传世课程 2025-11-21 23:56
传世 合成系统讲解
传世脚本开发入门:从商城购买到宝石合成 上课日期:2024年7月30日 上课时间:下午 12:26 上课时长:1小时 16分钟 40秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕传奇世界(传世)游戏脚本开发的两个核心系统展开: 商城系统:学习如何配置游戏商城,添加可购买物品,并编写购买触发脚本。 合成系统:学习如何创建一个简单的界面,让玩家可以将低级材料合成为高级材料。 课程通过实际操作,带你了解游戏功能从界面配置到后台逻辑实现的完整流程。 二、课程时间线梳理 开场-约10分钟:课程准备。老师调试设备,确认所需游戏资源(如 ...
实战课程 2025-11-21 23:53
传奇三 实战功能 传送员
游戏传送功能制作课:从零开始打造地图传送系统 上课日期:2024年7月29日 上课时间:下午5:00 上课时长:1小时24分钟38秒 一、这节课到底在学什么? 本节课主要学习如何为游戏制作一个地图传送系统。老师通过实际演示,从NPC创建、界面设计到功能逻辑实现,完整展示了传送功能的开发流程。课程重点在于如何将策划案转化为可执行的游戏功能,适合想学习游戏功能开发的小白。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:回顾上节课的组队传送问题,讲解如何检测队员物品并统一扣除。 10-30分钟:创建传送NPC,设计传送界面布局,使用PS处理地图底 ...
传世课程 2025-11-21 23:50
传世 活动制作
游戏脚本实战:带你一步步实现“行会攻城”活动 上课日期:2024年7月29日 上课时间:下午 1:21 上课时长:2小时 29分钟 26秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节实战课程,核心目标是带领学员将一个复杂的游戏活动需求(“行会攻城”)转化为可运行的脚本代码。老师通过现场编写代码的方式,演示了如何从零开始构建一个包含NPC交互、变量控制、条件判断、定时任务、地图传送、刷怪、物品触发等功能的完整活动系统。这不仅仅是语法的学习,更是解决问题的思路和脚本设计逻辑的实战演练。 二、课程时间线梳理 开场 (0-10分钟):课程 ...
实战课程 2025-11-21 23:48
传奇 TXT实现简单的LUA界面特效
游戏界面交互入门:前端与后端如何联动 上课日期:2024年7月28日 上课时间:下午4:06开始 上课时长:45分钟22秒 一、这节课到底在学什么? 学习如何通过游戏界面触发前后端交互 理解游戏界面节点的结构与操作方法 掌握前端Lua脚本与后端TXT文件的配合使用 实现按钮点击事件与界面动画效果的控制 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程引入与目标说明,介绍前后端交互的基本概念,演示创建NPC和界面触发的基本操作。 10-25分钟:讲解前端触发事件的编写与调试,包括如何通过Lua脚本捕获NPC打开事件,并打印传递的参数(NPC名称、ID、索 ...
传世课程 2025-11-21 23:46
循环与容器:让脚本“活”起来的核心秘诀
《循环与容器:让脚本“活”起来的核心秘诀》——零基础也能懂的脚本自动化课 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心就是教你如何用容器来整齐地摆放界面元素,以及用循环来让脚本自动重复执行任务,告别手动复制的繁琐工作。就像学会用收纳盒整理物品和用流水线生产产品一样,让脚本开发变得高效又整洁。 二、课程时间线梳理 时间段 核心内容 关键演示/讲解 00:00-13:00 课程开场与问题交流 解答大小写敏感性问题、讨论脚本命名规范。 13:00-20:00 容器(Container)入门 讲解容器的概念,演示如何创建容器,并在容器内排列 ...
实战课程 2025-11-21 23:45
传2-装备技能铭文-千里穿音-地图内NPC消失问题-BUFF的利用和触发
课程入口,点击进入 游戏系统开发实战:高级功能与性能优化 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月18日 本节课时长:约2小时 课程性质:游戏系统开发实战高级课程 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏系统开发实战的高级课程,重点围绕高级功能实现和系统性能优化展开。课程从铭文系统界面优化开始,深入探讨了千里传音系统、狂暴之力系统、BUFF机制设计、性能优化技术等高级主题,全面展示了商业化游戏系统的完整开发流程和性能调优技术。 三、课程时间线梳理 铭文系统界面深度优化(30分钟) 二级菜单动态显示:实现基于职 ...
新手课程 2025-11-21 23:45
给GM小白的脚本修改实战课:从代码问题到功能优化
给GM小白的脚本修改实战课:从代码问题到功能优化 上课日期: 2024年7月27日 上课时间: 下午 10:51 上课时长: 43分钟 32秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是一对一的实战代码调试课。讲师通过远程连线,直接查看和修改学员编写的游戏脚本(主要针对传奇类游戏版本开发)。课程核心是找出学员脚本中的逻辑问题、安全隐患和优化点,并讲解正确的编写思路和行业规范。内容涉及等级提升、狂暴模式、押镖脚本等多个常见游戏功能的脚本编写与优化。 二、课程时间线梳理 00:00 - 15:00 段:分析与修改“等级提升”脚本 讲师查看学员编 ...
传世课程 2025-11-21 23:41
传世教学 - 实战 地图刷新BOSS
游戏功能制作实战课:从零开始做一个定时活动 上课日期:2024年7月26日 上课时间:晚上8:33 上课时长:1小时21分钟14秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要学习如何为一个游戏(传奇世界类)制作一个完整的定时活动系统。老师通过一个具体案例——“每日下午1-2点提交戒指进入地图打BOSS”的活动,手把手演示了从需求分析到功能实现的完整流程。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程开场,解决软件操作问题,介绍窗口吸附工具的使用方法。 10-25分钟:讲解机器人系统(Robot) 的基本概念和作用,演示如何用机器人实现定时触发功能。 ...
实战课程 2025-11-21 23:41
游戏里帮你改名字,再给你弄个大仓库
游戏功能开发实战:从改名卡到行会仓库的完整实现 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏功能模块的完整开发实战,重点讲解改名卡系统、行会仓库、装备回收等核心功能的实现。通过实际开发界面设计、支付集成、权限控制、数据管理等模块,详细演示了功能规划、技术实现、问题排查的完整流程,特别强调了用户体验、系统稳定性、代码规范等高级开发理念。 二、课程时间线梳理 00:02-09:45 - 界面素材准备与序列帧制作 序列帧技术:制作动态效果图片的技术方法 素材处理:图片资源的裁剪、拼接和优化处理 界面布局:游戏界面的合理布局和 ...
新手课程 2025-11-21 23:39
游戏界面功能实战:从零搭建一个进阶礼包系统
游戏界面功能实战:从零搭建一个进阶礼包系统 上课日期:2024年7月26日 上课时间:下午 12:14 上课时长:2小时7分钟29秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心目标是带领学员实战一个游戏内的“进阶礼包”功能界面。老师通过手把手敲代码的方式,演示了如何从零开始构建一个包含容器、按钮、物品显示和条件判断的完整游戏UI系统。重点不在于高深理论,而在于实际操作和实现思路,适合想了解游戏功能开发流程的小白。 二、课程时间线梳理 0-20分钟:界面布局与容器搭建 分析需求(免费/付费礼包并列显示) 使用引擎工具定位容器坐 ...

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