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策划架构游戏功能996引擎

帮会树:成长树节点的逐层点亮

2026-09-27 08:47 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本策划架构游戏功能996引擎

【游戏】
一、业务场景
帮会福利平均主义,所有人领一样的东西,活跃成员觉得没意思。帮会树上线:帮会专属成长树设 12 个节点,从根到梢逐层点亮,每个节点对应一项帮会福利,点亮路径由全帮投票决定。
二、实现方案
节点点亮(父亮才亮子):

lua
local function lightNode(actor, guild, nodeId)
    local parent = math.floor(nodeId / 2)
    if nodeId > 1 and
        getsysvar("tree_" .. parent .. "_" .. guild) ~= 1 then
        sendmsg(actor, 1, "父节点尚未点亮")
        return
    end
    local cost = 200 * nodeId
    local fund = getsysvar("gFund_" .. guild) or 0
    if fund < cost then
        sendmsg(actor, 1, "帮会基金不足 " .. cost)
        return
    end
    setsysvarex("gFund_" .. guild, fund - cost)
    setsysvarex("tree_" .. nodeId .. "_" .. guild, 1)
    sendcentermsg(0, guild .. " 帮会树第 "
        .. nodeId .. " 节点点亮")
end

福利读取(点亮状态查询):

lua
local function treePerk(actor, guild, nodeId)
    if getsysvar("tree_" .. nodeId .. "_" .. guild) == 1 then
        sendmsg(actor, 1, "节点 " .. nodeId
            .. " 福利已生效")
    else
        sendmsg(actor, 1, "节点 " .. nodeId .. " 未点亮")
    end
end

三、边界处理
点亮须父节点已亮;越深的节点费用越高;全树 12 节点点亮发全帮纪念称谓。
四、引擎验证
点亮 2 号节点要求 1 号已亮;基金不足 400 时 2 号节点被拦;12 节点全亮触发纪念称谓全服播报。
五、FAQ
问:路径能重选吗?
答:已点亮不可撤销,投票决定下周方向。
问:根节点几号?
答:1 号,无需前置。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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