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策划架构游戏功能996引擎

帮会绣品:绣品刺绣的限时工艺

2026-09-27 07:17 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本策划架构游戏功能996引擎

【游戏】
一、业务场景
裁缝铺只卖成衣,手工制品缺位,绣娘的手艺没有展示舞台。绣品大赛上线:每周发布绣样主题,用丝线材料限时完成刺绣,成品按工艺评级定档,甲级绣品进商城橱窗展示。
二、实现方案
绣品工艺(TXT):

lua
; embroidery.txt 绣品工艺
[主题] 周更换=山河图
材料=丝线x5   时限=40分钟
评级=甲级30% 乙级40% 丙级30%
甲级奖励=9101

刺绣提交(评级发放):

lua
local function submitEmbroidery(actor)
    local roll = math.random(1, 100)
    local grade = roll <= 30 and "甲级"
        or roll <= 70 and "乙级" or "丙级"
    setplayvar(actor, "embroidery", grade)
    if grade == "甲级" then
        giveitem(actor, 9101, 1)
    end
    sendmsg(actor, 1, "绣品评定:" .. grade)
end

三、边界处理
每周主题更换材料随之变化;丝线不足时刺绣失败退一半;成品绑定不可交易。
四、引擎验证
提交后按 30/40/30 概率评定等级;甲级额外发 9101 奖励;丝线不足时失败退一半材料。
五、FAQ
问:乙级能升甲级吗?
答:不能重绣,下周再来。
问:绣品有什么用?
答:丙乙级是收藏品,甲级进橱窗展示。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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