传世课程 2025-11-21 22:02
传世-BUFF的功能和用法
课程入口,点击进入 游戏功能开发实战:BUFF系统与装备属性深度优化 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月9日 下午9:55 本节课时长:1小时 44分钟 23秒 累计上课时长:11小时 21分钟 53秒 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏功能开发实战的第七部分,重点讲解BUFF系统的完整实现和装备属性的深度优化。课程从BUFF触发机制开始,深入探讨了技能效果、属性加成、状态控制、定时器管理等高级功能,全面展示了复杂BUFF系统的开发思路和技术实现。 三、课程时间线梳理 00:00 - 30:00:BUFF系统基础架构搭建 BUFF触发机制:通过装 ...
传世课程 2025-11-21 22:00
游戏脚本基础入门:常量和变量全知道
游戏脚本基础入门:常量和变量全知道 上课日期:2024年7月17日 上课时间:下午1:39开始 上课时长:58分钟3秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是脚本编程的入门基础课,重点讲解了: 什么是常量:游戏中固定不变的数据,比如角色名字、等级、当前日期 什么是变量:像容器一样可以存放各种数据的工具 如何使用它们:学习赋值、计算、判断等基本操作 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程准备与作业说明 介绍本节课的学习目标和课后作业要求 讲解开发环境的搭建和基本配置 10-25分钟:开发工具与插件使用 VS Code编辑器和无线编辑器插 ...
传世课程 2025-11-21 21:58
传世-物品使用-装备强化-界面问题
课程入口,点击进入 游戏功能开发实战:物品使用与装备系统深度优化 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月6日(接续前课) 本节课时长:1小时46分钟36秒 累计上课时长:11小时24分钟6秒 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏功能开发实战的第六部分,重点讲解物品使用系统和装备系统的深度优化。课程从物品触发机制开始,深入探讨了声望系统、技能书学习、装备强化转移、法宝系统等高级功能,全面展示了复杂物品和装备系统的开发思路和技术实现。 三、课程时间线梳理 00:00 - 25:00:物品使用触发系统 物品触发机制:通过数据 ...
传世课程 2025-11-21 21:58
游戏副本系统实战:爬塔功能完整开发
游戏副本系统实战:爬塔功能完整开发 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏副本系统开发的综合实战课程,重点讲解爬塔功能的完整实现流程。课程通过一个包含三种玩法(刷怪、寻物、答题)的百层爬塔系统,详细演示了从地图创建、怪物生成、任务检测到奖励发放的全流程开发技术。 二、课程时间线梳理 00:07-04:32 - 需求分析与系统设计 分析爬塔系统需求:100层塔,三种随机玩法 设计系统架构:单人/组队模式、三种玩法轮换机制 制定开发计划:镜像副本、怪物计数、钥匙掉落等核心功能 04:32-15:21 - 地图系统搭建 镜像副本创建:使 ...
新手课程 2025-11-21 21:52
从零开始学游戏脚本:转生功能实战解析
从零开始学游戏脚本:转生功能实战解析 上课日期: 2024年7月16日 上课时间: 下午5:39 上课时长: 1小时14分钟38秒 一、这节课到底在学什么? 本节课核心是学习如何使用CSV表格来制作一个游戏中的“转生”功能。老师通过一个完整的实战案例,讲解了如何从零开始,一步步地构建一个包含等级检测、材料消耗、属性增加等逻辑的转生系统。这不仅仅是学习一个功能,更是掌握一套通过配置文件来驱动游戏逻辑的通用方法。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:课程目标与CSV基础概念 介绍了本节课的目标:制作一个“点击按钮,消耗材料,完成 ...
新手课程 2025-11-21 21:51
游戏脚本基础入门:检测与执行命令详解
游戏脚本基础入门:检测与执行命令详解 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的基础课程,重点讲解检测命令和执行命令这两个核心概念。课程从最基础的语法规则入手,通过实际案例演示命令的结构和工作原理,帮助零基础学员建立对脚本语言的基本认知。 二、课程时间线梳理 02:26-03:35 - 课程开场与基础概念介绍 介绍本节课学习重点:检测和执行命令 讲解脚本语言的基本规则和操作原理 03:35-06:20 - 命令结构深度解析 命令组成分析:命令+参数1+参数2的三段式结构 服务器通信原理:客户端向服务器发送命令的流程 实际案例演 ...
传世课程 2025-11-21 21:42
月卡系统与签到功能实现
一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏界面开发与功能实现的综合实战课程,重点讲解了月卡系统、签到功能、界面布局等核心内容的开发。课程通过实际案例演示了从界面设计到功能实现的完整流程,特别强调了容器布局、循环控制、变量管理等高级开发技巧。 二、课程时间线梳理 01:29-14:54 - 开发环境准备与需求分析 检查现有功能模块(三国旗子、小地图等) 分析月卡系统和签到功能的需求 准备开发工具和资源文件 14:54-35:22 - 月卡系统核心功能开发 BUFF系统应用:使用BUFF实现月卡时间管理 时间计算逻辑:天、月、年时间单位的转换 ...
传世课程 2025-11-21 21:39
从零搞懂游戏脚本:循环、定时器和GM工具制作
从零搞懂游戏脚本:循环、定时器和GM工具制作 上课日期:2024年7月16日 上课时间:下午 3:08 上课时长:1小时 3分钟 13秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习游戏脚本开发中的几个基础但关键的概念:循环、遍历、定时器以及GM工具的制作方法。课程通过实际演示,让大家理解如何用代码控制游戏逻辑的重复执行、如何查看背包物品、如何定时触发任务,以及如何为自己制作方便的管理员工具。 二、课程时间线梳理 0-15分钟:课程引入与环境准备 讲师处理音频问题,连接游戏服务器测试环境。 强调要死记硬背常用的脚本触发命令 ...
传世课程 2025-11-21 21:37
传世-任务引导-背包功能(整理,清理)-灵兽
课程入口,点击进入 游戏功能开发实战:任务系统与灵兽功能深度优化 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月6日 下午2:18 本节课时长:1小时 46分钟 36秒 累计上课时长:9小时 37分钟 30秒 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏功能开发实战的第五部分,重点讲解任务系统的完整实现和灵兽功能的深度优化。课程从任务接取机制开始,逐步深入到任务进度追踪、自动寻路系统、背包物品检测、灵兽属性调整等高级功能,全面展示了复杂游戏系统的开发思路和技术实现。 三、课程时间线梳理 00:00 - 30:00:任务系统基础架构搭建 任务接 ...
传世课程 2025-11-21 21:34
游戏系统实战课:零售与飙车功能开发解析
游戏系统实战课:零售与飙车功能开发解析 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏系统功能的实战开发课程,重点讲解了两个核心系统:零售系统(宠物系统)和飙车系统(押镖系统)的开发与实现。课程通过实际案例演示了复杂游戏功能的开发流程,特别强调了系统集成、参数配置、功能调试等实战技能。 二、课程时间线梳理 00:36-09:45 - 零售系统功能探索 介绍零售系统的三大功能:自动捡物、摆摊、移动仓库 尝试召唤零售宠物,分析道具使用机制 探索零售系统的配置文件和数据库结构 09:45-35:22 - 零售系统技术难点分析 分析零售召唤的 ...

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