【游戏】
一、业务场景
帮会机密文件(战术、账目、人事)全混在公告栏,谁都能翻,战术外泄两次。机要室上线:机要文件按密级三档存放,三档对应三类职位可查,查阅自动留痕,密级不符直接拦截。
二、实现方案
密级配置(TXT):
; secret.txt 机要密级
[一级] 内容=账目明细 可查=会长
[二级] 内容=战术部署 可查=长老
[三级] 内容=人事名单 可查=校尉
查阅核验(核心一行:职位档与密级档比对过线才放行):
local RANKS = {["会长"] = 3, ["长老"] = 2, ["校尉"] = 1}
local function readSecret(actor, level)
local myRank = RANKS[getplayvar(actor, "RANK")] or 0
if myRank < level then
sendmsg(actor, 1, "职位不足,无法查阅该密级")
setsysvarex("readLog", os.date("%m%d %H:%M ")
.. getplayvar(actor, "NAME")
.. " 越权查阅" .. level .. " 级")
return
end
setsysvarex("readLog", os.date("%m%d %H:%M ")
.. getplayvar(actor, "NAME")
.. " 查阅" .. level .. " 级密档")
sendmsg(actor, 1, "已开放 " .. level .. " 级密档")
end
三、边界处理
查阅自动留痕到 readLog;越权直接拦截并记录未授权尝试;文件每周轮换密级防泄露。
四、引擎验证
校尉查一级密档被拦并记录未授权尝试;长老查阅二级密档成功;readLog 留痕完整可审计。
五、FAQ
问:未授权尝试会处罚吗?
答:记录三次触发复查。
问:密级能下调吗?
答:能,配置表改档即可。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏】 一、业务场景 帮战阵亡后装备掉落,成员来不及捡回就被别人拿走。义庄上线:帮战阵亡装备自动送入帮会义庄暂存 24 小…
【游戏】 一、业务场景 帮会成员的首饰全靠系统掉落,样式千篇一律没有个性。金匠铺上线:帮会招募金匠,成员捐材料委托打造专属戒…
【游戏】 一、业务场景 帮会资金全靠成员自发捐献,收入不稳定。赋税制度上线:帮会驻地周边商户按周缴纳定额赋税,帮会统一收缴入…
【游戏】 一、业务场景 帮会押运任务单人跑容易被打劫,多人组队又怕分赃不均。镖客制度上线:押运任务可招募镖客护送,镖客保镖费…
【语法】 一、隐蔽陷阱 有序数组里找目标值的插入位置:逐个从头比对是 O(n),二分查找 O(log n) 但边界条件容易写…
【语法】 一、隐蔽陷阱 判断两个字符串是否同构(单射映射):只用一个映射表从 s 映到 t,漏了反向校验——多个 s 字符映…