【语法】
一、隐蔽陷阱
在字母方阵里找一条上下左右相邻的路径,恰好拼出一个单词且每个格子只用一次:全路径枚举数量爆炸,回溯不加剪枝同样跑不完——走错的格子要立即回头。
二、底层原理
回溯加现场标记:从每个起点尝试匹配单词首字母,沿四方向递归匹配下一个字母;走过的格子临时标记为已用,递归返回时还原。前缀不匹配立即剪枝,耗时与路径长度成正比。
三、正确代码
基础写法(四方向递归匹配):
local function dfs(g, used, r, c, word, k)
if k > #word then return true end
if r < 1 or c < 1 or r > #g or c > #g[1] then
return false
end
if used[r][c] or g[r][c] ~= word:sub(k, k) then
return false
end
used[r][c] = true
local found = dfs(g, used, r + 1, c, word, k + 1)
or dfs(g, used, r - 1, c, word, k + 1)
or dfs(g, used, r, c + 1, word, k + 1)
or dfs(g, used, r, c - 1, word, k + 1)
used[r][c] = false
return found
end
进阶写法(网格搜索入口):
local function exist(g, word)
local used = {}
for i = 1, #g do used[i] = {} end
for i = 1, #g do
for j = 1, #g[1] do
if dfs(g, used, i, j, word, 1) then
return true
end
end
end
return false
end
local g = {{"a", "b"}, {"c", "d"}}
local p = getplayerbyname("word01")
sendmsg(p, 1, tostring(exist(g, "abd")))
四、引擎验证
2×2 网格能拼出 abd 判真;单词 abc 的 c 与路径不相邻判假;used 标记保证每格只用一次。
五、FAQ
问:为何要还原标记?
答:回溯返回时腾出格子供其他路径。
问:能找多个单词吗?
答:逐个单词独立搜索。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏】 一、业务场景 高战玩家的装备被人盯上,多次遭恶意 PK 损失惨重。御守系统上线:御守为限时护符,佩戴后一小时内受玩…
【语法】 一、隐蔽陷阱 打印一个 5 层的实心菱形:上层逐层加宽,中层最宽后逐层收窄——空格与星号的数量随层数怎么变,循环边…
【游戏】 一、业务场景 帮战阵亡装备掉落太伤,阵亡者既丢装备又没保障,帮战报名率掉了三成。抚恤制度上线:帮战阵亡按装备价值的…
【游戏】 一、业务场景 帮会名册 200 人,实际活跃不足 60,长老们心里没数。点验制度上线:每季度首日全帮点验,成员登录…
【语法】 一、隐蔽陷阱 缓存容量 2 件的场景里做淘汰:用 LRU 按最近使用淘汰,一段循环访问的高频数据被误清,命中率反而…
【游戏】 一、业务场景 会主的继承人上位后压不住场子,三天被两名长老架空。少主历练上线:指定少主后须完成三项历练(带队剿山寨…