TXT课程 7 天前
PC基础课程 脚本逻辑与执行系统
一、课程目标 让学生能独立写出“比一键满血稍复杂、又不到强化系统难度”的练习脚本。 掌握“赋值→调用→消耗/奖励”这一通用套路,为后续任何引擎(凌风、GO、补录、996)迁移打基础。 理解“多级脚本”“变量传递”“倒计时触发”三大进阶概念,能解释它们解决了什么问题。 二、知识地图(无代码版) 脚本本质 只做两件事:检测条件 → 执行结果。 写法差异仅体现在“关键词”不同,逻辑骨架永远一样。 变量生命周期 先“初始化”(让系统认识它)→ 再“赋值”(把数据装进去)→ 最后“调用”(把数据拿出来用)。 如果数 ...
TXT课程 7 天前
PC课程 自定义 OK 框强化系统
一、本节目标(课前重申) 彻底弄懂“OK 框”在 996 引擎里的 3 条硬规则:​① 一个 NPC 脚本最多 8 个框,编号 0–7,多一个都无效;​② 框里只能放“允许列表”里指定的物品,其余物品自动被拒绝;​③ 框的触发器必须写在 QF 文件,且只能由“放入物品”这一件事触发。 零代码完成“放入装备 → 点击强化 → 属性提升 → 刷新客户端”整条闭环。 学会自己排查“放不进、点不动、属性不加”三大常见故障。 二、课程步骤与重点(按时间轴提炼) 01:28–02:30 环境确认 996 三端 PC 端已装,授权免费,无需重复申请。 工具准备:M ...
TXT课程 7 天前
PC实战课程 从零设计一个“活动地图”玩法
一、今天到底做了什么 用“开关”思路控制活动:​‑ 活动没开,玩家进不去;活动一开,全员可进。 提前 5 分钟全服预告:​‑ 彩色滚动字幕,让所有玩家知道活动即将开始。 地图中央放特效:​‑ 选了一个“雷电结界”动画,活动持续期间一直播放,增加仪式感。 站岗就能领奖励:​‑ 玩家只要站在指定坐标,每秒自动获得游戏货币;走出范围立即停止。 到点统一踢人:​‑ 活动时间结束,把所有玩家传回主城,特效留在原地(引擎限制,暂无法清除)。 留下“积分商城”尾巴: ‑ 明天继续,把“杀人得分、死亡得分、兑换奖品”一次性做 ...
TXT课程 7 天前
PC实战课程 会员系统脚本搭建
一、课程目标 掌握“月卡/年卡”会员道具从「物品 DB → 触发脚本 → 存期 → 登录校验 → 地图权限 → 到期回收」的完整闭环。 学会用 996 引擎特有的 IIS-微端、本地 Access 库、GoPK-list、Key 授权等关键点独立架出可进游戏的 PC 端。 整理出一套通用模板,后续只需“改天数、改物品、加地图”即可快速复用。 二、知识点速查表 步骤 关键文件/路径 常用命令或字段 易错点 1.建物品 \Mir200\Envir\item表 StdMode=31; 触发序号 40 外观 0、重量 0、持久 0 2.写触发 \Mir200\Envir\QuestDiary\QF.txt [@UseItem40] 必须写在 ...
TXT课程 7 天前
PC实战课程 《真男人下 100 层》镜像副本脚本实战
一、本节课要解决的核心问题 镜像副本只能进一层,第二层黑屏。 不知道“第二层地图”到底在哪做、怎么做。 刷怪、定时、传送、奖励、掉层等逻辑怎么串起来。 二、最终交付物(已测试通过) ① 入口 NPC:@真男人挑战 ② 副本核心脚本:man100.txt(含摇骰子、清怪、计时、奖励) ③ 100 层伪无限循环模板:用 U1 变量+地图名后缀实现“同一张图,不同层”。 三、技术要点与对应命令 镜像地图编号 ≠ 镜像副本编号​错误做法:把镜像地图号直接当副本号 → 黑屏。​正确做法:先写“源地图编号”(任意真实地图),再用人物名字当副 ...
封装函数 7 天前
前端Lua AI对话框
-- NPC对话框打字机效果实现 -- 仙长,我来帮您整理代码,按照模块化结构组织 -- 配置模块 local config = { -- API配置 apiUrl = "https://api.deepseek.com/chat/completions", apiKey = "sk-fbd276e2a49848298bb99a2f0d57c4f2", -- 打字机效果配置 minChunkSize = 1, -- 每次最少显示字数 maxChunkSize = 3, -- 每次最多显示字数 typeSpeed = 0.01, -- 打字速度(秒) -- UI配置 textPosition = {x = 180, y = 450}, -- 文本位置 fontSize = 14, ...
开发实战 2025-12-2 01:00
后端Lua 在线查看玩家自定义变量和版本修改
在线开发一个可查询玩家变量功能 工具设计思路 功能定位:陈健飞提出开发一个 GM 工具,用于查询任何人的变量,该工具通过聊天呼出,主要查询某一个玩家的变量,具有两个输出、两个背景和一个按钮。 实现方式:先进入新客户端,通过后端实现工具功能,无需 GM 权限即可获取相关信息。在代码实现上,涉及输入 ID、校对图片宽高、添加 ID 参数等操作。 代码实现与测试 获取玩家对象:通过名字获取玩家对象,在人物模块中查找相关代码,获取对象后进行类操作,声明字符串型和整数型变量,并获取变量的值。 测试与调试:在测试过程 ...
基础知识 2025-12-1 21:54
TXT毕业学员进入Lua 第3节课 利用变量 临时属性加载
课程入口,点击进入 Lua实战开发:转生系统完整实现与代码封装 课程基本信息 上课日期:2025年12月1日 上课时间:上午9:18开始 课程时长:1小时28分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课通过完整的转生系统开发案例,系统性地讲解了Lua项目实战开发的全流程。从前端界面设计到后端逻辑处理,再到数据存储与通讯机制,完整演示了一个功能模块的开发过程,重点培养学员的工程化思维和代码封装能力。 二、课程时间线梳理 前20分钟:项目需求分析与架构设计 功能需求明确 - 转生系统核心功能定义 技术架构设计 - 前后端分工与通讯方案 开发 ...
基础知识 2025-12-1 21:52
TXT毕业学员进入Lua 第二节课
课程入口,点击进入 前后端通讯与变量管理:从TXT到Lua的实战进阶 课程基本信息 上课日期:2025年11月30日 上课时间:上午10:01开始 课程时长:1小时31分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是TXT转Lua系列课程的第二讲,重点讲解前后端通讯机制和变量管理系统。通过实际案例演示,让学员掌握Lua开发中的核心通讯技术和数据存储方案,为开发复杂功能奠定基础。 二、课程时间线梳理 前30分钟:前后端通讯基础 NPC点击交互机制 - 两种通讯方式对比 后端发送前端 - 审核机制与数据传递 前端直接执行 - 无审核场景的应用 30-60分钟:通讯 ...
基础知识 2025-12-1 21:50
TXT毕业学员进入Lua 应该如何应对
课程入口,点击进入 TXT转Lua速成指南:从基础到实战的快速通道 课程基本信息 上课日期:2025年11月29日 上课时间:下午9:59开始 课程时长:1小时35分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是专门为TXT毕业学员设计的Lua速成课程,重点讲解如何快速从TXT思维转换到Lua开发,通过对比分析两种技术的差异,帮助学员快速掌握Lua开发的核心要点,实现技术能力的平滑过渡和快速提升。 二、课程时间线梳理 前20分钟:TXT与Lua基础对比 函数命令对比 - TXT命令块与Lua函数的对应关系 执行机制差异 - 虚拟机运行与直接执行的性能对比 参数传递方 ...

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