳理 0-20分钟:需求分析与框架搭建 讲解如何阅读和分析“比武招亲”的玩法说明书。 将文字需求转化为清晰的技术实现要点(如:条件检 ...
开发实战 2025-11-22 00:01
传奇三 LUA和TXT 装备洗练系统
手游界面功能添加与装备系统开发实战 上课日期:2024年7月30日 上课时间:晚上9:04开始 上课时长:约3小时54分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课核心内容是实战开发手游中的界面功能与装备系统。老师通过实际案例,手把手演示了如何在游戏引擎中添加背包、角色按钮、合成、洗练等系统,并深入讲解了装备属性的随机生成、颜色分类、铭文系统等复杂功能的实现逻辑。课程重点是理解游戏功能的前后端联动和脚本编写思路,而非死记硬背代码。 二、课程时间线梳理 开场沟通 (约10分钟) 讨论后续测试和脚本调整的协作流程。 明确本节课主 ...
实战课程 2025-11-21 23:58
传奇3 TXT 合成系统
游戏开发实战:从零搭建合成系统与界面设计 上课日期:2024年7月30日 上课时间:下午 2:29 上课时长:3小时 17分钟 33秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节游戏系统开发实战课。讲师带领学员从零开始,为一个游戏项目搭建核心的装备合成系统。课程内容不局限于枯燥的代码,而是完整地展示了功能策划、界面设计、数据配置、前后端逻辑联调的全过程。你将看到如何将一个想法(“玩家可以通过材料合成装备”)一步步变成游戏里可实际操作的功能。 二、课程时间线梳理 开场 - 30分钟:准备工作与问题排查。处理共享、素材路径、道具 ...
实战课程 2025-11-21 23:58
传奇答疑解惑快来听
《答疑解惑:扫清脚本学习路上的“拦路虎”》—— 常见命令实战精讲 一、这节课到底在学什么? 这节课是一节集中答疑课,核心目标是解决学员在学习基础命令时遇到的困惑和难点。老师针对几个容易被忽略但非常重要的基础命令进行了实战演示和原理讲解,帮助大家打通关节,避免因为一两个命令不理解而影响后续学习。 二、课程时间线梳理 时间段 核心内容 关键讲解 00:00-06:00 课程开场与学习问题收集 了解学员当前学习进度和遇到的具体困难。 06:00-15:00 定时器(Timer)详解 重点讲解个人定时器的触发原理、参数设置和实际应 ...

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