新手课程 2025-11-21 23:17
# 从零开始学游戏脚本:TXT和CSV文件操作入门
从零开始学游戏脚本:TXT和CSV文件操作入门 上课日期:2024年7月23日 上课时间:晚上9:11开始 上课时长:1小时50分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课主要讲解了游戏脚本开发中三种重要的文件操作方式: INI配置文件的操作与使用 TXT文本文件的读写与管理 CSV表格文件的基础概念(为下节课铺垫) 重点是掌握如何在游戏脚本中通过代码来操作各种文件,实现数据的存储、读取和修改。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程引入与基础概念铺垫 介绍传奇与传世游戏脚本的相通性 讲解键值对的基本概念(主键、键、值) 10-40分钟:INI配置 ...
TXT 2025-11-21 23:15
零基础到大神let's go
游戏脚本开发入门:从零开始掌握基础指令 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的入门基础课程,重点讲解脚本环境搭建、基础指令使用、变量操作等核心内容。通过搭建完整的开发环境,详细演示了脚本编写、调试、测试的完整流程,特别强调了开发工具配置、基础语法、实战操作等关键技能,为后续的脚本开发打下坚实基础。 二、课程时间线梳理 03:36-08:45 - 开发环境搭建与配置 TXT与Lua选择:讲解两种脚本语言的特点和适用场景 客户端结构分析:分析游戏客户端的目录结构和文件作用 服务端配置:配置服务端环境和数据库连接 0 ...
实战课程 2025-11-21 23:12
游戏版本打包与上线实战课:从配置到上架全流程
游戏版本打包与上线实战课:从配置到上架全流程 上课日期:2024年7月22日 上课时间:下午 3:15 上课时长:3小时19分钟30秒 一、这节课到底在学什么? 本节课核心内容是将一个开发完成的游戏版本进行最终整理、配置、打包,并上传到游戏盒子平台,完成上线的全部流程。这是一套非常实战的操作,涵盖了上线前最后的脚本调试、资源检查、平台对接、打包上传等关键环节。 二、课程时间线梳理 开场-约30分钟:问题排查与GM脚本完善 讲师首先解决了一个NPC点击无效的前端BUG。 重点编写并完善了GM测试脚本,用于开服前审核,包含提升等级 ...
传世课程 2025-11-21 23:08
传世-封号-回收(学员难题解答) 以及挑战7个冷酷,哈哈哈,娱乐不要看了,多看学习内容
课程入口,点击进入 游戏系统开发实战:任务与回收系统深度优化 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月17日 下午9:28 本节课时长:1小时 40分钟 7秒 累计上课时长:约18小时 12分钟 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏系统开发实战的进阶课程,重点深入讲解了任务系统的条件判断优化和回收系统的完整实现。课程从任务接取的条件检测开始,逐步深入到变量初始化管理、每日任务限制、封号系统、一键回收功能等高级内容,全面展示了复杂游戏系统的调试和优化技术。 三、课程时间线梳理 00:00 - 30:00:任务系统条件判断深度优化 ...
传世课程 2025-11-21 23:06
传奇脚本开发入门:从零理解游戏功能制作
传奇脚本开发入门:从零理解游戏功能制作 上课日期:2024年7月22日 上课时间:下午1:13 上课时长:1小时37分钟15秒 一、这节课到底在学什么? 本节课核心是学习传世游戏脚本的基础编写方法,重点在于理解如何通过脚本控制游戏功能,以及传世与传奇引擎在脚本编写上的区别。课程通过实际案例演示了按钮触发、NPC创建、脚本重载等基础功能的实现过程。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:课程介绍与传世资源准备说明 10-25分钟:手机端与PC端界面差异,讲解为何优先使用手机端进行开发测试 25-40分钟:QF与QM触发逻辑,详细说明玩家行为 ...
实战课程 2025-11-21 23:02
传奇版本实战分析:带你快速看懂一个游戏版本的好坏
传奇版本实战分析:带你快速看懂一个游戏版本的好坏 上课日期: 2024年7月21日 上课时间: 下午 11:39 上课时长: 1小时10分钟14秒 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心是通过实战分析一个传奇游戏版本,学习如何快速评估一个游戏版本的技术水平、代码质量和商业价值。老师通过实际操作搭建、查看脚本、分析界面等方式,带大家从零开始剖析一个游戏版本的方方面面。 二、课程时间线梳理 0-10分钟: 环境准备与版本启动。讲解了如何配置服务端、客户端和数据库,尝试启动一个游戏版本,并遇到了启动失败的问题。 10-25分钟: 问题排 ...
传世课程 2025-11-21 22:56
传世-等级任务(指定等级开启对应任务)
课程入口,点击进入 任务系统开发实战:从接取到完成的完整流程 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月12日(接续前课) 本节课时长:约1小时 累计上课时长:约16小时 32分钟 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏任务系统开发的实战课程,重点讲解从任务接取到完成的完整流程。课程围绕将军系列任务的开发,深入探讨了任务接取条件、进度追踪、奖励发放、状态管理等核心功能,全面展示了复杂任务系统的设计思路和实现方法。 三、课程时间线梳理 00:28 - 15:00:任务系统基础架构 任务接取机制:设计基于玩家等级的任务接取条 ...
Lua 2025-11-21 22:54
如何通过脚本编写实现游戏中的“狂暴之力”功能
LUA - 制作狂暴之力 上课日期:2024年7月21日 上课时间:晚上11:06开始 上课时长:27分钟41秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要学习如何通过脚本编写实现游戏中的“狂暴之力”功能,包括NPC交互、货币检测、变量设置和BUFF添加等基础操作。老师通过实际操作演示,带领学员一步步完成功能开发。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:创建NPC并设置界面交互,讲解NPC点击触发机制和界面按钮的Link写法。 10-20分钟:封装货币检测功能,讲解如何通过货币名称获取ID,并实现元宝检测逻辑。 20-27分钟:添加BUFF效果和死亡触发逻辑,讲解变量 ...
传世课程 2025-11-21 22:50
传世-心法功能
课程入口,点击进入 心法系统与属性显示:游戏进阶功能开发实战 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月12日(接续前课) 本节课时长:约1小时 累计上课时长:约15小时 32分钟 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏进阶功能开发的实战课程,重点讲解心法系统的完整实现和属性显示界面的开发。课程从心法等级系统开始,深入探讨了阶段提升机制、属性加成计算、界面动态显示等高级功能,全面展示了复杂角色成长系统的开发思路。 三、课程时间线梳理 15:43 - 30:00:心法系统基础架构 界面动态显示技术:实现根据心法等级动态显示 ...
实战课程 2025-11-21 22:50
游戏行会系统开发实战:从捐赠到仓库管理的完整实现
一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏行会系统开发的综合实战课程,重点讲解行会功能模块的开发实现,包括行会捐赠系统、装备回收机制、仓库管理、权限控制等核心功能。通过实际开发行会系统的各个模块,详细演示了变量管理、界面交互、数据存储、权限验证等关键技术,特别强调了系统架构设计、状态管理、错误处理等高级开发理念。 二、课程时间线梳理 00:43-08:06 - 开发环境与界面基础搭建 界面组件调试:解决界面显示问题和组件布局调整 容器技术应用:使用容器管理界面元素的动态生成 命名规范优化:建立统一的命名规范和代码结构 ...

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