【游戏】
一、业务场景
押镖玩法被劫匪盯成日常提款,镖队毫无反抗手段。镖旗护卫上线:镖队增加一名镖旗手随行,镖旗在手时镖车移速加 10%、被劫抵抗时间翻倍,镖旗手阵亡则旗落效果消失。
二、实现方案
授旗(全帮播报掌旗人):
local function giveFlag(actor, guild)
setsysvarex("flagUp_" .. guild, 1)
setsysvarex("flagBy_" .. guild,
getplayvar(actor, "NAME"))
sendcentermsg(0, getplayvar(actor, "NAME")
.. " 掌镖旗,镖队提速 10%")
end
镖车速度(旗效实时读取):
local function caravanSpeed(guild)
local speed = 100
if getsysvar("flagUp_" .. guild) == 1 then
speed = speed + 10 -- 镖旗在手提速 10%
end
return speed
end
三、边界处理
镖旗手阵亡旗效立即消失;同队仅一面镖旗;镖车送达后旗效与镖旗同步收回。
四、引擎验证
授旗后镖车移速 110;镖旗手被击杀后速度回落 100;送达结算时镖旗收回可下次再用。
五、FAQ
问:镖旗能转让吗?
答:途中不可,起运前可指定。
问:劫匪能夺旗吗?
答:能,夺旗后劫方获 5% 加成。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【语法】 一、隐蔽陷阱 在字母方阵里找一条上下左右相邻的路径,恰好拼出一个单词且每个格子只用一次:全路径枚举数量爆炸,回溯不…
【游戏】 一、业务场景 秋季活动缺一个轻量竞技,宠物斗武太重、报名太麻烦。斗蛐蛐上线:捕捉野生蛐蛐喂养七日,随后报名斗蛐蛐大…
【语法】 一、隐蔽陷阱 统计 n 枚骰子点数之和的所有组合:递归枚举每枚骰子 6 种点数,6 的 n 次方种组合在 n=10…
【游戏】 一、业务场景 修理铺只修装备耐久,银饰变暗、断裂没人管,玩家只能含泪丢弃。银匠铺上线:银饰进店可选抛光翻新或断口重…
【语法】 一、隐蔽陷阱 从矩阵左上角走到右下角,只能向右或向下,求途经数字之和最小的路线:枚举所有路径有 C(m+n-2, …
【游戏】 一、业务场景 社交玩法除了聊天就是组队,缺一点浪漫仪式。纸鸢寄语上线:写一句 20 字寄语绑上纸鸢放飞,纸鸢随机落…