实战课程 2025-11-21 22:28
游戏充值功能调试实战:从协议对接到状态管理
游戏充值功能调试实战:从协议对接到状态管理 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏充值系统功能调试的实战课程,重点讲解充值协议对接、货币检测、状态标识管理等核心内容。通过实际修改一个游戏充值功能,详细演示了客户端与服务端的通信协议、充值逻辑实现、错误处理机制的完整流程,特别强调了协议分析、状态管理、功能优化等关键技术。 二、课程时间线梳理 02:50-08:01 - 协议通信基础分析 NPC功能定位:在指定坐标位置安置和配置NPC 协议参数传递:分析101和999协议的参数传递机制 客户端服务端交互:理解协议发送和接收的完整 ...
开发实战 2025-11-21 22:24
从零开始搭建英雄系统:一堂听得懂的实战课
从零开始搭建英雄系统:一堂听得懂的实战课 上课信息 上课日期:2024年7月18日 上课时间:下午9:35 上课时长:3小时30分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心目标是带领学员从零开始搭建一个游戏中的“英雄系统”。老师通过实际操作,演示了如何将一个大功能拆分成多个可执行的小步骤,包括界面设计、数据配置、技能实现和前后端联动。这不是纯理论课,而是一步步跟着做的实战演练。 二、课程时间线梳理 开场-30分钟:需求分析与框架搭建 明确英雄系统的核心玩法:英雄获取、变身、技能继承、装备、升级。 讨论技术选型:使用 ...
传世课程 2025-11-21 22:21
游戏图鉴系统开发实战:从数据到界面的完整实现
游戏图鉴系统开发实战:从数据到界面的完整实现 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏图鉴系统开发的实战课程,重点讲解数据存储、界面设计、属性加成等核心功能的实现。通过一个完整的怪物图鉴系统案例,详细演示了从数据表设计到界面交互的完整开发流程,特别强调了CSV数据读取、变量管理、属性加成算法等关键技术。 二、课程时间线梳理 00:02-30:34 - 开发环境与基础准备 解决运行库缺失问题,配置开发环境 飞书文档协作工具的使用和分享设置 项目需求分析和功能规划讨论 30:34-55:20 - 界面框架设计与搭建 界面布局规划:设计图 ...
传世课程 2025-11-21 22:19
手机游戏界面制作入门:从零开始学UI搭建
手机游戏界面制作入门:从零开始学UI搭建 上课日期:2024年7月18日 上课时间:下午3:30 上课时长:1小时24分钟28秒 一、这节课到底在学什么? 游戏界面基础元素:学习如何创建和设置游戏中的各种界面组件 容器布局管理:掌握如何用容器来组织和排列界面元素 交互功能实现:学习按钮、复选框等交互元素的功能制作 变量与数据传递:了解如何在界面元素之间传递数据和状态 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程介绍与基础准备 插件工具使用方法介绍 基础语法回顾与准备工作 10-25分钟:文本与图片元素讲解 文本控件的创建与样式设置 图 ...
开发实战 2025-11-21 22:15
前端界面与节点控制实战课总结
前端界面与节点控制实战课总结 上课日期:2024年7月17日 上课时间:21:17 开始 上课时长:3小时15分钟50秒 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心目标是:学习如何在一个游戏前端界面中,通过代码寻找并控制特定的UI元素(如角色名字、血条、技能按钮等)。课程通过实战演示,展示了当系统没有提供直接接口时,如何像“侦探”一样,通过逐层遍历父节点和子节点的方式来定位目标控件,并最终实现对它们的操控(如旋转、移动、播放特效)。 二、课程时间线梳理 开场 - 约30分钟:解决学员在实际项目中遇到的“福星高照”按钮不显示的 ...
TXT 2025-11-21 22:12
游戏界面开发实战:福利系统界面设计与布局算法
游戏界面开发实战:福利系统界面设计与布局算法 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏界面开发的高级实战课程,重点讲解福利系统的界面设计、布局算法、交互逻辑等核心内容。课程通过实际案例演示了复杂界面的设计思路和实现方法,特别强调了动态布局、循环控制、用户体验优化等高级开发技巧。 二、课程时间线梳理 00:04-15:10 - 界面基础框架搭建 替换现有界面资源,建立新的福利系统框架 设计左侧菜单导航结构,规划功能模块划分 配置界面尺寸和布局参数,适配不同屏幕尺寸 15:10-35:55 - 菜单交互系统实现 菜单状态管理:选中状 ...
传世课程 2025-11-21 22:12
传世-定时开启夺宝及功能实现
课程入口,点击进入 游戏功能开发实战:定时活动与宝箱系统深度优化 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月11日 下午7:16 本节课时长:2小时 40分钟 27秒 累计上课时长:14小时 2分钟 20秒 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏功能开发实战的第八部分,重点讲解定时活动系统和宝箱功能的完整实现。课程从定时刷怪机制开始,深入探讨了随机坐标生成、宝箱掉落系统、时间控制逻辑、全服公告系统等高级功能,全面展示了复杂活动系统的开发思路和技术实现。 三、课程时间线梳理 00:00 - 30:00:定时活动基础架构搭建 定时刷怪系统 ...
传世课程 2025-11-21 22:09
传奇脚本开发实战:从零搭建一个拜师收徒系统
传奇脚本开发实战:从零搭建一个拜师收徒系统 上课日期: 2024年7月17日 上课时间: 下午6:07 上课时长: 58分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节实战型脚本开发课。核心目标是学习如何设计和实现一个游戏内的“拜师收徒”系统。老师通过边写代码边讲解的方式,带领学员从零开始,一步步构建出一个功能完整的系统,重点在于理解其中的数据处理逻辑和脚本交互流程。 二、课程时间线梳理 0-10分钟: 课程开场,解决之前遇到的脚本显示异常问题(由字符串中的空格引起),复习了基础的脚本调试方法。 10-25分钟: 开始构建拜师系统 ...
传世课程 2025-11-21 22:04
沙巴克攻城系统实战开发:从报名到奖励全流程
沙巴克攻城系统实战开发:从报名到奖励全流程 一、这节课到底在学什么? 这节课是沙巴克攻城系统的完整实战开发课程,重点讲解行会管理、攻城报名、泡点系统、奖励发放等核心功能的实现。课程通过一个完整的沙巴克攻城系统案例,详细演示了从行会检测到最终奖励发放的全流程开发技术。 二、课程时间线梳理 01:15-08:45 - 行会系统基础检测 行会存在检测:检测玩家是否加入行会 会长身份验证:验证玩家是否为行会会长 行会信息获取:获取行会名称、会长信息等数据 08:45-29:43 - 攻城报名系统开发 报名列表管理:行会报名信息的添加和 ...
传世课程 2025-11-21 22:04
游戏功能开发入门:积分商城与邀请系统实战
游戏功能开发入门:积分商城与邀请系统实战 上课日期:2024年7月17日 上课时间:下午 3:16 上课时长:1小时4分钟37秒 一、这节课到底在学什么? 本节课主要带领学员动手搭建两个常见的游戏功能模块: 积分商城系统:玩家可以用积分兑换道具。 邀请码系统:处理玩家间的邀请关系,并展示邀请名单。 二、课程时间线梳理 开场-15分钟:积分商城界面搭建与布局调整 整理积分商城界面,创建兑换按钮。 讲解如何使用坐标调整UI组件的位置。 15-35分钟:积分商城数据读取与功能实现 创建CSV表来存储商品信息(物品、所需积分等)。 ...

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