【游戏】
一、业务场景
两件半成品装备各有一条极品词条,分开用都是鸡肋。装备熔合上线:两件同部位装备熔合为一,词条池取两件并集、随机保留两条,熔炉火候 800 度才开炉。
二、实现方案
词条池合并(并集入池):
local function fusePool(poolA, poolB)
local merged = {}
for _, w in ipairs(poolA) do
merged[#merged + 1] = w
end
for _, w in ipairs(poolB) do
merged[#merged + 1] = w
end
return merged
end
熔合执行(随机保留两条):
local function fuseEquip(actor, poolA, poolB)
local merged = fusePool(poolA, poolB)
local keep = {}
while #keep < 2 and #merged > 0 do
local i = math.random(1, #merged)
keep[#keep + 1] = merged[i]
table.remove(merged, i)
end
for _, w in ipairs(keep) do
sendmsg(actor, 1, "熔合保留:" .. w)
end
end
fuseEquip(getplayerbyname("smith01"),
{"攻击+15", "命中+10"}, {"防御+20", "暴击+8"})
三、边界处理
熔合不可逆,词条保留随机;同部位才可熔合;熔炉火候不足 800 度时拒绝开炉。
四、引擎验证
两件各 2 词条熔合后从 4 条随机保留 2 条;不同部位熔合被拦;火候 800 度达标后开炉。
五、FAQ
问:熔合会掉耐久吗?
答:会,新装备耐久取两件较低值。
问:能三次熔合吗?
答:能,成品可继续当材料。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏】 一、业务场景 帮战阵亡后装备掉落,成员来不及捡回就被别人拿走。义庄上线:帮战阵亡装备自动送入帮会义庄暂存 24 小…
【游戏】 一、业务场景 帮会成员的首饰全靠系统掉落,样式千篇一律没有个性。金匠铺上线:帮会招募金匠,成员捐材料委托打造专属戒…
【游戏】 一、业务场景 帮会资金全靠成员自发捐献,收入不稳定。赋税制度上线:帮会驻地周边商户按周缴纳定额赋税,帮会统一收缴入…
【游戏】 一、业务场景 帮会押运任务单人跑容易被打劫,多人组队又怕分赃不均。镖客制度上线:押运任务可招募镖客护送,镖客保镖费…
【语法】 一、隐蔽陷阱 有序数组里找目标值的插入位置:逐个从头比对是 O(n),二分查找 O(log n) 但边界条件容易写…
【语法】 一、隐蔽陷阱 判断两个字符串是否同构(单射映射):只用一个映射表从 s 映到 t,漏了反向校验——多个 s 字符映…