实战课程 2025-11-21 23:35
游戏开发入门:从技能制作到福利界面设计
游戏开发入门:从技能制作到福利界面设计 上课日期: 2024年7月25日 上课时间: 下午9:15开始 上课时长: 4小时1分钟48秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要带领学员实际操作了两个核心部分: 游戏技能系统的创建与配置:从零开始为一个英雄角色制作四个自定义技能,并学习如何在游戏引擎中配置技能表。 游戏UI界面的设计与搭建:学习使用PS等工具,模仿成熟游戏的风格,设计并搭建游戏的“福利”页面,包括首充、月卡、礼包等界面。 二、课程时间线梳理 课程开始 - 约1小时:技能系统创建 创建自定义技能,配置技能基础信息( ...
实战课程 2025-11-21 23:35
传2-地图生成宝箱,宝箱奖励随机并且每日只能领取一次
课程入口,点击进入 游戏活动系统开发实战:随机宝箱与福利系统 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月18日(接续前课) 本节课时长:约23分钟 累计上课时长:约22小时 55分钟 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏活动系统开发的实战课程,重点讲解随机宝箱系统和福利发放机制的实现。课程围绕每日福利礼包、随机地图刷新、宝箱自动管理等核心功能,深入探讨了玩家福利系统的设计思路和防作弊机制的技术实现。 三、课程时间线梳理 00:36 - 10:00:福利系统架构设计 每日礼包系统:设计首充礼包和每日福利礼包的双重机制 防作 ...
TXT 2025-11-21 23:34
基础课程变量核心课程,四脚动物净化必备课程一定要会
游戏变量系统实战:从基础到高级应用全掌握 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏变量系统的深度实战课程,重点讲解变量类型、应用场景、高级用法等核心技术。通过实际开发变量操作、状态管理、数据存储等功能模块,详细演示了变量分类、操作指令、实际应用等关键技术,特别强调了变量选择、性能优化、实际应用等高级开发理念。 二、课程时间线梳理 00:00-08:45 - 变量基础概念与分类 变量类型介绍:讲解数字型变量和字符型变量的区别 空值处理:不同变量类型的空值处理方式 使用场景:不同变量类型适用的具体场景 08:45-34:25 - 变 ...
开发实战 2025-11-21 23:32
游戏开发实战:英雄技能与特效制作入门
游戏开发实战:英雄技能与特效制作入门 上课日期:2024年7月25日 上课时间:下午6:44开始 上课时长:2小时20分钟46秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕游戏开发中的英雄系统实现,通过实际操作演示了如何为游戏角色(如“大乔”)创建技能逻辑、添加动态特效,并整合到游戏客户端中。课程重点在于实战操作而非理论,适合想了解游戏功能具体实现流程的小白。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:调试客户端卡顿问题,调整图片加载参数(如尺寸缩放)。 10-30分钟: 讲解英雄选择界面的前端代码结构(如按钮事件绑定、界面重 ...
实战课程 2025-11-21 23:28
传奇脚本开发实战:从验证码到装备标记的常用功能解析
传奇脚本开发实战:从验证码到装备标记的常用功能解析 上课日期:2024年7月25日 上课时间:下午2:12 上课时长:1小时40分钟28秒 一、这节课到底在学什么? 本节课主要围绕传奇游戏脚本开发中的几个实用功能模块进行讲解和实战演练,重点学习了验证码功能的实现、装备属性动态修改以及物品使用规则控制等核心开发技巧。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:课程介绍与前期问题回顾 10-30分钟:验证码功能实现的两种方式对比与实战 30-60分钟:装备系统深度解析 - 唯一ID、Link链接、颜色修改 60-90分钟:装备标记与状态控制 - 标识检测与防 ...
实战课程 2025-11-21 23:28
传2-国庆活动-职业天赋属性-充值奖励-攻城-技能问题
课程入口,点击进入 游戏系统开发实战:国庆活动与技能系统深度优化 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月18日(接续前课) 本节课时长:约2小时 累计上课时长:约22小时 32分钟 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏系统开发实战的高级课程,重点围绕国庆活动系统和技能系统深度优化展开。课程从多活动并行开发开始,深入探讨了活动条件判断、奖励发放机制、技能效果优化、怪物攻城系统等复杂功能,全面展示了商业化游戏活动系统的设计思路和实现方案。 三、课程时间线梳理 00:00 - 30:00:国庆活动系统架构设计 多活动并行 ...
实战课程 2025-11-21 23:27
战士三道金光,白龙斩,带闪电,女生见了要躺平
游戏系统开发实战:从界面设计到技能平衡的完整实现 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏系统开发的综合实战课程,重点讲解游戏界面设计、技能系统实现、数值平衡、特效制作等核心内容。通过实际开发游戏中的界面系统、技能特效、数值平衡、装备系统等模块,详细演示了前端界面设计、后端逻辑实现、数值算法、特效优化等关键技术,特别强调了用户体验、性能优化、系统稳定性等高级开发理念。 二、课程时间线梳理 00:31-08:45 - 引擎更新与功能分析 引擎更新内容:分析最新引擎的功能更新和优化点 新功能评估:评估新增功能的应用场景 ...
开发实战 2025-11-21 23:24
游戏界面开发实战:从零搭建一个武将系统界面
游戏界面开发实战:从零搭建一个武将系统界面 上课日期:2024年7月24日 上课时间:晚上10:55 上课时长:1小时27分钟41秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要带领学员实战开发一个游戏内的武将系统界面。重点学习如何从设计到实现,包括界面布局、图片处理、前后端通信等核心环节。课程通过一个具体的案例,演示了如何将美术资源转化为可交互的游戏界面。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:课程介绍与案例目标分析。明确要开发一个全屏、非传统风格的武将系统界面,适配手机端。 10分钟-25分钟:界面设计与图片资源准备。讲解如何使用P ...
新手课程 2025-11-21 23:21
给TXT学员 作业批复:一堂实用的脚本功能课
给TXT学员 作业批复:一堂实用的脚本功能课 上课日期:2024年7月24日 上课时间:下午1:19开始 上课时长:1小时34分钟40秒 一、这节课到底在学什么? 本节课主要围绕学员在完成脚本作业时遇到的具体问题进行现场解答和演示。老师通过实际操作,讲解了脚本编写中的多个核心概念和实用技巧,重点是理解原理和掌握实际应用方法,而不是死记硬背命令。 二、课程时间线梳理 开场-约15分钟:解答基础问题。回顾了如何将人物行会名加入列表、批量使用叠加物品的指令逻辑,并强调了脚本触发的条件(如在NPC执行与背包双击触发的区别)。 约15 ...
传世课程 2025-11-21 23:19
传世-问题解答(包含:物品叠加,随机几率,镖车,物品发放,首杀奖励领取)
课程入口,点击进入 游戏系统开发实战:直播集成与高级功能实现 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月17日 下午9:28(接续前课) 本节课时长:2小时 20分钟 累计上课时长:约20小时 32分钟 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏系统开发实战的高级课程,重点围绕直播系统集成、装备图鉴系统、属性叠加机制、任务系统优化等复杂功能的实现。课程从直播技术集成开始,深入探讨了多平台直播适配、装备属性系统、物品叠加技术、飙车系统优化等高级主题,全面展示了商业化游戏系统的开发思路和技术实现。 三、课程时间线梳理 00:01 ...

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