新手课程 2025-11-21 22:50
传奇引擎开发入门:从零了解客户端与服务端
传奇引擎开发入门:从零了解客户端与服务端 上课日期:2024年7月21日 上课时间:下午6:52 上课时长:1小时59分钟54秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是传奇引擎开发的入门第一课,核心目标是帮助学员建立对传奇游戏开发最基本的认知框架。主要内容围绕以下几个方面展开: 理解核心概念:什么是服务端(后端)、客户端(前端)、引擎、脚本。 搭建开发环境:学习如何搭建一个可以运行的单机版传奇服务器。 掌握基础语法:初步接触并理解传奇脚本中最重要的两个概念——变量和常量,以及它们的基本操作。 熟悉开发流程:了解脚本文件的 ...
传世课程 2025-11-21 22:47
传世-押镖会遇到的问题
课程入口,点击进入 镖车系统与任务流程:游戏特殊玩法开发实战 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月12日(接续前课) 本节课时长:约30分钟 累计上课时长:约14小时 32分钟 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏特殊玩法开发的实战课程,重点讲解镖车系统和任务流程系统的开发。主要解决镖车系统中车辆不动的技术难题,并深入探讨任务奖励机制和条件触发系统的设计思路。课程从实际问题出发,通过调试和优化,让学员掌握复杂游戏系统的开发方法。 三、课程时间线梳理 00:00 - 10:00:镖车系统问题诊断 问题定位:分析镖车车 ...
传世课程 2025-11-21 22:46
从零开始:游戏功能界面开发实战课
从零开始:游戏功能界面开发实战课 上课日期:2024年7月21日 上课时间:下午1:43开始 上课时长:1小时20分钟52秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕游戏功能界面的实际开发展开,重点讲解了如何通过脚本代码实现游戏中的各种交互功能。课程从最基础的界面元素制作开始,逐步深入到复杂的功能实现,让学员能够掌握游戏界面开发的完整流程。 二、课程时间线梳理 开场与准备(0-10分钟) 检查设备与声音调试 客户端更新说明 课程内容介绍 基础界面元素制作(10-25分钟) 输入框(Input)功能讲解与实现 按钮素材的替换与自定 ...
实战课程 2025-11-21 22:45
游戏排行榜系统开发实战:从数据存储到界面展示
游戏排行榜系统开发实战:从数据存储到界面展示 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏排行榜系统的完整开发实战课程,重点讲解等级竞技排行榜的数据存储、排序算法、界面展示等核心技术。通过实际开发一个完整的等级排行榜功能,详细演示了全局变量管理、数据排序、动态界面生成、奖励发放等关键技术的实现,特别强调了性能优化、代码复用、用户体验等高级开发理念。 二、课程时间线梳理 00:03-08:06 - 功能需求分析与架构设计 需求分析:分析等级排行榜的功能需求和业务逻辑 技术选型:选择合适的数据存储和展示方案 架构设计:设计 ...
开发实战 2025-11-21 22:43
游戏脚本开发入门:从零看懂一段功能代码
游戏脚本开发入门:从零看懂一段功能代码 上课日期:2024年7月20日 上课时间:下午 11:37 上课时长:1小时 27分钟 52秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节实战分析课,老师通过现场分析一个真实的游戏脚本(基于Lua语言),带大家入门游戏功能开发的基本逻辑。课程没有讲枯燥的理论,而是直接带读代码,让大家理解一个“根据物品名获取背包物品数量”的功能是如何从零构建的。 二、课程时间线梳理 开场 (0-10分钟):课程引入。老师分享了自己收集、整理游戏版本库的经验,并说明了本节课的目标——通过分析现成脚本来学习实用的 ...
实战课程 2025-11-21 22:40
TXT-GM工具(GM后台)
课程入口,点击进入 游戏后台管理:教你如何制作GM专属装备掉落系统 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月11日 晚上7:16 本节课时长:2小时 40分钟 27秒 累计上课时长:14小时 2分钟 20秒 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏后台管理系统的实战课程,重点教大家如何制作一个GM专用的装备掉落控制系统。简单来说,就是学习如何让游戏管理员(GM)能够指定给某个玩家在打特定怪物时必掉指定装备,就像游戏里的"内部福利"系统一样。课程从最基础的界面设计开始,一直讲到完整的数据管理和定时控制,非常适合想学习游戏后台开发 ...
传世课程 2025-11-21 22:38
从零开始学脚本:变量到底怎么用?
从零开始学脚本:变量到底怎么用? 上课日期:2024年7月20日 上课时间:晚上8:26开始 上课时长:53分钟5秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是脚本编程的入门基础课,重点讲解最核心的概念——变量。老师通过生动的比喻和实际操作,帮助学员理解什么是变量、变量有哪些类型,以及如何对变量进行基本的操作和判断。这是后续学习所有复杂脚本的必备基础。 二、课程时间线梳理 0-15分钟:课程引入与变量概念讲解 老师通过“文件夹”的生动比喻,解释了变量就是一个存储数据的空间。介绍了 s变量和 n变量这两种最基础的变量类型及其核心属 ...
实战课程 2025-11-21 22:34
游戏系统开发实战:从排行榜到沙巴克的完整功能实现
游戏系统开发实战:从排行榜到沙巴克的完整功能实现 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏系统功能开发的综合实战课程,重点讲解排行榜系统、沙巴克攻城系统、行会功能等复杂游戏模块的开发。通过实际开发等级竞技排行榜、沙巴克传送系统、行会贡献功能等核心模块,详细演示了数据存储、界面设计、状态管理、协议通信等关键技术,特别强调了系统架构设计、性能优化、错误处理等高级开发理念。 二、课程时间线梳理 00:03-04:17 - 功能需求分析与架构设计 需求分析流程:详细分析功能需求和技术实现方案 架构设计思路:设计系统整体架构 ...
传世课程 2025-11-21 22:33
从零看懂游戏脚本:变量与CSV表实战课
从零看懂游戏脚本:变量与CSV表实战课 上课日期: 2024年7月19日 上课时间: 下午 10:41 上课时长: 2小时 16分钟 51秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习游戏脚本开发中最基础但至关重要的两个概念:变量 和 CSV表的使用。老师通过带领大家动手做一个“转生系统”的功能,来讲解如何用代码读取游戏数据、如何存储和修改角色属性。这是新手从“完全不懂”到“能够动手修改脚本”的关键一步。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟: 课程引入,强调变量和CSV是新手入门的分水岭,非常重要。 10分钟-40分钟:CSV表实战讲解 讲 ...
开发实战 2025-11-21 22:29
从零开始制作游戏技能:一次搞懂技能系统
从零开始制作游戏技能:一次搞懂技能系统 上课日期: 2024年7月19日 上课时间: 下午 2:39 上课时长: 4小时 19分钟 51秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何在一个游戏开发环境中,从零开始创建一个自定义技能(例如“东风破”技能)。老师通过实际操作,带你走完一个技能从策划、配置表填写、前后端逻辑关联到最终在游戏中生效的完整流程。重点在于理解游戏技能系统的运作原理和实现方法,而不是死记硬背代码。 二、课程时间线梳理 课程开始 - 约60分钟:技能配置表的讲解与设置 讲解了支撑一个技能所需的多个核心 ...

🔥 限时优惠倒计时

00:00:00

TIME REMAINING

🚀 2025最后一期招生

毕业学员包项目
业内平均月薪 15K+

🎯 立即试听报名
返回顶部