开发实战 2025-12-1 21:47
Lua 前端代码由后端混淆后推送
课程入口,点击进入 前后端分离与代码混淆:保护游戏逻辑的核心技术 课程基本信息 上课日期:2025年11月27日 上课时间:下午3:30开始 课程时长:53分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课深入讲解了游戏开发中前后端分离架构与代码保护技术,重点分析了如何通过代码混淆和后端推送前端逻辑的方式,有效防止游戏核心代码泄露,同时提升系统安全性和性能优化。 二、课程时间线梳理 前15分钟:基础原理与架构设计 前后端分离架构的优势与风险分析 传统交互模式与现代推送模式对比 性能消耗计算 - 服务器资源占用评估方法 15-30分钟:核心 ...
新手课程 2025-12-1 21:45
阿里云 购买服务器 搭建网站
课程入口,点击进入 从零搭建游戏官网:服务器部署与网站建设实战 课程基本信息 上课日期:2025年11月26日 上课时间:上午10:52开始 课程时长:3小时19分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课完整演示了游戏官网从服务器购买到网站上线的全过程,重点讲解了服务器环境配置、域名解析、网站部署等实战技能。通过Discuz论坛系统的实际部署,让学生掌握企业级网站建设的核心技术流程。 二、课程时间线梳理 前30分钟:服务器选购与环境配置 云服务器选购策略 - 阿里云、腾讯云等大平台选择 服务器区域选择 - 北京、上海等节点的考量因素 安 ...
开发实战 2025-12-1 21:38
前端Lua 加点系统
课程入口,点击进入 从零打造游戏属性系统:一个按钮背后的完整开发流程 课程基本信息 上课日期:2025年11月24日 上课时间:上午9:16开始 课程时长:3小时41分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课完整演示了游戏属性加点系统的开发全过程,从前端界面设计到后端逻辑处理,让你了解一个看似简单的"加点按钮"背后需要解决的所有技术问题。 二、课程时间线梳理 前30分钟:界面布局与基础搭建 创建属性加点弹窗界面 处理UI层级关系和图片挂接 设置关闭按钮和弹窗动画效果 30-60分钟:核心功能开发 屏幕中心点坐标计算与锚点设置 组件封装 ...
开发实战 2025-12-1 21:15
LUA 前端组件框架结构
课程入口,点击进入 游戏界面开发实战:从PS设计到前端实现的完整流程 上课日期: 2025年11月23日 上课时间: 上午2:11开始 上课时长: 约1小时19分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏界面开发的完整实战课程,重点讲解了从PS设计到前端实现的完整工作流程。老师通过药店系统这个实际案例,全面演示了游戏UI从设计、切图到代码实现的完整过程,特别是如何建立可复用的界面组件库。 二、课程时间线梳理 00:00-20:00 界面设计理念与PS基础 设计理念:可复用界面组件的重要性 PS基础操作:图层管理、文字处理、导出规范 资源管理:图 ...
开发实战 2025-12-1 19:52
Lua 前后端 GM工具
课程入口,点击进入 游戏GM工具深度开发:从数据收集到管理系统实现 上课日期: 2025年11月20日 上课时间: 下午2:58开始 上课时长: 约1小时56分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏GM工具系统的完整开发实战课程,重点讲解了如何开发一个功能完善的游戏管理工具,包括玩家数据收集、硬件信息获取、IP定位、截图监控等核心功能。老师通过实际案例演示,全面剖析了游戏后台管理系统的开发思路和技术实现。 二、课程时间线梳理 00:00-30:00 系统需求分析与架构设计 • 功能规划:GM工具的核心功能需求分析 • 数据收集策略:玩家硬件 ...
开发实战 2025-12-1 19:50
前端Lua 战力排行榜
课程入口,点击进入 游戏排行榜系统深度开发:从数据存储到动态展示的完整实现 上课日期: 2025年11月18日 上课时间: 下午11:09开始 上课时长: 约2小时57分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏排行榜系统的完整开发实战课程,重点讲解了从数据存储、排序算法到前端展示的完整排行榜系统实现。老师通过实际案例演示,深入剖析了多维度排行榜的设计思路和技术实现方案。 二、课程时间线梳理 00:00-30:00 系统架构分析与设计 需求分析:多维度排行榜的功能需求分析 架构设计:前后端协同的排行榜系统架构 技术选型:数据存储和排序 ...
开发实战 2025-12-1 19:47
LUA 前端武器合成 衣服 光环
课程入口,点击进入 游戏合成系统深度开发:从时装合成到光环特效的完整实现 上课日期: 2025年11月16日 上课时间: 下午11:08开始 上课时长: 约3小时17分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏合成系统的深度开发实战课程,重点讲解了时装合成系统的完整实现流程,包括合成逻辑、概率系统、物品消耗、特效添加等核心技术。老师通过实际案例演示,从前端界面到后端逻辑,全面剖析了复杂游戏系统的开发方法。 二、课程时间线梳理 00:00-30:00 系统需求分析与架构设计 功能需求分析:时装合成系统的完整功能规划 合成规则设计:多层级 ...
开发实战 2025-12-1 19:44
龙版本 第二节 转生系统的变量交互行为 LUA
课程入口,点击进入 游戏转生系统深度开发:从功能实现到交互优化 上课日期: 2025年11月15日 上课时间: 下午9:38开始 **上课时长:**约3小时58分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏转生系统的深度开发实战课程,重点讲解了转生功能的完整实现流程,从前端交互到后端逻辑,从基础功能到高级特效的全面开发。老师通过实际案例演示,深入剖析了游戏系统中复杂功能的开发思路和技术实现。 二、课程时间线梳理 00:00-30:00 按钮交互系统开发 按钮事件绑定:转生、加点、关闭按钮的事件处理机制 前端验证逻辑:客户端前置条件验证的实 ...
开发实战 2025-12-1 19:42
龙版本 第一节 转生系统 LUA
课程入口,点击进入 游戏转生系统开发实战:从零搭建完整的游戏功能系统 上课日期: 2025年11月15日 上课时间: 下午5:10开始 上课时长: 约2小时30分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏转生系统开发的完整实战课程,从零开始搭建一个标准的游戏功能系统。老师通过实际案例演示,从前端框架搭建到后端功能实现,全面剖析了游戏开发中的完整工作流程和技术要点。 二、课程时间线梳理 00:00-30:00 开发环境搭建 版本兼容性配置:客户端和服务端的版本匹配和调试 开发工具配置:VS Code编码设置和插件配置 项目结构规划:标准化的项 ...
开发实战 2025-12-1 18:58
LUA 前端技能 流派系统
课程入口,点击进入 游戏技能系统开发实战:从UI设计到功能实现的完整解决方案 上课日期: 2025年11月12日 上课时间: 上午11:26开始 上课时长: 约1小时12分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏技能系统开发的实战课程,重点讲解了如何从零开始设计和实现一个完整的技能界面系统。老师通过实际案例演示,从UI组件设计到功能逻辑实现,全面剖析了游戏前端开发中的技能系统构建技术。 二、课程时间线梳理 00:00-15:00 技能系统架构设计 界面布局规划:技能面板的整体布局和组件结构设计 数据模型设计:技能数据的存储结构和关系模型 ...

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