【游戏】
一、业务场景
帮会装备打造的兽皮材料长期短缺,成员各自打野效率低下。猎苑上线:帮会自建猎苑每日开放两小时,苑内兽类猎杀掉落兽皮,集满 30 张兽皮兑换一件帮会装备胚料,材料来源集中可控。
二、实现方案
猎杀计数(满 30 提示可兑):
local function huntBeast(actor)
setplayvar(actor, "pelts",
(getplayvar(actor, "pelts") or 0) + 1)
local n = getplayvar(actor, "pelts")
if n % 30 == 0 then
sendmsg(actor, 1, "兽皮集满 30 张,可兑胚料")
else
sendmsg(actor, 1, "兽皮 " .. n .. "/30")
end
end
胚料兑换(扣 30 张保余额):
local function exchangePelt(actor)
local n = getplayvar(actor, "pelts") or 0
if n < 30 then
sendmsg(actor, 1, "兽皮不足 30 张")
return
end
setplayvar(actor, "pelts", n - 30)
giveitem(actor, 8702, 1)
sendmsg(actor, 1, "兑换装备胚料 1 件")
end
三、边界处理
猎苑每日开放两小时;兽皮绑定不可交易;兑换后余额保留续凑下一件。
四、引擎验证
猎杀 30 只后提示可兑换;兑换扣 30 张余额保留;尝试转卖被绑定校验拦截。
五、FAQ
问:猎苑兽会重生吗?
答:会,开放期每 5 分钟刷新一批。
问:非开放时段能进吗?
答:不能,门卫拦截。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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