开发实战 2025-11-21 21:25
一堂游戏开发实战课:从脚本报错到功能实现
一堂游戏开发实战课:从脚本报错到功能实现 上课日期:2024年7月15日 上课时间:21:55 上课时长:3小时9分钟2秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是实战问题排查与功能开发流程。讲师通过远程协助一位学员(小满)解决其游戏版本中一个棘手的“属性数值异常溢出”BUG,并在此基础上,演示了如何为一个新功能(国战/抢BOSS活动)进行策划、搭建框架和编写核心逻辑。课程内容从具体的BUG现象出发,深入引擎底层和脚本逻辑,最终过渡到新功能的架构设计,是一堂典型的“从问题到解决方案”的实战教学。 二、课程时间线梳理 前60分 ...
传世课程 2025-11-21 21:25
传世-闯塔(镜像副本)-积分结算
课程入口,点击进入 游戏功能开发实战:多层副本系统与积分排名设计 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月4日(接续前课) 本节课时长:1小时56分钟 累计上课时长:7小时50分钟54秒 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏功能开发实战的第四部分,重点讲解多层副本系统的完整实现和积分排名系统的设计。课程从副本地图创建开始,逐步深入到动态NPC生成、条件检测机制、积分系统设计和自动排名功能,完整展示了一个复杂游戏系统的开发全流程。 三、课程时间线梳理 00:40 - 25:00:键值对存储问题深度排查 键值对清空问题复现: ...
传世课程 2025-11-21 21:23
小游戏功能开发与调试技巧
游戏脚本实战课:小游戏功能开发与调试技巧 一、这节课到底在学什么? 这节课是实战开发课程的延续,重点讲解小游戏功能的开发与调试。课程通过一个具体的游戏功能实例,深入讲解变量初始化、循环控制、随机逻辑等核心概念,特别强调了代码调试和问题解决的实际技巧。 二、课程时间线梳理 01:35:31-01:36:40 - 变量初始化问题排查 发现功能运行异常:变量叠加问题 问题定位:缺少变量初始化步骤 解决方案:添加循环初始化机制 演示调试过程和问题解决思路 01:36:40-01:38:27 - 功能逻辑简化与优化 分析需求:是否需要多张图片显示 简 ...
传世课程 2025-11-21 21:13
7天签到功能开发全流程(实战表功)
游戏脚本实战课:7天签到功能开发全流程 一、这节课到底在学什么? 这节课是一节实战开发课程,讲师带领学员完整实现一个7天签到功能。从界面设计到逻辑编写,全程演示一个实际游戏功能的开发过程,重点讲解如何将前面学到的变量、常量、界面操作等知识点综合运用到一个完整的功能中。 二、课程时间线梳理 02:15-07:04 - 项目需求分析与环境准备 确定签到功能的需求:7天连续签到,每天奖励不同 选择功能触发方式:NPC触发 创建测试环境和脚本文件 07:04-14:27 - 界面设计与布局 创建签到对话框背景 添加7个签到物品展示格子 调整界面 ...
传世课程 2025-11-21 21:10
手把手实战搭建一个游戏中的任务系统框架
从零搭建游戏任务系统:一堂实战课复盘 上课日期:2024年7月14日 上课时间:晚上10:29开始 上课时长:2小时45分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是手把手实战搭建一个游戏中的任务系统框架。老师没有讲抽象的理论,而是直接带着学员从一个空白的游戏服务端(纯净版)开始,一步步添加代码和配置,最终实现一个可以运行的任务功能。重点在于理解如何将想法(设计一个任务)通过代码和工具变成游戏里实际可玩的内容。 二、课程时间线梳理 前期准备 (约30分钟): 下载并配置纯净版游戏服务端和客户端。 更新游戏引擎到最新版本 ...
新手课程 2025-11-21 21:06
游戏脚本开发第一课:从零认识TXT脚本
一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的入门第一课,主要帮助零基础的学员建立对TXT脚本语言的基本认知。课程围绕"什么是TXT脚本"展开,讲解了脚本与游戏引擎的关系、基础语法结构以及学习路径规划,为后续的深入学习打下坚实基础。 二、课程时间线梳理 02:00-04:20 - 课程开场与学习准备 介绍学习节奏和注意事项 准备工作环境,新建课程文本 04:20-08:55 - TXT脚本基础概念讲解 讲解TXT脚本的本质:游戏引擎的接口指令 介绍常见的游戏引擎类型(996引擎、Cocos引擎) 指令的三大分类:命令标头、判断语句、执行语句 08:55 ...
开发实战 2025-11-21 21:03
告别死板脚本!教你用“框架思维”搭建灵活NPC系统
上课日期: 2024年7月11日 上课时间: 晚上8:46 上课时长: 1小时 59分钟 45秒 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心主题是:告别死板脚本!教你用“框架思维”搭建灵活NPC系统。 课程通过一个“在线游戏服务器更新NPC”的真实案例,深入讲解了如何将传统的、硬编码的NPC脚本,改造为可配置、可复用的“框架结构”。老师不仅演示了具体操作,更重点传授了这种高效、灵活的脚本设计思想。 二、课程时间线梳理 开头 - 20分钟:实战问题引入与服务器更新原理 解决学员“小雪”在更新游戏NPC时遇到的实际问题。 讲解游戏服务器架构:母 ...
传世课程 2025-11-21 20:51
传世-强化属性转移-首杀
课程入口点击进入 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月3日 下午3:43(接续前课) 本节课时长:1小时 49分钟 累计上课时长:4小时 23分钟 54秒 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏功能开发实战的第二部分,重点讲解两个高级功能的实现:装备转移系统和首杀首爆系统。课程通过实际案例演示,深入讲解了如何通过变量控制、界面交互、数据存储等技术,实现游戏中的复杂功能逻辑。学员将学习到从功能设计到代码实现的全流程。 三、课程时间线梳理 01:49 - 30:00:装备转移系统开发 创建装备转移NPC和交互界面,设置两个装备放 ...
新手课程 2025-11-21 20:51
游戏脚本开发第二课:变量与常量的奥秘
游戏脚本开发第二课:变量与常量的奥秘 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的第二课,重点讲解变量和常量这两个核心概念。课程通过大量实际案例,帮助学员理解变量如何存储数据、常量如何被系统调用,以及它们在脚本中的具体应用方法。这是从基础语法向实际编程过渡的关键课程。 二、课程时间线梳理 00:28-02:21 - 课程开场与环境准备 介绍本节课学习重点(变量与常量) 搭建测试环境,创建练习脚本 02:21-09:34 - 常量详解与分类 系统常量:引擎预定义的固定值(如角色属性、服务器信息) 关联常量:特定触发条件下传递 ...
传世课程 2025-11-21 20:40
传世-怪物爆率和数值-押镖-每日任务
课程入口 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月3日 下午3:43 上课时长:2小时 34分钟 54秒 二、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕游戏服务端的实际操作,分为两大核心部分:首先是学习如何查看和修改游戏的基础数据库(如怪物属性、爆率等核心参数),然后是动手实战制作两个完整的游戏功能——押镖系统和每日任务系统。课程通过实际操作演示,带你了解游戏后台数据的构成逻辑,并掌握功能从设计到实现的全流程。 三、课程时间线梳理 00:00 - 10:00:游戏基础数值认知与调整 讨论如何参考官方版本设置合理的怪物基础数值( ...

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